サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
近代美術館は、すぐにビデオゲームをコレクションに追加し、14ゲームを含むパックマン、シムズそしてポータル2013年3月。
博物館の建築設計省の上級キュレーターであるパオラ・アントネリによると、以下にリストされている14のタイトルは、「約40の最初のウィッシュリストの苗床」となり、「新しいカテゴリーのアートワークの基礎」として機能します。私たちが望んでいるMOMAのコレクションは、将来成長することを願っています。」
過去30年以上のビデオゲームの歴史にまたがる次の14ゲームは、博物館のフィリップジョンソンギャラリーにインストールされます。
- パックマン(Namco、1980)
- テトリス(Alexey Pajitnov、1984)
- 別の世界(エリック・チャヒ、1991年)
- ミスト(シアン、1993)
- SimCity 2000(Maxis、1994)
- ビブリボン(Nanaon-Sha、1999)
- シムズ(Maxis、2000)
- イブオンライン(CCP Games、2003)
- カタマリダムシー(Namco、2004)
- ドワーフ要塞(Tarn and Zach Adams、2006年)
- 流れ(Thatgamecompany、2006)
- ポータル(Valve Software、2007)
- 通路(ジェイソン・ローラー、2008年)
- カナバルト(Adam Saltsman、2009)
アントネリによると、キュレーターはビデオゲームにデザインアプローチをとったため、ゲームは博物館の建築およびデザイン部門に存在します。 「ゲームは、相互作用デザインの顕著な例として選択されています。これは、MOMAがすでに広範囲に調査および収集している分野であり、現代のデザインの創造性の最も重要で頻繁に発見された表現の1つです」と彼女は言いました。ゲームを選択するためのMOMAの基準は、視覚的および審美的な考慮事項以外に要素に焦点を当てています。プレーヤーの動作と基礎となるコード自体が要因です。
「ゲームは、インタラクションデザインの優れた例として選択されています」
ゲーム自体を展示することに関しては、博物館は各タイトルに合ったソリューションを把握する予定です。通路5分以内に完全に再生できますが、ほとんどのゲームはプレイ可能なデモまたはビデオを受け取り、「オリジナルのカートリッジがあまりにも壊れやすい、または見つけるのが難しいかもしれない」という古いゲームがエミュレートされます。そして、ような特別なケースの場合ドワーフ要塞そしてイブオンライン、博物館では、ガイド付きゲーム内ツアーを提供します。
博物館は、今後数年間で追加の重要なタイトルでコレクションを増強する予定です。ポン、ゼルダの伝説、ストリートファイター2そしてMinecraft。 MOMAコレクションは、スミソニアンアメリカン美術館の「」の約1年後に続きます。ビデオゲームの芸術" 展示する。