wii uはイノベーションを提供しますが、それはWiiを上回ることができますか?

今週の週末、次の世代のゲームは、任天堂のWii Uコンソールの発売とともに始まります。

ゲーミングコンソールの次の波への最初の進出は、Wii Uのユニークなタブレットのようなゲームパッドコントローラーを搭載しています。これは、ゲーマーがゲームと対話するための2番目の画面を提供し、テレビなしでホームゲームをサポートするデバイスです。

「Wiiがモーションコントロールの時代を迎えたように」とアメリカ大統領のレジーフィルズエイメ大統領は、準備された声明で次のように述べています。

ボタン、サムスティック、トリガーのミックスで囲まれた6インチのタッチスクリーンを備えたゲームパッドは、Wii Uコンソールにワイヤレスで接続します。それはあなたのテレビのリモコンのように振る舞い、Wii Uの多くのゲームおよび非ゲームアプリを完全に制御することを許可し、ゲーム開発者に革新的な新しい体験を提供する新しい方法を提供します。

「Wii U GamePadにより、プレイヤーのより多くのコントロールを解き放つことができます。これは、以前は不可能だったゲームをプレイしている間、さまざまなアクションセットのセットです」 「より多くのインタラクティブ性とユーザーインターフェイスがシームレスでアクセスしやすい方法でロックを解除します。」

「ゲームパッドのセカンドスクリーンゲームがすべてを変えると信じています」 - レジーフィルズエイメ

たとえば、Nintendo ConsoleでMass Effect 3をプレイすると、プレイヤーはタッチスクリーンを使用してミニマップに目を向けるか、それをタップしてコマンドをスクードにすばやく発行するか、特別なパワーを使用できます。

その新しいインターフェースとWii UのWiiの堅牢なライブラリとの逆方向の互換性は、システムがその幅広いWiiオーディエンスを維持しながら、新しいオーディエンスを潜在的に引き込むことができることを意味します。

「Wii Uを使用すると、任天堂は、ママとおじいちゃんと叔母と叔父を経験にもたらしたアクセシビリティオプションがあるため、魅力を維持することができます」とギボーは言いました。それらのゲーマーをフォールドに連れて行くためのコアプレーヤー。」

これが、Ubisoftが4か月の「起動ウィンドウ」の間にWii Uの折lect的なジャンルのミックスで8つのゲームをリリースしている理由の1つです。

「数年前に任天堂に会って、彼らが私たちにマシンを見せたとき、私たちは彼らの新しいインターフェースに非常に感銘を受けました」とUbisoftのCEO Yves Guillemotは言いました。 「私たちは、新しいタイプのゲームプレイをもたらす可能性を示しているため、これが世界を変える可能性があると考えていました。」

Ubisoftは、ゲームパッドを新しい形式のゲームを作成する機会と見なしました。これは、コンソールとタブレットエクスペリエンスの最良の側面と結婚しています。

「タブレットゲームが今日、ソファであるのと同じように再生される製品がありますが、グラフィック、アニメーション、ゲームの深さの品質が異なります」とGuillemot氏は言います。

8つのゲームは、まだテストされていないシステムにもたらすタイトルの多くのように聞こえますが、Guellemotは、Ubisoftがこれらのゲームを見て、水をテストする方法として非常に多くの興味に広がっていると述べました。会社の配達は、ハードコア、家族、カジュアルなゲーマーに別々にアピールするタイトルの広がりを作成しました。

「それは私たちが行うゲームの種類のスペクトルをカバーしています」と彼は言いました。 「Wii Uは、今日の唯一のマシンであり、実際に私たちが持っている多くのタイプのブランドをタップできるローンチラインアップを作成する機会を提供しています。」

それはちょっとした実験ですが、Guillemotは、会社が家族やカジュアルなゲームがWii Uでうまくいくと確信していると言います。本当の問題は、ハードコアゲーマー向けに作成されたタイトルがどのように機能するかです。

Electronic Artsは、ローンチラインナップに対する反応を密接にチャートすることも計画しています。

「私たちは3つの最大のタイトルでリードしており、綿密に視聴し、次のステップについて決定を下します」とギボーは言いました。

しかし、残っている最大の問題は、任天堂がビデオゲームのリーチを大幅に拡大したコンソールであるWiiの稲妻の体験を再捕獲できる場合です。

Guillemotは、セカンドスクリーンゲームがWii UのためにWiiのために何をしたかをWii Uのためにできると考えているかどうかを言うのに消極的でした。

「モーションゲームと同じくらい大きいですか?実際、家族では一緒に遊ぶときに異なるルールを持つ方法だからです」と彼は言いました。 「だから、一緒に遊ぶときにさまざまな種類のアクティビティを持つことができる子供または子供と一緒に子供や母親と一緒に父親がいる。これは新しいものであり、私たち全員が実際にゲームをプレイする新しい方法になると思います。それが大きいかどうかは言えません。ただ、任天堂からの別の革新であるということです。」

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。