ジョーダン・メクナーのKaratekaのリメイクは、古典的な物語を近代化しようとしています

尊敬されているゲームデザイナーのジョーダンメクナーは彼の最初のゲームを構築しました、Karateka、イェール大学の寮の部屋にあるリンゴIIの上。 1984年に2年生の間にBroderbundソフトウェアによってリリースされました。ほぼ30年後、Mechnerは8ビットクラシックのリメイクを開発するために、Liquid Entertainmentと呼ばれる小さなチームを率いました。

の再想像Karateka本日、Xbox Live Arcadeで発売され、今月後半にPlayStation Network、Steam、IOSで発売されます。 Mechnerのチームは、Adam Lisagorと彼のロサンゼルスに拠点を置く制作会社であるSandwich Videoを雇い、ゲームのプロモーションビデオを作成しました。 LisagorがPolygonとの電話インタビューで説明したように、このプロジェクトは非常に適していました。Karateka6歳として演奏することによって。

サンドイッチのビデオでは、1984年のオリジナルと2012年のリメイクのキャラクターモデルを現実世界の日本庭園にもたらす魅力的で面白い場所である上記のコマーシャルを制作しました。 「私は、新しいゲームのために作成され、アナログの世界でそれを再現しようとしたこの豊かで美しい世界を取り入れるというアイデアに固執しました」とリザゴールは言いました。

リザゴールは、ビデオの唯一の人間、リメイクの3人のキャラクターとオリジナルタイトルの無名の主人公の両方を訓練した先生として提示された日本人の男とさらにコメディを奪いました。広告内の「フラッシュバック」にだまされないでください - いいえKarateka80年代のGIとスウェットバンドを身に着けている先生をフィーチャーしたコマーシャルは、実際にテレビで放映されていました。プロデューサーは、カリフォルニア州立大学のキャンパス、ロングビーチのキャンパスにある日本庭園でビデオを撮影し、リザゴールは「ゲーム環境のエーテルの緑豊かさ」について語りました。

Karatekaリメイクは、元のゲームのユニークなビジュアルとは大きく異なる真新しいアートの方向性を特徴としています。有名な漫画本のアーティストでありアニメーターであるジェフ・マツダはリメイクのアートを処理し、メクナーはポリゴンに同じ電話インタビューで「正しい見た目を得ることが非常に重要だ」と語った。彼らは、メクナーがゲームの「強化されたファンタジーバージョンの[封建]日本」と呼んだもののために、熟練したグラフィックスに定住しました。

の最も特徴的な機能に名前を付けるように求められますKarateka、Mechnerは、「ゲームは単なるポイントを獲得する練習であるだけではない」と述べた。その戦いの仕組みは、単に終わりの手段であり、終わりはマリコ王女を邪悪な武将Akumaから救うという目標でした。リメイクのために、開発者は、元のゲームのシンプルさを犠牲にすることなく、そのストーリーに深みを加えたいと考えていました。

Mechnerはそれを指摘したKarateka完了するのに約40分かかりましたが、1つの「人生」しか提供していなかったため、ほとんどのプレイヤーは、最後まで到達したい場合ははるかに時間を費やさなければなりませんでした。 「ゲーマーの期待は変わりました」と彼は言い、「今日の6歳の子供や、特にカジュアルなゲーマーは、最初からやり直さなければならないことを受け入れるとは思わない」と付け加えた。死んだとき。

同時に、メカナーは、プレイスルーごとに1つの人生を持つというアーケードゲームの哲学を称賛しました。しかし、彼の説明はあなたがめったに聞いていないものです。Mechnerによると、ストーリーベースのゲームは意味がありません。 「その概念には誠実さがあり、それを維持する方法を見つけたいと思っていました」と彼は言いました。 「それが物語の現実を壊すので、あなたはただレスポーンと継続を続け、より多くのポイントを獲得し続けることはできません。」

MechnerとLiquidは巧妙な解決策を思いつきました。Karatekaリメイクには、3人のプレイ可能なキャラクター(真の愛、僧k、野brut)が登場します。全員がマリコに恋をしています。あなたは常に真の愛、ハンサムなヒーローとして始まり、彼としてゲームを終えることができれば、メクナーによると、「最も満足のいく、幸せで、ロマンチックな結末」を得るでしょう。

「しかし、それは起こりません」とメクナーは言いました。少なくともほとんどのプレイヤーの最初の試みではそうではありません。

あなたが真の愛として死んだら、あなたは彼が彼の見栄えの良い競争よりも強い家庭的な仲間である修道士として彼が中断したところから拾い上げます。しかし、Mechnerは、ほとんどのプレイヤーも修道士としてフィニッシュできないことを期待しており、「3人の中で最も強力でgliい最もgliいさ」であるブルートとして最後までそれを作ろうとする必要があります。最初から、リメイクがコメディーの物語を提供するメクナーは言った。マリコは確かにブルートの救助に感謝しているが、彼は彼女が夕日に乗るために選んだ人ではない。 MechnerとLiquidは、プレイヤーが真の愛としてゲームを完了することができるまでスキルを向上させようとすることを強いられていると感じることを望んでいます。

戦闘中にプレイヤースキルが登場します。 Liquidは、プレイヤーに複雑なボタン入力を強制する代わりに、ユニークなリズムベースの戦闘システムを実装しました。グラミー賞を受賞した作曲家クリストファーティンからのスコアへの攻撃の時間を計る必要があります。 Mechnerは、セットアップをギターヒーローと従来の格闘ゲームのクロスとして特徴づけました。 Mechnerによると、「このリズムベースの戦闘整備士はiOSに非常によく翻訳されました」は、コンソールやPCの経験よりも簡単ですが、同じ機能のほとんどを提供しています。

モバイルプラットフォームは「これらの古いゲームの多くを体験する理想的な方法」です

Mechnerは、最近のレトロリメイクの増加とその同類の説明の中でiOSなどのモバイルプラットフォームをリストし、iOSを「多くの[...]古いゲームを体験する理想的な方法」と呼んでいます。ゲーム業界がより大きな予算のコンソールゲームに移行すると、プレイヤーは「ゲームがより手作りされた時代」のためにノスタルジアを開発したとメクナーは述べた。彼はまた、若いゲーマーはレトロリバイバルの成功のもう1つの要因である古典に興味があると信じています。

しかし、アーケードの時代にいた人にとって、「これらのゲームをプレイすることで、当時の人と連絡を取り合うことができます。」

Karateka800 Microsoftポイント(10ドル)でXBLAで本日発売されます。 PSNおよびSteamバージョンはそれぞれ9.99ドルの費用がかかりますが、iOSの価格は発表されていません。