War Zの作成者は、ゲームの岩だらけの発売に対する「ar慢」の反応を謝罪します

ゲームのコミュニティへのオープンレター戦争zエグゼクティブプロデューサーのSergey Titovは、開発者Hammerpoint Interactiveがゲームの計画を「効果的に伝えることができなかった」ことを認め、ゲームのSteamページとフォーラムを「嫌い」と「嫌い」にせいにしたことを認めました。否定的なフィードバック

「私はrog慢になり、初期の成功と迅速な成長に盲目になりました戦争z、私たちが調査から得ていたプレーヤーの数が増えています。そして、私はゲームコミュニティのこれらのメンバーと他のメンバーによって提起された懸念や質問に気付かないことを選択しました」とTitov氏は書いています。全体像に- 回るという私の夢戦争z小さなインディーチームが開発したゲームであることから、最初に小さなことに対処し、ゲームの問題に集中するのではなく、大規模なオンラインベンチャーになります。」

ティトフは、彼が「私たちがどれほど素晴らしいかに集中しすぎている」と誇りに思っており、今では懸念に早く対処しなかったことを後悔していると言いました。

Titovは、開発チームがフォーラムからの不在のことでコミュニティの否定性を非難し、計画された機能に関する最新情報の欠如を非難しました。彼はまた、チームが数字に依存しすぎて、積極的に否定的なフィードバックを調整したと言いました。 Titovのソリューションには、より厳格なフォーラムポリシーと、フォーラムでのハンマーポイントの関与が増えています。彼はまた、10を招待するという彼のアイデアを共有しました戦争zゲームの進歩自体を見るために、ロサンゼルスの会社の本社への選手。

プロデューサーはまた、現在のバージョンを明らかにしました戦争z「ファンデーションリリース」、またはすべてのコアプレイ可能な機能が存在する「基礎として使用する第1段階のリリース」です。

戦争z12月19日にSteamでリリースされましたが、同じ日に引き下げられました。圧倒的に否定的な反応蒸気コミュニティから。

Titovの完全な手紙を読むことができますの上戦争zフォーラム