伝えられるところによると、WWEビデオゲームライセンスはTake-Twoによって取得されています

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

WWEビデオゲームのライセンスは、2Kゲームの親会社Take-Twoインタラクティブによって取得されます、レポートIGN

THQ、WWEゲームの以前のライセンシー、破産を申し立てた先月。スタジオや知的財産を含むその資産は、今日のオークションで断片的に販売されました。連邦破産裁判所の裁判官による販売の承認保留中、THQは会社として存在するのをやめなさい。 THQはWWEブランドの権利を所有していなかったため - 同社はレスリング組織からライセンスを取得しました - またはWWE Gamesの開発者であるYuke's Co.、WWEライセンスは入札のためではなく、WWEのTHQとの契約は死ぬ可能性があります出版社。

これは、Take-TwoのWWEとの新しい合意が、THQの破産手続とその資産オークションとは別に交渉されたことを示唆しています。契約条件は現時点では利用できません。詳細については、Take-Twoに連絡し、受け取った情報でこの投稿を更新します。

Take-Twoは、2Kゲームと2Kスポーツの親会社です。後者の子会社は現在、2つの主要な年次スポーツフランチャイズ、NBA 2KとMLB 2Kを発行しています。どちらも社内のスタジオビジュアルコンセプトによって開発されています。この時点で、Visual ConceptsがTake-TwoのWWEゲームも開発するか、出版社がフランチャイズのために外部開発者を雇うことを計画しているか、2013年にWWEタイトルをリリースするかどうかは不明です。

破産申請によると、THQは、2010年に施行され、2017年まで実行される予定であるWWEとの最新のライセンス契約の残りの部分でWWEに4500万ドルを負っていました。THQの破産申請の発表により、WWE声明を発行しました「財務諸表の目的での究極の経済的影響は、WWEブランドの強さとWWEのビデオゲームビジネスの歴史的パフォーマンスに照らして、WWEの運営または財政状態の結果に実質的かつ悪影響することを予想していませんでした。

THQは1999年に任天堂64タイトルで10年以上にわたってWWEゲームを公開していましたWWF WrestleMania 2000。フランチャイズの最新の最終エントリーはWWE '13、昨年10月に発売されました。

アップデート:ツイッターWWEビデオゲームフランチャイズの説明は、シリーズは継続すると述べたが、それ以上の詳細は提供されない:

まだ共有する詳細はありませんが、WWEゲームは引き続きあります。詳細とエキサイティングなニュースをお楽しみに!

- WWEゲーム(@wwegames)2013年1月23日