ペーパーマリオ:ステッカースターシリーズの最初のゲームであり、それはペーパークラフトの外観と同じくらい明確なプレイです。
ペーパーマリオシリーズは、そのユニークな視覚スタイルと巧妙な執筆の恩恵を受けていますが、それは常に比較的安全なゲームプレイに戻っています。最初の2つのゲームのターンベースの戦いはペースが速いものでしたが、メカニックは他の日本のRPGからの大きなストレッチではありませんでした。そして2007年スーパーペーパーマリオすべての意図と目的のために、驚くべき仕掛けを持つプラットフォーマーではありますが、まっすぐなプラットフォーマーでした。
ステッカースター紙のマリオを奇妙な方向に取ります。 RPGメカニクスがいくつかのRPGメカニクスをブレンドして、コレクタブルカードゲームやクラシックな90年代のアドベンチャータイトルから摘み取られたアイデアを融合させて、完全にオリジナルのものを形成します。ステッカースターの奇妙な調合は時々イライラしますが、その本当の性質が明らかになるにつれて、それは平等に報います。


あなたがこれを聞いたなら私を止めてください:ペーパーマリオ:ステッカースター誘nでキックオフします。マッシュルームキングダムフェスティバルは、超強力なクッパによって中断され、ピーチ王女が撮影されています。マリオは、救助活動を行うことができる土地で唯一の配管工です。古典的なマリオの悪役カメオのパレードは別として、ステッカースターのプロットには驚くべきねじれやターンはありません。また、対話は、に存在していた笑い声のある陽気さを持っていませんマリオ&ルイージハンドヘルドRPGのシリーズ。
ステッカースター代わりに、奇妙な新しいメカニズムに焦点を当てています。以前のターンベースの戦闘ペーパーマリオゲームは、名誉あるステッカーシステムを利用するように変更されています。マリオは、攻撃オプションのメニューから選択するのではなく、クラシックフットストンプから火や氷の花、HPを回収するキノコまで、各動きを表すステッカーを収集します。

マリオステッカーブックスペースは限られていますが、ステッカーを使用すると消費します。コレクションが成長するにつれて、ゲームはリソース管理のテストになり、各戦闘はパズルとして機能し、可能な限り最小限の動きで通過する必要があります。出会いごとに、どのステッカーを使用するか、次のボスの戦いのために節約するために困難な決定を下すことを強制します。このセットアップは、他のRPGのMP/MANA管理の緊張を高めます。これは、ステッカーなしで逃げる以外に攻撃、防御、または実行することはできないためです。
ステッカースターの戦闘システムは、そのシンプルさにもかかわらず私を楽しませました。 「A」をタップして攻撃を強化し、敵を防御する必要があるため、文字通りのリズムがあります。戦闘はまた、賢明で満足のいく論理を採用しています。ヘルメットを着ている敵に飛び乗ると、攻撃は損傷を与えません。槍を差し出している悪者にハンマーを振ると、彼を傷つける前にヒットします。戦闘のアクティブな要素と、各敵に適切なステッカーを選ぶ戦略の両方で、他の少数のRPGのようなプレイヤーを引き付けます。

実行可能な戦闘オプションが不足することへの恐怖ステッカースターその他の強み:探索。世界は一連の大部分の線形レベルに分割されていますが、各ロケールには秘密が詰まっています。ステッカーは、すべての壁に剥がれるのを待っているすべての壁に塗りつぶされており、隠されたドアはさらに強力なステッカーに変えることができるアイテムにつながります。景色の断片でさえ、ステッカーの本に入れて、新しい場所に移動するか、前進する道を見つけるのに役立つように回転させることができます。
ステッカースター非常に直接的な方法で調査を報酬を与えます。ゲームはエクスペリエンスポイントを廃止し、レベルアップしているため、サイドクエストを完了し、外れた場所でボーナスハートを見つけることで最大HPを増やすことになります。長いレベルを通過する際に徹底的であることで、ステッカーコレクションが低下しないようにします。このゲームは、戦闘でステッカーを燃やして、探索するようにリフレッシュすることで満足のいくループを構築します。
すべての画面には、秘密の可能性が豊富にあります
探索がとても気持ちがいい理由の一部はペーパーマリオ:ステッカースター世界と交流するための非常に多くの方法を提供します。ものにジャンプして、基本的なプラットフォームを実行できます。地面や壁を叩いて隠された通路を露出させることができます。あなたは世界を「ペーシャ化」し、一時的にそれを平らにして、ステッカーを使用して環境に影響を与えることができます。すべての新しい画面は、クールな秘密の可能性が豊富にあり、それらのほとんどすべてが報われます。
いくつかの例では、探査の焦点が妨げられますステッカースターペース。ゲームは、各環境をどれだけ精査するかを期待して船外に出ることがあります。最悪の犯罪者は、不正な隠れ場で数十人ほどの幽霊を見つけるまで先に進むことができないという事実ではないにしても、素晴らしいレベルになると幽霊の邸宅です。大邸宅のあらゆる部屋で昔ながらのピクセルハントに相当するものを実行する必要があります。
不明瞭な要件は、他の場所に問題を引き起こしますステッカースター。 「Thing」ステッカー - 野球のバット、ファン、ラジエーターなどの現実世界のアイテム - は、一般に環境パズルを解決するために使用されます。たとえば、溶岩の大きなプールがパスをブロックしている場合、エアコンステッカーを叩いてフリーズすることができます。
また、ボスの戦いは、これらのアイテムベースのソリューションに依存するようになります。 1つの領域の終わりにあるインク紡績のイカは、スポンジステッカーを持ち込まないために攻撃を吸収しない場合、打ち負かすことはほとんど不可能です。戦闘とパズルのミキシングは、警告なしに起こり、戦い中に新しいステッカーを呼び出す方法がないため、問題です。勝利に必要な単一の特定のステッカーなしでボスバトルに参加した場合、ゲームをリセットして再試行することもできます。少なくとも「Thing」ステッカーはタウンハブで購入し、使用した後に本に置き換えることができるので、どのステッカーが必要かを知ったら準備するのは難しくありません。

ペーパーマリオ:ステッカースターには欠陥があり、風変わりで、愛情があります
ペーパーマリオ:ステッカースターいくつかの問題は、ジャンルのアマルガムとしてその構造に記載されています。 RPGを期待する場合、単純化された戦闘や統計に失望する傾向があります。パズル解決のためにあなたがそれにいるなら、頻繁に戦闘休憩があなたの神経に乗るかもしれません。しかし、これらの条件を受け入れることができれば、ステッカースターカバーの下に埋もれた特別なものがあります。任天堂はスムーズで簡単なデザインに向かう傾向がありますが、ステッカースターその反対です。それは欠陥のある、風変わりで、愛情のこもった小さなゲームです。
