サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
国の終わり開発者Petroglyph Gamesは、Westwood StudiosでオリジナルのCommand&Conquerゲームに取り組んでいる開発者を依然として雇用していますが、同社は今日の市場向けにリアルタイム戦略ゲームを近代化しなければならないことを認識しています。作り国の終わり無料プレイのタイトルはその目標と一致していますが、スタジオはまた、より多くの潜在的な視聴者を引き付けたいと考えています。
アクセシビリティはその方程式の一部です。 Chris Lena、上級プロデューサー国の終わりPublisher Trion Worldsでは、開発者がリアルタイム戦略ゲームから「すべてのがらくたを奪いたい」と言っていました。 Petroglyphは、ベースビルディングやマイクロ管理などのRTSタイトルの多くの一般的な要素は、すでにこのジャンルの経験があるプレイヤー以外のすべての人にとっては楽しいものではないと考えています。 Lenaによると、スタジオはまた、RTSゲームを楽しむかもしれない人々は、彼らが提供する経験についての先入観のためにそれらを試してみないと感じています。
これは、ペトログリフが4つのベータ期間からの直接フィードバックを組み込んでいる領域です。国の終わり。 Lenaは、このゲームは元々、プレイヤーが忙しくてストレスの多いアクションチュートリアルに投げ込まれたと説明しました。スタジオは最初からプレイヤーを驚かせる必要があると考えていたからです。しかし、ベータテスターは、すぐに混乱し、圧倒されたと感じたというフィードバックを与えました。レナは、激しく、プレーヤーを緩和する、刷新されたオープニングミッションを見せてくれました。
無料プレイゲームとして、国の終わり特にバランスが取れている必要があります。 2つの異なるタイプの通貨を提供します。これは、プレーで稼ぐ富と、実際のお金で購入できるクレジットです。レナは、あなたが勝利への道を買うことができないと強調しました。ゲームがあなたにお金を使うことができる前にユニットのロックを解除する必要があります。国の終わり'ポイント制限 - 特定のユニットを使用するためのコスト - は、それらをすべて単一の試合にすることができなくなります。
Petroglyphは、リアルタイム戦略ゲームから「すべてのがらくたを取り除く」ことを望んでいます
ペトログリフのプレーヤー保持戦略のもう1つの主要な部分はです国の終わり'持続的なストーリー主導の世界。ゲームは未来に50年にわたって行われ、そこでは国家秩序と呼ばれる専制的な世界政府が地球の支配を引き受けました。プレイヤーは、解放戦線と影の革命の2つの派factのいずれかを選択し、そのグループが国家の秩序を転覆させるのを助けます。国の終わり派factが世界を運営し、多様な戦略的経験を提供する方法について異なる哲学を持っているという点で、非対称の経験です。
解放戦線は、民主主義と自由を信じる西側諸国の軍事指導者によって運営されています。それはテーブルに伝統的な軍事力をもたらし、戦車と歩兵と戦争を起こします。そのユニットは遅くなる傾向がありますが、驚異的な火力を持っています。 Shadow Revolutionは、国際秩序から分裂した分離主義者グループですが、高度な技術を盗む前ではありません。 Shadow Revolution Forceは、速度とステルスで敵を圧倒しようとしていますが、一般的にはユニットが弱いです。
国の終わり2つの派ions間の世界的な競合のリアルタイムディスプレイを備えた地球の地図を特徴としています。領土での試合に勝つことは、あなたの側の好意でスケールを傾けるのに役立ち、最終的にあなたのチームは国を捕らえます。これらのコントロール闘争は、定期的なキャンペーンの過程で展開されます。今のところ、彼らはおそらく毎月行われ、プレイヤーに解放と影の間の戦いのための定期的なエンドポイントを与えます。
キャンペーンを回転させると、ペトログリフが移動することもできます国の終わり'時間が経つにつれてストーリーは前に進みます。各ミッションの前に短いカットシーンが演奏しますが、スタジオは全体的な物語をプレイヤーに強制的に供給したくありません。レナは、開発者が「本を読ませることなく、あらゆる方法を見つけようとしている」と言った。代わりに、アイデアは夢中になるフィクションを提供することです国の終わり'プレー体験の中でバックストーリーが重ねられた世界。
それはそれを言うわけではありません国の終わり散水したRTSエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、各プレイヤーに最大10ユニットの28対28の大規模なバトルなど、さまざまな競争モードから選択できます。協同組合は、AI軍の波との4つのプレイヤーマッチなどのゲームタイプでも利用できます。レナが私に見せてくれた単純なミッションで、彼は解放の前方ユニットを前進させてゾーンをキャプチャし、彼のチームがリソースを収集した速度を上げ、出発点とは対照的にその地域からユニットを産むことができました。さらに、プレイヤーはユニットをハートのコンテンツに変更してカスタマイズし、戦場で印象的に見えるようにします。
Petroglyphがこれらの要素をまとめることができれば、頑固なファンを満足させるが初心者と魅力的な包括的な物語によって理解できるRTSをまとめることができれば、特にそれを考慮すると、その手に打撃を与える可能性があります。国の終わり完全に自由にプレイできます。 Trion Worldsはリリースする予定です国の終わり今年後半にPCで。