かつての人々は、スタジオ全体の非現実的なエンジンライセンスで宇宙飛行士を立ち上げるメンバーを飛ばすことができます

かつての人々は、スタジオ全体の非現実的なエンジンライセンスで宇宙飛行士を立ち上げるメンバーを飛ばすことができます

元メンバーの元メンバーによって結成された新しい独立したスタジオである宇宙飛行士は、本日、長期的に発表しました非現実的Epic Gamesとのエンジンライセンス契約。

Adrian Chmielarz、Andrzek Poznanski、Michal Kosieradzkiによって設立されたスタジオは、エンジンを使用してタイトルを開発する権利を持っています。宇宙飛行士は現在、EpicのUnreal Engine 3で2013年にリリース予定の最初のタイトルを開発しています。

「私たちは過去6年間、UE3と協力してきましたが、その力を知っています」とChmielarz氏は書面で述べています。 「私たちの将来のために非現実的なエンジンテクノロジーを選択することは、Brainerの教科書の定義でした。私たちは未知の水域をマッピングする探求を行っており、Epicの技術は成功に必要な安定性を提供します。」

Chmielarzが設立しました弾丸開発者の人々は2002年に飛ぶことができます。彼とスタジオの2人のアーティスト会社を去りました8月。

Epic Games社長のMike Capps前に言ったAdrian Chmielarz、Andrzej Poznanski、Michal Kosieradzkiが「人々が飛ぶことができる別の機会を追求するために、人々が飛ぶことができ、壮大なゲームと別れ、彼らが自分の協定を発表することをポリゴン。