速度の必要性の必要なレビュー:パラダイスが見つかりました
Kinectの所有者には、口頭の手がかりで簡単なドライブをコマンドするオプションがありますが、タイヤを変更するために「次」と叫ぶことはありません
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
優れたレースゲームは、私たちの最も座りがちなスピード感を最も座っていることです。
最も必要なスピードが必要です-Developer Criterionゲームは、スピードのマスターです(私が必死に使用したくない言葉ですが、適合します)。速度が運転席を越えて持続するはずだと言っています。ゲームはブレーキを踏むべきではありません。
以前のゲームでは、Criterionを都市をレーストラックに変え、友人を永続的な競合他社に変えました。で最も必要なスピードが必要です、開発者は、勢いを維持するためにレーシングゲームの構造をさらに合理化しましたが、時々間違った方向になります。
簡単なドライブの交渉は、運転中のテキストメッセージのようなものです
基準は維持することが決定されます最も必要なスピードが必要です路上で。レース、車、アップグレード、目標、マルチプレイヤーオプションには、簡単なドライブメニューからアクセスできます。ドロップダウンの簡単なドライブが右隅にあり、D-PADを介してナビゲートできます。
簡単なドライブの交渉は、運転中のテキストメッセージのようなものです。私は、哺乳類がこれまでに持っていたよりも速くどこかに行く間、取るに足らない仕事を達成することの実際的な魅力を理解していますが、それは通常、屈辱的な車の難破船で終わります。実際には、Lamborghiniが駐車した車に到達する前に、Easy Driveメニューから新しい車両MODを選択するために時間と競争します。
プレーヤーを迅速に獲得するために、Criterionはフェアヘイブンのオープンワールド全体でほぼすべてのロック解除可能な車両を隠しました。フォードトラックからマクラーレンスポーツカーに至るまで、これらはイースターエッグのようなものです。ボタンをタップすると、ホイールの後ろに飛び乗って車で走り、古い乗り心地を放棄して、いくつかの粗末なイナゴのシェルのように太陽の下で枯れます。たとえそれが1インチ離れていても、私が最初に見つけた場所にゆがめずに去った車に再び入ることができませんでした。
車の収集の進行は、少なくとも最初は速いです。過去20台の車両を探している間、私はゆっくりと暗い路地をパトロールし、2ビットの麻薬の売人のように捨てられた工場を見つけました。私はそれが独自の魅力を持っていたことを認めます。
最も必要なスピードが必要ですのシングルプレイヤーキャンペーンでは、経験ポイントを獲得するか、ゲームがスピードポイントを獲得することにより、フェアヘイブンで最も指名手配したドライバーのステータスを達成するよう求められます。 100,000のスピードポイントごとに、最も指名手配されている10人のドライバーの1人と対戦し、最終的にそれらを倒して車に勝つために、次のチャンスが解除されます。最も必要なスピードが必要ですオープンエンドの構造は力を与えています。いずれにせよ、あらゆる車と競争したり、トリックを実行したり、警官を回避したりすることはすべてスピードポイントを獲得するため、最も指名手配チャートを登る方法はあなた次第です。
収集されたすべての車とトラックは、簡単なドライブメニューからアクセスできます。 Criterionは、1台の車から次の車にシームレスに切り替える能力を強調しました。はマルチプレイヤーで可能です。その約束はシングルプレイヤーで伸びています。 Easy Driveから新しい車を選ぶと、フェアヘイブンにある少数の駐車場の1つまで新しい車をゆがめます。あなたは完璧なジャンプの前にいるかもしれませんが、あなたがそれを作るために必要なアウディは4マイル離れています、それはすべての勢いを吸います最も必要なスピードが必要ですその点まで構築されています。
シングルプレイヤーモードの各車は、フェアヘイブンのどこかで所定のポイントに到着すると始まるいくつかの特定のレースに限定されます。 Easy Driveからそのレースのクイックスタートオプションを選択する前に、これを少なくとも1回行う必要があります。私のゲームの前半の多くは、フェアヘイブンの端から次の端までの巡航に費やされました。私は車を切り替えることをためらいました。私がどこから来たのかをゆがめ、まったく別のレースを選択することを余儀なくされることを知っていました。私は、基準がプレイヤーにその美しい架空の都市を見て、その街を学ぶことを望んでいることを理解していますが、これらの制限はゲームの精神と矛盾していますあなたが望む場所、あなたが望む場所をしてください。
すべてのニーズフォースピードマストウォンテッドの病気は、その優れたマルチプレイヤーモードで改善されています
最も刺激的なデザインの選択は、CAR MODに関連しています。ほとんどの場合、modsは素晴らしい追加です最も指名手配。チャレンジで最小限の場所を達成することは、車両駆動型のMODのロックを解除します。 MODは、それぞれの車のタイヤ、シャーシ、その他の側面を改善できます。亜硝酸のブーストは、最も重要なMODであり、Criterion Racingゲームの定番です。しかし、私は特定のレースで最初にフィニッシュすることで亜硝酸ブーストのロックを解除しなければなりませんでした - すべての車。私が望む順序で他のレースを選択するオプションがありましたが、賢明な選択は1つだけ存在しました。最初の亜硝酸種族、他のすべてが2番目です。
それはすべてのことです最も必要なスピードが必要ですのAilmentsは、優れたマルチプレイヤーモードで改善されています。車はその場で切り替えることができ、反りは必要ありません。車両は、亜硝酸ブーストのロック解除から始まり、非常に最小限の制限を除けば、ほぼすべての車があらゆるイベントで競うことができます。マルチプレイヤーパーティーのホストは、イベントプレイリストを作成することもできます。これにより、数十のイベント、アクティビティ、レースからオーバーワールドマップから選択できるようになります。
そのマルチプレイヤーはシングルプレイヤーよりも優れています。これは、一人称シューターにとって、私がCriterion Racingゲームに拡張するという些細なことです。シングルプレイヤーは、マルチプレイヤーエクスペリエンスのためのトレーニングです。
実際、シングルプレイヤーキャンペーンの最高の特徴には、マルチプレイヤーが含まれます。シングルプレイヤーで最も指名手配されているトップ10は、私の友人のシングルプレイヤーのランキングを反映しています。私の車がしたほとんどすべてのことは、私のオンラインの友人の業績に対して常に測定されていました - 私がどれだけジャンプしたか、私が破壊した看板の数、私がレースを完了した速さ。これらのランキングはすべて、拡張現実の泡のようにフェアヘイブンの世界内に登場し、新しいハイスコアを設定するように誘惑しました。アーケードリーダーボードと高級ストリートドラッグの完璧な組み合わせのようなものでした。私が頭から頭へのマルチプレイヤーをプレイしたことがなくても、非同期マルチプレイヤーは魅力的な競争力を提供していたでしょう。
友達と、最も必要なスピードが必要ですの弱点はその強みになります。フェアヘイブンの遠端にあるスタートラインに疾走することは、突然それ自身の小さなレースです。イベントは、セット間の短いインターミッションで1つから次のように転がり、プレイヤーをテキストメッセージの運転メニューから締め出します。チームレース、パーティー全体のコラボレーションを必要とするイベント、レースに関連しない目標など、やるべきことはかなりあります。結局のところ、誰もが最高のストリートレーサーであるわけではありません。そして、あなたがすべてが苦手になっているなら、友人を悲しむための楽しく腹立たしい方法がたくさんあります(例えば、「最も遠いジャンプ」イベント中にランプの前に駐車します)。
都市は印象的で、マルチプレイヤーの気まぐれなようなペースは、光景を撮影するのに最適です。フェアヘイブンには、アメリカ人に馴染みがあると感じるはずの道やランドマークがあります。これがサンフランシスコの港です。シカゴの博物館があります。遠くには、アパラチアの山頂。フェアヘイブンは似ていますシンプソンズ'スプリングフィールド。それは誰にとってもどこにでもあります。
ビジュアルは実用的な目的にも役立ちます。認識可能な高層ビル、橋、ランドマークの紋章は、他の建物の上に背が高く、永続的なウェイポイントとして機能し、定期的にベアリングを見つけるのを助けます。
最も必要なスピードが必要ですフォローアップですバーンアウトパラダイスそれは新たな速度の必要性であるためです。 Criterion'sのオープンワールドレースパラダイス簡単なドライブモードを発明し、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーをブレンドしたジャンルの最初の1つでした。明らかにバーンアウトパラダイス中の心臓の鼓動最も指名手配:美しい景色、man病なマルチプレイヤー、高速衝突への執着がすべてここにあります。しかし、フランチャイズとして、バーンアウトゲームは奇抜で軽快です。その能力で、最も指名手配まだスピードゲームの必要性であり、スティーブマックイーンが主演して以来醸造されているクールな意味で染み込んでいますブリット。
最も必要なスピードが必要です両方のブランドの性格の中で最高です。風変わりですが、洗練されています。現実的ですが、壮観です。
Fussy Interfaceはさておき、Most Wantedは今年の最高のレーシングゲームの1つです。
ニーズ・フォー・スピードのほとんどの指名手配は、うるさく、制限的で自滅的なインターフェイスによっていくらか損なわれています。しかし、それはとにかく2012年の最高のレーシングゲームの1つです。そして、Burnout Paradiseによるリリース後のサポートのCriterionの実績が何らかの兆候である場合、それは時間の経過とともに改善するだけです。 Criterionは、ゲームで最も古く、最も愛されているブランドの1つのスチュワードとして、またそれ自体が創造的なゲームメーカーとしても証明されています。
更新:2012年11月1日
速度が必要な速度が必要です
のVitaバージョン最も必要なスピードが必要です音や色のない花火のようなものです。それは印象的ですが、美しさと活気の一部がありません。
の推力最も指名手配世界の一般的な枠組み、高価な車の駐車ガレージワース、インスピレーションを受けたオンラインマルチプレイヤーなど、コンソールからハンドヘルドに移植されました。欠けているのはピザズだけです。
で最も必要なスピードが必要ですVitaでは、車は安価なおもちゃモデルのように見え、コンソールゲームの概念の証明のように見えることが多い人口の多い都市を駆け回ります。建物にはテクスチャがなく、クラッシュはスチール製の特殊効果を生成しません。シングルプレイヤーレースは、コンソールゲームのモードの8人のレーサーとは異なり、5台の車とオンラインマルチプレイヤーに制限されています。
Vitaの小さな画面とゲームの高速速度は混ざりません。時速100マイルを過ぎて、車の前に鋭い回転と誤った交通が現れ、信じられないほど鋭い反射を要求します。
Vitaポートにはいくつかの斬新なタッチがあります。ハンドヘルドのフロントカメラは、プレーヤーのオートログプロファイル写真の自画像をスナップでき、Vitaのマイクはオンライン音声チャットに接続できます。最も指名手配Vitaにはいくつかの特別なイベントも含まれていますが、コンソールのいとこよりも短くて実現していると感じました。
クラウドベースのデータシステムであるCloudCompeteは、すべてのシステムで得られた速度ポイントを追跡します最も必要なスピードが必要ですコンソールからハンドヘルド、モバイルまでプレイされます。ウルトラの競争のために、PS3、iPhone、Vitaで同じゲームをプレイすることで、ポイントのプールを獲得するという魅力を見ることができます。クラウドコミュニケーションは、クロスプラットフォームゲームの正しい方向であり、これは控えめなステップですが、正しい方向にあります。
これが摩擦です:最も必要なスピードが必要ですVitaは、多くの欠陥にもかかわらず、基本的に私がコンソールでプレイしたのと同じゲームであり、そのゲームは一流だからです。最も必要なスピードが必要ですVitaはどこでもプレイできる価値のある仲間です。最初に優れたコンソールバージョンを選択することからあなたを遠ざけないでください。