アサシンクリード3レビュー:不完全な組合

アサシンクリード3Ubisoftがシリーズを年間機関にしてから3年後に到着するという区別があります。

一種の間Assassin's-Creed-2- サイドストーリー兄弟愛そして啓示それぞれ素晴らしく、素晴らしかった、このシリーズはブレークポイントのようなものです。 Ezio Auditore Da Firenzeのデビュー以来のすべてアサシンクリード2同様の地面の多かれ少なかれインスピレーションを受けたリトレッドのように感じました。アサシンクリード3それに対する明確な反応です。

古い世界を完全に置き去りにする、アサシンクリード3シリーズは、18世紀のアメリカで設定されたオープンワールドのアクションアドベンチャーの形で以前よりも大きくなるのを見ています。それは以前のゲームと同じテーマのいくつかを扱っています。確かに - 力の性質、一人の人の影響、そして違いを生む能力 - が革命の性質、善意の危険、滑りやすいことも探求しますドグマの斜面。

アサシンクリード3以前のシステムと設計を再検討し、基本的な構造を維持しますが、追加します。もっと開いています。やることがあります。もっと見る。しかし、その自由と成長はそれに挑戦をもたらし、シリーズが最初の記事以来苦労してきた困難を悪化させました。

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アサシンクリード3再び現在と過去に分かれています。シリーズのアンカーとモダンな暗殺者デズモンドマイルズは、彼と彼の仲間が、大規模なソーラーイベントから世界を救うための鍵であることを望んでいることを見つけて、再びアニムスに飛び込みます。その位置と目的の秘密は、デズモンドの祖先であるラトンハケ:トンにありました。アサシンクリード3展開するアメリカ革命に対するテンプルの陰謀を解明するコナーの探求に従います。

18世紀のアメリカは、私が予想していたよりも、暗殺者の信条の宇宙により良いです。エルサレムやローマの記念碑的な建築は欠席していますが、ニューヨークとボストンの街は、シリーズの退役軍人に馴染みがあると感じるのに十分な垂直性と大きな構造を提供しています。

アサシンクリード3複雑な肥大から多少再建されました暗殺者の信条:啓示'ゲームプレイシステムですが、最も機械的に洗練されたアクションタイトルの1つであり続けています。プレーヤーは、アクロバティックなフリーランニングとクライミングを介して環境をナビゲートしますが、コナーはこれまでで最も機敏な暗殺者であり、彼のパスのオブジェクトをすばやく滑り込むことができます。戦闘は、以前のゲームで導入されたカウンターおよびチェーンキルシステムのやや単純化されたバージョンです。表面上はこれがプレイしますアサシンクリード3簡単ですが、特に愚かさを感じたことはありません。

コナーのような機敏なキャラクターにとって、非協力的な足がどれほど頻繁に問題であるかは驚くべきことです。

アサシンクリード3設定は、シリーズのフォーミュラのいくつかの大きな変更を決定しました。私が前に述べた垂直の親しみやすさにもかかわらず、都市の水平運動にさらに重点が置かれています。悪い状況から抜け出す方法を登ることは、以前ほど選択肢ではありません。つまり、拡張されたフットチェイスがはるかに一般的です。空気の代わりに地面にいくつかの調整、再調整戦略、戦術が必要です。

これはしばしば、必要以上に複雑です。コナーのような機敏なキャラクターにとって、非協力的な足がどれほど頻繁に問題であるかは驚くべきことです。

カバーとして機能するいくつかのアンダーブラシがあり、その真ん中に地面から数フィート離れた木の枝があるとしましょう。最初に押し通したとき、コナーはその上に飛び乗るのではなく、その下にアヒルするかもしれません。しかし、あなたが急いでリトリートを倒す必要がある場合、多分彼はちょうどその枝にジャンプすることを決め、たとえばバンカーヒルのすべてのレッドコートにあなたをさらすことにしたでしょう。

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これは非常に一般的です。コナーはあなたが彼が90%の時間をすると期待していることをするかもしれませんが、彼があなたを台無しにしないかもしれない10パーセント。これは、フットチェイス中に特に腹立たしいです。これらは、アサシンのクリードゲーム、マインドでは決して素晴らしいことではありませんでしたがアサシンクリード3垂直追求の代わりに水平ナビゲーションに重点を置いているということは、すべての足の横断問題があなたに対して共謀しているように見えることを意味します。これは、ストーリーシーケンスクリティカルなミッションのペアで特にひどいです。

追跡を余儀なくされている場合は、誤って誤って融合しないことを願っています。 c)壁に接着してその周りに覗き込む、d)ランダムな街路柱を走り始め、e)足の近くに樽樽を持っているので、爆発またはf)ガードにつまずかれます。採石場が逃げることを許可します「f ** kを地面から取得する」ためにコナーで叫びます。

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とにかく、それが私がそれに反応した方法です。

両方のストーリークリティカルなフットチェイスアサシンクリード3シリーズが現在5つのゲームの過程で構築したゲームプレイのリズムとアイデアと直接矛盾するデザインの憎悪です。これには、私が知る限り、ゲームの遅いシーケンスが含まれます- その後、誇張なし、約40回の試み- 混雑したドックサイドストリートを通って特定のルートを実行する必要があります。私が今説明した6つの問題すべてに遭遇することなく

アサシンクリード3の欠陥は、他のすべてがとても良いので残念です

他にも問題があります。暗殺者の信条の社会的ステルス要素は薄く伸ばされました暗殺者の信条:啓示、しかし、それはほぼそのブレークポイントにありますアサシンクリード3。群衆に溶け込むことができないことはもうそれをカットしません- 捕まるのは簡単すぎる- そして、ブラシを追加して溶け込んでかろうじて違いを構成します。これは、モバイル盗聴ミッションで特に問題があります。このミッションでは、発見されたり、維持されたりしないと自動障害が発生します。しかし、それはまた、試行錯誤の完全な暗殺演習を引き離すようになります。

これらはの小さなセクションですアサシンクリード3比較的言えば、彼らは最も野心的な暗殺者の信条ゲームであるかもしれないものの目の親指です。他のすべてがとても良いので、それはとても残念です。

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マルチプレイヤー

以来暗殺者の信条:兄弟愛、このシリーズには、最もクールでユニークなマルチプレイヤースイートがいくつかあります。しばしば説明が参照しますチューリングテスト、これは何よりも適切です - あなたはAIの大群の中で捕食者と獲物の役割を果たし、あなたがあなたの目標に向かって取り組むときにスクリプト化されたオートマトンの一部を行動しようとします。これは、一人称およびサードパーソンのシューティングゲームで、熱狂的なマルチプレイヤーモードとは異なる動的なものを提供します。それはより意図的です。これは楽しみの一部です。このモードはに戻りますアサシンクリード3

しかし暗殺者の信条:兄弟愛そして暗殺者の信条:啓示それぞれ1,000万コピーを販売したゲームでは、特に奇妙な挑戦に直面しました。貧血プレーヤーのベースです。マルチプレイヤーは無意味で、誰も遊ぶことができません。再構築されたフリーランニングは、紹介を探しているプレイヤーがマルチプレイヤーゲームにアクセスしやすくする可能性がありますが、Ubisoftには新しい協同組合マルチプレイヤーモードがスマートに含まれています。アサシンクリード3それはさらに役立つはずです。

Wolf Packモードは、あなたとあなたのパートナーにタイマーと特定のターゲットのセットを提供します(プレーヤーの数にスケーリングされます)。十分なターゲットを殺すと、時計に時間が追加され、新しい「シーケンス」が始まります。各シーケンスにより、シナリオがより困難になります - ターゲットがさらに離れて広がっているか、たとえば、課題を終了する時間がますます少なくなります。ボーナスは、あなたとあなたのチームメイトによって行われる複数のほぼ同時暗殺であるマルチキルに基づいて授与されます。

マルチプレイヤーの中アサシンクリード3非常に卑劣なサメと一緒に泳いでいるように感じることがよくあります。ウルフパックの背後にある協力的で必死の考え方は、私が一年中他の人と遊んでいた最も楽しいものになります。他の人がより良くなるためにあなたを罰することなく、チームワークとスマートプレイに報いることができます。簡単なことのように聞こえますが、大きな違いがあります。マルチプレイヤーには、マルチプレイヤーマッチをプレイすることでロック解除された独自の独立した巨大なストーリー要素が含まれるようになりました。実際、マルチプレイヤー全体の製品は、テンプルターラの順序の企業戦線であるAbstergo製品としてフィクションで提示されています。

それはすべて、はるかに魅力的なマルチプレイヤースイートになりますアサシンクリード3そして、協同組合は、すぐにそれに到達する時間がなければ、それをすべて見ることができることを願っています。数か月後に確認して確認します。

アサシンクリード3シリーズは、これまでよりもオープンワールドのタイトルに沿ったものをもたらし、密集した都市への唯一の焦点を、より大きな環境と、探索する広大なフロンティアにシフトしました。アサシンクリード3他のオープンワールドゲームからの豊富なタスクを想定し、ほぼすべてを楽しくし、独自のフィクションの中で一貫性を感じさせるという印象的な偉業を達成します。ボストンの屋上を横切ってアルマナックのページを追いかけることは不自然に感じるかもしれませんが、ゲームを狩り、毛皮を集めることはすぐに自然に感じられます。クラブは、あなたが常に暗殺者の信条でできるすべての小さなタスクに構造と目的を与えます- 少なくともそれ以来AC2 - そして、彼らの完成時に報酬を与えるため、結果としてより面白くなります。

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サイドクエストは世界で理にかなっており、シリーズとしてのアサシンの信条が常に最善を尽くしていることを行います。複雑なメカニックを活用して、都市の舞台に設定された暴力のバレエを作成します。また、新しい職人を土地に引き付けるミッションを完了することで、蓄積し維持するためのホームステッドがあります。これは、新しい貿易システムに結びついています。初めに、アサシンクリード3経済は余計なようです- コナーは、彼の前任者のようにアップグレードされたアーマーを購入せず、武器のアップグレードは最小限の改善を提供します。しかし、その後、あなたは紹介されていますアクイラ。これは、本質的には海賊船です。

まあ、技術的には、あなたがあなたの国のためにそれをしているとき、あなたは私的

アサシンクリード3ボート、いくつかの大砲、それらを使用する理由を提供します。海軍の使命は、うめき声​​を誘発するミスステップではありません啓示'タワー防衛要素はそうでした。彼らはあなたの船を破壊するのを待っている風と危険な地形を考慮しながら、敵の良いポジショニングと考え方に依存しています。彼らは暴力的で大げさで優れており、行方不明の唯一のものはそれらの多くです。入ったらアクイラミッション、アサシンクリード3経済は新たに重要です- 船を大幅にアップグレードできますが、人間はあなたに費用がかかるでしょう。

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前に言及した問題を除けば、アサシンクリード3システムはすべて、これまで以上にきつく互いに接続しています。コナーの能力、それらを活用する方法、彼らができることを学び、できる限りそれらをプッシュすることは非常に満足していました。コナーが動いているのを見て、それがツリートップを走っているのか、市場で屋台を越えているのか、二重のカウンターキルを演奏するのは息をのむようなものです。

これらはすべて、コナーのキャラクターとしての開発によってより意味のあるものになります。のようにアサシンクリード2、あなたは再び、コナーが誰になり、彼の動機が何であるかを形作る子供時代と青年期を知っています。しかし、人間関係と対立と問題は、でより大きな役割を果たしていますアサシンクリード3。それは、近づいている変化の潮に不快感を抱いている部外者の物語です。

Ubisoft Montrealは、アメリカ革命を白塗りの正しい右よりも、米国の歴史の階級の間違った紛争以上のものとして描くという素晴らしい仕事をしてきました。革命の有名な人物は聖人ではありません。彼らは奴隷の所有者であり、酔っぱらいであり、7年間の戦争の中でひどい罪を犯した罪を犯した兵士と司令官です。彼らは、印刷機の力を使用して、そのバージョンが真実かどうかに関係なく、革新的な精神を結集するように設計されたレキシントンとコンコードの戦いのようなイベントのバージョンを一般に販売することをいとわない男性です。紛争のどちらの側もきれいではなく、よく発達した動機で人間のキャラクターを描く努力は明らかです。

もっと言うことは驚きのいくつかを台無しにすることですが、コナーは忠実な忠誠心とその「勝者」や「敗者」に関係なく彼の人々を脅かす闘争の性質によって複数の方向に引っ張られたキャラクターであると言うだけで十分です。アサシンとテンプラーの政治的陰謀と陰謀は、コナーの発展のほぼ背景であり、以前の暗殺者の信条大会のバランスをやや逆転させています。コナーはエツィオほど好感が持てませんが、彼はより矛盾したキャラクターであり、同じくらい興味深いものです。彼の旅と解決策はしばしば痛みを伴いますが、適切に感動的なクライマックスを詰め込みます。

2回目のプレイスルーでも強力でした。 Ubisoftのより不十分な設計の選択肢のいくつかの特異性を理解したら、問題なくそれらをナビゲートすることができました。これらの明白な中断がなければ、そのすべての野望、すべての素晴らしい追加、ストーリービートはさらに強く共鳴しました。

Assassin's Creed 3の野望はその欠陥を上回ります

アサシンクリード3ゲーム全体でポップアップする多くの問題があり、それ自体が他のタイトルを引き下げるのに十分である問題があります。しかし、たくさんの良いことがありますアサシンクリード3、それは非常に野心的で、非常に特異なので、私はそれについて考えるのをやめられません。さらに、Ubisoftは最終的に、大規模なプレーヤーベースに依存して楽しんでいない独創的なマルチプレイヤーの謎を割ったかもしれません。ゲームを時々腹立たせる問題に遭遇することを知っていたとしても、私は戻って行きたいです。そして、それにもかかわらずアサシンクリード3欠陥は、ほとんどのゲームで言える以上のものです。

Assassin's Creed 3のキャンペーンは、Ubisoftが提供するゲームのXbox 360デバッグと小売コピーでレビューされました。 Multiplayerは、Ubisoftが主催する開発者やその他のマスコミとのスケジュールされたセッション中にレビューされました。