鋼大隊:重い鎧のレビュー:緊急排出

スチール大隊:重い鎧の可能性は、カットしないコントロールによって可能な限り最悪の方法で妨害されます。

掃除機について書かれていたように読むゲームのレビューを見るのはいつも少し不安になりました。 「戦闘の銃は、60ドルの値札で5時間の楽しみを提供しますが、優れたダイソンモデル...」

私にとって、ゲームは製品以上のものです。アーティストによって作成された体験であり、問​​題のゲームに一定数のレベルまたは武器がある場合、チェックリストをダウンしてXポイント数を授与するほど簡単ではありません。

私が批評し始めることは不可能です鋼大隊:重い鎧のレベルのデザイン、グラフィック、ストーリーなど。最も基本的なレベルでは、この製品は単に機能せず、私が今まで経験したKinectコントロールの最悪の実装であるためです。

私がプレイした4時間ほどから、ゲームのビジュアル、ストーリー、音楽、その他の非難の側面についていくつかの意見を形成することができましたか?もちろん。しかし、私はゲームが提供しなければならなかったもののすべて、またはほとんどさえ経験しませんでした。そのため、それらの要素について抜本的な判断を下すことに本当に消極的です。それに加えて、私が遭遇したコントロールの問題は非常に広範で有害なものであったため、これを何らかの方法で推奨できる体験になる可能性のある視覚的、音楽的、または物語の習得はないと固く信じています。

03

最初の2つのスチール大隊ゲームには、ゲームの製材機(「垂直タンク」またはVTSと呼ばれる)を操作するために、2つのスティックと約40のボタンを含む有名な大きくて面倒なコントローラーが必要でした。

重い鎧、ソフトウェアからこの獣を廃止し、Kinectジェスチャーとコントローラー入力の間で機能を分割しました。そうです:プレイ中にコントローラーを保持する必要があります。必ずしも自然に感じられるわけではありませんが、モーションコントロールが従来のカウンターパートと同じくらい信頼できる場合、このハイブリッドはまずまずの解決策だったでしょう。

彼らはそうではありません。 Kinectには多くの強みがあるかもしれませんが、小さなジェスチャーを認識することはその1つではありません。重い鎧ゲームプレイを終わりのない欲求不満に変えることを、ほとんど排他的に必要とします。彼らは大多数の時間に働いていますが、間違った動きが死を意味するゲームでは、それは十分に近いものではありません。

ダッシュボードの小さなボタンを押しようとすることで、間違った弾薬タイプに切り替えようとしていましたか?いいえ?まあ、それは残念です。なぜなら、それはあなたが誤って選択したものだからです。 VTを見ることができる穴のシャッターを閉じたかったのですか?いいえ?さて、あなたは今必要です。なぜなら、あなたはそれをつかんでいて、アクションをキャンセルする方法がないからです。わかりました、閉じています。バックアップに手を伸ばして再開するだけで、おっと、ミサイルで爆発しました。

おそらく最も邪悪な誤解の中で、多くの場合、レバーを引っ張ってVTを開始しようとしているときに、代わりに自己破壊ボタンがあるパネルを引き出します。幸いなことに、私の360にはそのようなトグルがありません。または、私はおそらく自己防衛でそのことをnukしたでしょう。

多くの問題は、座っている位置に起因するようです鋼大隊:重い鎧必要。プレイヤーの骨格ワイヤーフレームは、常に画面の左上隅(Mea Culpa自体のようなもの)に描かれています。重い鎧実際、コントローラーを丁寧に保持していたとき、私の右手が私の膝の下に休んでいたと思うように見えました。

Steel-battalion-screen-1

「ゲームを機能させることができませんでした。」 -Ben Kuchera、ペニーアーケードレポート

「私はKinectゲームが悪いのを見てきましたが、Steel Battalionはまだ迷惑をかけています。」 -Ryan McCaffrey、IGN Xbox 360エグゼクティブエディター

「私の意図が、入力するたびにゲームに確実に翻訳できない場合、私はゲームをプレイしていません。私は指で覆っています。」 - ジュリアン・マードック、仕事を持つゲーマー

「スチール大隊のKinectの統合は根本的に欠陥があるので、そもそも出荷されたかもしれない私に驚かされます。」 -G4のフリーランス批評家、アレックスルーベンス

デューデリジェンス:他のレビュアーが話します

ポリゴンは他の批評家にも連絡を取りました鋼大隊:重い鎧ゲームでの問題がどれほど孤立しているかを知るために。応答はさまざまでしたが、Kinectコントロールとの苦労の量は普遍的でした。

私の問題は非常に基本的でした。ゲームを機能させることができませんでした。座席を調整し、照明を調整し、自分とKinectの間の間隔を台無しにしましたが、フラストレーションをやめる前にチュートリアルを終了できませんでした。 Paxでゲームをプレイしたとき、それははるかにうまく機能しましたが、それらの条件がほぼ完璧だったと思うだけです。野生ではそれはただの混乱です。「 - ベン・クチャラ、ペニーアーケードレポート

Steel BattalionのKinect統合は根本的に欠陥があるため、そもそもこのように出荷されたかもしれません。典型的な「Kinectが見ているもの」が角に箱が上がっています。それは私の体を完全に認識していますが、ゲームはその情報をどうするかを知りません。ボタンに到達して、代わりにペリスコープを引き下げたことになったか、何らかの形でコックピットを煙で満たしたのか、それが私の動きを間違って解釈したので、何度も何度もわかりません。私の絶え間ない腕は、私の存在しない超大国を活性化しようとしている狂った人のように感じました。「 - アレックス・ルーベンス、G4のフリーランス評論家(続き)。

他のレビュアーが話す(続き)

すべての家具が木製の椅子にひどく座っている私の明るい照らされた白いリビングルームでは、「ジェスチャーの成功率」を90%に得ることができると思います。私の「ボタンの成功率」がこれまでにすべてのゲームで何であるか知っていますか? 99.9%。 .1%は、私がコントローラーにマティーニをこぼして、「ああたわごと、完全に良いジンがあります」と叫び、誤って「B」を誤って叫ぶときです。

私の意図が、入力するたびにゲームに確実に翻訳できない場合、私はゲームをプレイしていません。私はフィンガーペインティングです。- ジュリアン・マードック、仕事を持つゲーマー

技術的に言えば、私はKinectゲームが悪いゲームを見てきましたが、ヘビーアーマーはまだ迷惑をかけています。あなたがあなたの座席のけいれんのようにあなたのセットアップを再較正しなければならないかどうか - センサーがあなたを適切に読むために完全にまっすぐに座る必要があることは言うまでもなく - または、何かをしようとしながら画面の上でファンブルVTのビューウィンドウを見るのは簡単です。スチール大隊の泥だらけのジェスチャーは、すでにひどいゲームを悪化させるだけです。ヘビーアーマーは、メモリ内のKinectゲームよりも大きいと考えているため、これは残念です。- ライアン・マカフリー、IGN

ソフトウェアからは、Kinectが最悪のものを中心に構築しました

テレビから推奨される距離でダイニングルームの椅子の1つに直立して座ることができるように、コーヒーテーブルだけでなくソファ全体を脇に移動するなど、利用可能なすべてのリビングルームの構成を試しました。業界の私の同僚の何人かは、この労働集約的なセットアップでもう少し運があると報告していましたが、100%の正確性を獲得することはできませんでした。私自身の実験では、実際に改善があった場合、改善は目立つほど十分ではありませんでした。

あなたのパフォーマンスは私のパフォーマンスよりも優れていますか?多分。サイドバーでわかるように、一部の批評家は私よりも少し成功したようですが、再び、彼らのどれも深刻な欲求不満を逃れませんでした。しかし、ほとんどの大手小売業者がオープンしたゲームを返品できないと考えると、それは本当にあなたが喜んで取るチャンスですか?

それが価値があることのために、私はKinectゲームでこのような問題を抱えたことはありません。両方をレビューしましたガンストリンガーそしてKinect Star Warsそして、前者は後者よりもはるかに技術をはるかに活用しましたが、それはデザインとは関係がなく、テクノロジーとは何の関係もありませんでした。ソフトウェアから、座って小さなジェスチャーの周りにKinectゲームを構築しましたが、たまたまKinectが最悪の2つのことです(公平ですが、歌の声を聞いたことも、料理を味わったこともありません)。

スチール大隊:重い鎧は窓を通して誰かが遊ぶのを見ているような気が

照明をどのように変更したり、風水専門家に電話をかけてリビングルームのカイを再配布するのに役立ちました。鋼大隊:重い鎧私が提案を叫び、必死に振ったとき、彼らが私に気づいてくれることを望んでいます。
だから、どうですか鋼大隊:重い鎧ゲームとして?正直なところ、手がかりがありません。あなたは他の部屋の男に尋ねなければなりません。
編集者のメモを確認してください:ジャスティンは、スチール大隊の数値スコアを選択するのが快適ではありませんでした:重い鎧。ただし、Polygonの標準的なレビュープロセスの一環として、レビュアーはテキストのスコアを一方的に選択しません。代わりに、私と少なくとも1人の他の編集者がテキストについて話し合い、テキストに最も適していると思われるスコアについての考えでレビュー担当者にアプローチします。その時点で最終スコアが決定されます。この場合、私たちのルーブリックは、鉄鋼大隊に対する要求が明らかになっています:重い鎧。レビュアーがゲームを完了することを適切に許可した手段で機能しないゲームとして、Polygonのレビューエディターとしての私の決定です。