12月9日にオンラインの世界を閉じるスタイリッシュなソーシャルMMOグリッチ、小さなスペックがスタッフを解雇する

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

開発者Tiny Speckは本日、2Dの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームをシャットダウンする予定であると発表しましたグリッチ12月、スタイリッシュなソーシャルゲームには、継続するのに十分な大きさのプレーヤーベースがないと述べています。

"残念ながら、グリッチそれ自体を維持するのに十分な大きさの聴衆を引き付けておらず、長期間の実験と私たちの最良の推定に基づいて、それがこれまでにそうする可能性は低いようです」と公式の発表を読むグリッチWebサイト。 「そして、一般的な技術的傾向を考えると、モバイルへの動き、特にフラッシュプラットフォームの継続的な衰退グリッチ建設されました - その時間が経過する前にそうすることはほとんどありませんでした。グリッチ非常に野心的で、ブラウザベースのゲームでできることの限界を押し上げました...そして、それらの制限は押し戻されました。」

無料のフラッシュベースのマルチプレイヤーゲームは、2011年9月に元々発売されましたが、数週間後に「非発信」されたため、開発者のTiny Speckはゲームプレイの問題に対処できました。グリッチゲームデザインとその背後にある独立したスタジオは、Flickrの共同設立者であるStuart Butterfieldが率いていました。

Tiny Speckは、の作成中にスタジオにトップの才能を引き付けましたグリッチ、ゲーム開発の専門知識に参加しますカタマリダムシーデザイナーの高橋keita andプロデューサーのRobin Hunicke。でよくある質問に関してグリッチ閉鎖、Tiny Speckは、同社は継続するが、「小規模なコアチーム」があると言います。

Tiny Speckは、2011年11月1日以降に行われたすべてのゲーム内購入に対して払い戻しを提供すると述べています。グリッチ12月9日午後8時にサービスを終了します。