過去3週間にわたって、特定のボーカルグループによって、前後にペタバイトがあり、口論と泣き声がありました質量効果3エンディング、ストーリー、そしてそれらのことに対する彼らのコントロールについてのプレイヤー。ゲームに関する私の意見の表現として、自分のレビューが自分で立つことができることを願っていますが、今回は、物事はただ違うと感じています。
それを念頭に置いて、そしてTwitterを私の助けにして、私はゲームプレスで最も尊敬されるレビュアーの何人かと座り込みをして話しました。質量効果3ホールドが禁止されていない - エンディング、死について、選択について、ファンの反応について、そして今年のゲームについて最も話題になった私たち自身の感情的な反応について。
私自身、アダム・セスラーの間の完全な、編集されていない会話(ウェイトレスが私たちの飲み物の注文を求めた瞬間を除いて)G4、ケビン・バノード、上級エドティオールGamespot、そしてフランチェスカ・レイエス、編集長の編集者公式Xboxマガジン、私たちの1時間の会話からの転写された抜粋とともに、あなたの聴覚の喜びのために利用可能です。
この会話と記事は、主要なプロット要素との可能性のある結果についてある程度深くなります質量効果3、ゲームを完了したリスナーと読者を対象としています。
フランチェスカレイエス
編集長、公式Xboxマガジン
「エンディングが好かれていないことに気づかなかった。」 - アダム・セスラー
(直接ダウンロード))
意図について、そしてMass Effect 3のエンディングが好きです
アダム:私は1つのことだと思います、そしてあなたはケビンと同じことを言った、私はエンディングが好まれないことに気づかなかった。私はそれに巻き込まれ、それを楽しんだので、それは私に夜明けさえしませんでした。私がエンディングで考えた唯一のこと、そしてこれが私がゲームのデザインよりも私だと思うことです、私は私が目の前に3つの選択肢があることに完全に気づいていなかったことです。そして、私はちょうど光の中に歩いた。そして、私はそれをして、「いくつかの機会、他のいくつかの選択肢があったと思います。
フラン:私は自分自身を嫌います。それが終わったとき、私はハッピーエンドを望んでいるのが嫌いだからですよね?それは私の心を壊しましたが、。
アダム:私はこの世界とこれらのキャラクターと私のシェパードがとても好きだったので、さよならを言うのは本当に大変でした。
ケビン:ゲームにはたくさんの犠牲があります。犠牲は可能性がない、またはほとんど避けられないと考えている最後の瞬間に誰もが入ると想像するのは難しいです。
アダム:その満足を得るために、スターウォーズの終わり、その大規模な戦いを見たいと思っていた人々がいました。人々が150時間に投資し、そのレベルのエンゲージメントと選択をするだけで、彼らの注意以上のものを終わらせ、より静かで哲学的なテイクに行くことは、多くの人々を疎外するだろうと思います。しかし、私はそれが大胆な動きと彼らの製品への非常に献身的な動きを示したと思います。
アーサー:プレイヤー、またはプレイヤーの特定のサブセットが何があってもゲームシステムをゲームにしようとするという考えによって、それがやや甘やかされているのだろうか。彼らは「最高の」結末を得る方法をずっと理解しようとしていたので、それが人々の人々の楽しみに影響を与えるのだろうか。 「最高の」結末について多くの話を聞いているからです。
「私はハッピーエンドを望んでいるのが嫌いですよね?
「それは私の心を壊しました。」 -Francesca Reyes
モルディン、ターネ、および損失
アーサー:モルディンはあなたが「ああ、彼らはもう周りにクソしていない。彼らは私から物事を奪うつもりである、彼らが電信をしていない方法で」の瞬間だった。
アダム:あなたのモルディンは死にました。私のものはしませんでした。
アーサー:わからなかった!
アダム:しかし、私は同じことを持っていました。これらの人々は本物ではありませんが、私は投資していると感じたので、モルディンを死なせた場合、私はほとんど報告されるかのように感じました。
アーサー:私が起こると思ったことは、誰にとっても起こっていません。
ケビン:(モルディンに関しては:)それは避けられないと思いました!
アーサー:あなたは私がモルディンが死ななかったことに私が話した最初の人です。私にとってこれについて特に驚くべきことは、トゥカンカのモルディンセクションに、物が完全に制御不能になっている、モルディンを殺す人になるかもしれないところまで、反逆者の選択肢があるという事実です。後ろでモルディンを撃つことができます。あなたは彼がジェノファージを治すのを止めようとすることができるので、彼はあなたを許すことを拒否します。反逆プロンプトが画面に表示され、Mordinを殺します。
アダム:また、これがどれほど多様であるのか疑問に思っていました。このゲームで執筆チームについて本当に賞賛したことの証です。皆さんと話すことで私が聞いているよりも多様性。
アーサー:ラクニとグラントと一緒に地球上のトゥチャンカアークで、私が考えていた、これが彼を殺す場所だと思いました。それはあなたがグラントと彼のチームを救うために戻るか、ラクニの女王を救うかを選択するようにするので、私は私が難しい決断をしていると思ったからです。それで、彼が最後に瓦rubから出てきたとき、私は生きているとき、私は「ああ、OK。これはいつも私を悩ませるつもりはない」と思った。
フラン:それはあなたと一緒におもちゃです。
アーサー:そして、彼らはターネを殺します。モルディンは速い死です。 Thaneは長期の死です。
フラン:あなたがターネを救わなかったなら、そのサラリアン外交官は死ぬことを知っています。それは非常に違っています。
アダム:森の質問に落ちる木のようなものです。あなたがそれをプレイするとき、それが実施されたことはたくさんありますが、ゲームは「ねえ、これはあなたの決定のためであり、あなたが以前にしたものです」と私はこれがその不満の感覚にどれだけ及ぼすのだろうかと思います。
ケビン:彼らはYouTubeに行ってすべての結末を見ているので、彼らはそれについて非常に選択的です。他の。
Mass Effectのヒューマニストの曲がったとマシンの関係
ケビン:多くの人々は、最終的な船の着陸と、最後の瞬間がお互いにどれほど似ているかについて不平を言っています。しかし、私が最後に到達したとき、私が見たのは、エディとジョーカーがノルマンディーから出てくることです。ゲーム全体でこの奇妙なロマンスを信じていたので、私はその瞬間が本当に好きでした。
「ゲーム全体でこの奇妙なロマンスを信じていました。」 - ケビン・ヴァノード
アーサー:私は最終的にリアラに「私はあなたを愛している」と言ったので、[Reapersのコントロール]を選びました。私はついにそのシェパードの関係を作りました。
アダム:それは非常に人道的なフランチャイズであり、彼らが終わりにしたことは本当に彼らの根本的な哲学が何であるかの究極の声明です。
ケビン:私が(統一を選んだ)理由の一部は、私がまだタリの喪失を嘆いていたからです。私はゲスを選びました。彼女がマスクを脱いで崖から落ちる瞬間があります。最後に到達したとき、合成を選択しなければ、タリを何も失いませんでした。
アダム:あなたはタリを失いましたか?!
アーサー:エンディングについて私が気に入っていることの1つは、彼らが終わりまでにその宇宙を完全に性交することです。どんな選択をしても、それは完全に異なります。 2つの選択肢はかなり似ており、絶滅する可能性のある人種を除いていますが、統一の選択は本当に大胆な選択です。
「私はまだタリの喪失を嘆いていました。
合成を選択しなければ、タリを何も失いませんでした。」 - ケビン・ヴァノード
城塞、「神の子」、そして結末
フラン:誰もがスペースキッドに問題がありました。
アダム:実際、それがマシンの幽霊なのか疑問に思いました。
アーサー:あなたが救うことができない人々のこの幽霊の代表者とあなたが変えることができないものに悩まされているのは、かなり一貫したテーマのようなもののように思えました。そして、終わりに、あなたが変えることができないこのことはあなたの顔の中にあります。文学的な観点から、それは滑らかだと思います。
アダム:それは人々がそれを読むほど正確ではありません。この時点で、それは幻覚である可能性があります。文学的な方法で、彼らはそれをやや開いたままにしています。しかし、それをあなたが戦っているものとしてそれをとらないでください、さもなければあなたは満足することはありません。
アーサー:私が見た主な不満は、あなたの選択が何も意味しないということです。
ケビン:私はそれに反対しなければなりません。
アーサー:それは、部屋の中の大きな不平を言う象です。「3つのゲームで私が下したすべての決定は何も意味がない」と言っているこの大きな人々のグループがあります。そして、私はちょっと不思議です -
アダム:あなたは賞品を手に入れることになっていますか?私はあまりock笑したくありません、そして多くの人が私をock笑しないことで私を称賛しましたが、このことが進んでいるので、私はますますイライラしています - ゲームはあなたに何も借りていません。それは実際にあなたがそれから抜け出すはずのものです。
文化的には、芸術の喜びが満足していないことを何でもすることに対して、私たちは本当にそのような報酬の状態にあるのだろうかと思います。または、ゲーマースコアは、誰かがゲームをどのようにプレイしたかについて、そして例外的なゲームをプレイすることの一般的な満足度だけでは不十分であることを識別できる非常にユニークなものを望んでいたことを数えるように見えるからです。そして、それは私にとって少し心配です、私は言わなければなりません。
「彼らは無意識のうちに自分の墓を掘りました。」 - アダム・セスラー
フラン:誰かが自分が行っている選択を書いたことを人々が忘れていると思います。
アーサー:Mass Effectは、私が物語を決定することについて常に少なく、そして私がある程度の程度で物語を微調整することについてはあまりありませんでした。なぜなら、あなたが非常に異なる選択をしている瞬間はほとんどないので、それは手元の状況に反応する方法を選ぶことについてのことだからです。
アダム:私は、このすべてが多くの三部作の終わりに起こっていないと思います。そして、これは、このゲームでBioWareが達成したことの有効性の証です。彼らは無意識のうちに自分の墓を掘りました。
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アダム:これらの論争が出てきて、私たちはそこにいるすべてのゲーマーのように見えるものと一歩離れているように見えるとき...これは何人ですか?私はこのことが少し自己提示になったのではないかと思い始めました。明らかに、この頑固なプレイヤーのグループはすぐに彼らの感情を表明し、それから他の何人かの人々が列に並び始めたのかもしれません。 EAは少なくとも彼らがこれを修正できるという考えをいちゃつけているようです。明らかに大きな聴衆がいますが、それはどれくらいの大きさですか?
アーサー:彼らはそれを嫌っていますか?そして、私はそれが却下されるとは言いませんが、それは最近の記憶の壮大な三部作の結末です。これは、私が今まで見たことがあるかもしれない最も成功した三部作です。
フラン:人々は差別化に苦労していると思います。そして、エンターテインメントに違いがあるかどうかはわかりませんが、これを使用するのは嫌いですが、それがあなたが現実逃避とファンタジーで気分が良くなるはずであり、人々はそのアイデアまたはその定義を持っていると思います何質量効果あるべきです。それは夏の大ヒットです。最後に、拳を空中で汲み上げて「ええ!」に行くことができるように感じるべきです。
アーサー:非常に多くの良い夏の大ヒット作が死で終わりました。最初に思い浮かぶのはです剣闘士、それは非常に人気があり、誰もがそれを愛していたからです。そのような映画は、主人公の死で終わり、「これが誰にも起こったことです」というエピローグで終わりませんが、彼の行動が可能になった可能性があり、できれば彼らはそうしないことを願っていますそれをファックしてください。
フラン:キャラクターを演奏することには違いがあると思います。何らかの形で、あなたはより投資していると感じ、長年にわたってこれらすべての選択をしたので、私は知りません...私はこの会話をしました。ゲームは終わりました、そしてそれを本当に理解することは不可能です。
アダム:このゲームは、ほとんどのゲームとは異なり、参加者の何かを尋ねたと思います。特に、他の形のエンターテイメントは非常に受動的です。 「私が与えたもの、そしてどういうわけか戻ってくる必要がある」についての資格の感覚。
アーサー:私は明らかにそう感じている人々を償却したくありません -
アダム:負傷。
アーサー:ええと、負傷しました、ええ、彼らは積極的に結末を何かに変えようとしているとわずかに認識していましたが、私は今まで見たことがないと思います。
アダム:そして、私はこれが私がより穏健な視界から少し患者の何かに行った場所だと思います。それはより大きな文化的な...何かに語るからです。それは私にとって非常に不安です。そして、それは必ずしも資格ではなく、グループ思考と暴徒の考え方であり、この方向に動いている多くの人々がこの結末を得ることに気をつけているが、わずかな知覚に満足しているとは考えていません。
フラン:私はこの方法について考えすぎています。これにつながった巨大な世代的なものがあると思います。少なくとも、Mass Effectのエンターテイメントだけでなく、ゲームを見ているという事実です。それにもっと何かがあります。それは人々にとってそれ以上のことを意味します。これは、その頂点に達した最初のゲームです。
アーサー:あなたはそれにプレイヤーの選択の側面をもたらします。そして私は望んでいません - 私は「owd」という言葉を使うのが嫌いです。なぜなら、それはその権利の感覚を示しているからです。 。」
アダム:私はもっと繊細な言葉を見つけることができません。だから私はそれに傾いています。そして、私は悲惨さを考えずにはいられません。