サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Valveの共同設立者Gabe Newellは正式に確認済み今週、長い間迷っていた「Steam Box」は、迫り来るコンソール戦争とバルブの役割についての議論を再燃させます。
憶測は、CES ofのデビューで始まりましたピストン、Valveが最近投資した会社であるXi3のパイントサイズのコンピューター。ピストンはただであることが判明しました多くの1つバルブがコンベンションにもたらした「低コスト、高性能」リビングルームコンピューター用のスチームボックスプロトタイプ。
Steam Boxの仕様については、Newell氏は、機能とパフォーマンスがさまざまなローエンド、ミッドレンジ、ハイエンドのバージョンを想定していると述べましたが、いくつかの共通点があります。リビングルーム用に設計されたデバイスとして、蒸気箱は魅力的なフォームファクターの静かなコンピューターになります。バルブ独自のスチームボックスは、Windowsの代わりにLinuxを実行しますが、Microsoftのオペレーティングシステムを設置できるようにプラットフォームが開いています。
今日で最も人気のあるPCゲームの大部分は、Windows用に作られており、多くの数がMac OS Xに移植されています。Linuxは、消費者とゲーム開発者の両方による採用に遅れをとっています。 Steamで販売されている1,800ゲーム以上のゲームのうち、約40ゲームは現在Linuxで利用可能です。
しかし、今週私たちが話した開発者は、誰かがそれを実現できるなら、バルブができると信じているようです。
"私はとてもこのアイデア全般に興奮しています」と、上海に拠点を置くスタジオのSpicy Horseの創設者であるAmerican McGee氏は言いました。アリス:マッドネスが戻ってきますそしてAkaneiro: Demon Hunters。 「それは業界にとって良いことになるだろう。」 McGeeは、LinuxベースのプラットフォームとしてのSteam Boxのアイデアによって「特に興味をそそられている」ものであり、Steam Boxの発表は、他の関連要因の存在とともに、「OSの広範な採用のための転換点を告げることができると考えています。コアゲーマーによって。」
McGeeによると、Spicy Horseはすでにそのような瞬間に備え始めています。スタジオは、クロスプラットフォームUnityエンジンで開発されたゲームのLinuxバージョンを作成し始めています。
「LinuxのSteamとこのようなクールなデバイスのニュースが地平線上にあるため、タイミングは正しいと感じています」とMcGeeは説明しました。
ベルギーの開発者Larian Studiosは、Windows PCゲームの長年の開発者ですが、同社はリリースされましたが神性2:自我ドラコニスそして神性2:ドラゴンナイトサガ近年のXbox360で。クリエイティブディレクターのSven Vinckeによると、スタジオはSteam Boxで強気であり、コンソール市場を混乱させるだけでなく、追い越す可能性があります。
「これは私たちがかなり長い間望んでいたものです」とヴィンチは言いました。 「PCには、リビングルームの支配的なゲームマシンになるために必要なものがすべて揃っています。
バルブがプラットフォームを開いたままにしておくと仮定すると、Vincke氏によると、Steam BoxはリビングルームをPC開発者に開くと述べました。 Frederik Schreiber、CEOトライアドの上昇開発者インターセプターエンターテインメントは、新しい市場についても同様に興奮しています。 「[Steam Box]には素晴らしい市場があると思います」と彼は言いました。
Vinckeは、そのためにValveが成功することを望んでいます。また、PC開発者がリビングルームのデバイスでのプレイをサポートするためだけにさまざまなアーキテクチャをサポートするために、開発費を大量に費やすことをすべて廃止できるようになるためです。これまでのところ、これはコンソールのみでした。
Valveがこれを正しく行う場合、Vincke氏は、「マイクロソフトとソニーがパイプラインに持っているものではなく、蒸気ボックスにお金が支配的なコンソールになることを賭けてください。
「私は蒸気箱にお金が支配的なコンソールになることを賭けます」
小さなチームは、スチームボックスがリビングルームにアントレを提供することを特に期待しています。
Young Horsesは8人のスタジオメーカーですOctodad:一番のキャッチ、の続編サードパーソンタコファミリーシミュレーターデポール大学の学生によって作成されました。 Kevin Geisler、プログラマー兼プロデューサー最も父のキャッチまた、彼はまた、「Linuxの開発に関心があるため、少なくともインドからの発展に興味がある」ということを感じていると述べた。
スタジオは開発中です最も父のキャッチWindows、Mac、Linuxで同時に、Geislerは、ゲームのリリース時に「デバイスをサポートするために」若い馬を「良い形にした」と述べた。
Geislerはまた、Valveの影響力が消費者と開発者にとってスチームボックスを実行可能にするための鍵であると指摘しました。 「Valveの注意を払って、Linuxのサポートを真剣に検討する価値があります」と彼は言いました。
(Arkane Studios、Bethesda Game Studios、Blizzard Entertainment、Crytek、Epic Games、Firaxisゲーム、IDソフトウェア、不合理なゲーム、マキシス、レリックエンターテイメント、トリオンワールドなど、この作品の多くのメジャースタジオにも連絡しましたが、プレス時間前にコメントを受け取らないでください。)