電子芸術のWii Uでの起源の使用は、出版社が現在PlayStation 3およびXbox 360にオンラインサービスを使用している方法と似ています、と当局者はPolygonに語った。
EAのオンラインオリジンサービスと、Wii Uでどのように機能するかについての質問は、先月、会社がプライバシーポリシーを更新して新しいコンソールに関する段落を含めるときに最初に表示されました。
任天堂のWii Uコンソールを通じてEAゲームをプレイするためにサインアップすると、任天堂のアカウント情報がEAに提供され、Origin Accountを確立できるようになります。 EAのタイトルをオンラインでプレイするには、Originアカウントが必要です。 EAのタイトルを再生するためにサインアップすることにより、限られたユーザーアカウント情報をEAに転送できることに同意します。 EAに転送される情報には、MII情報、電子メールアドレス、任天堂ネットワークID、友人リスト、国、言語、生年月日が含まれますが、クレジットカード番号やその他の金融口座情報は含まれません。
しかし、今週コメントに手を伸ばして、EA Corporate CommunicationsのJohn Reseburgのシニアディレクターは、Xbox LiveとPlayStation Networkでエレクトロニックアーツが行ってきたことを1年以上も一致させていると述べました。
「Wii Uプレーヤーのプライバシーポリシーに追加したものは、オンライン機能とコンテンツでEAゲームをプレイしたい場合にOriginアカウントに登録する必要性に関するXbox LiveおよびPlayStation 3ユーザーの既存の用語とほぼ同じです」彼はポリゴンに言った。 「これは、過去数年間のインターネットに接続されたゲームコンソールやゲーム用のオンラインサービスのユーザーエクスペリエンスと違いはありません。ゲームのオンライン機能を再生するには、ユーザーはEAでユーザーIDとアカウントを作成する必要があります。 Originが2011年6月に発売されて以来、EAアカウントを作成することは、Originアカウントを作成していることを意味します。」
今日、任天堂の社長Satoru Iwata saidWii Uの任天堂ネットワークは、サードパーティのパブリッシャーネットワークと対話できるが、例を詳述しなかったこと。