ダン・アムリッチの重要な道

ダンアムリッチの新しい本の中で最も驚くべき部分、クリティカルパス:生計のためにビデオゲームについて書く方法、困難な産業をクラックすることに関するアドバイスではありません。それは、PRをナビゲートすることや、マスコミのイベントでいつ落ち着くべきかを知ることに関するガイダンスではありません。それは「すべてがどのようにバラバラになるか、そしてそれが良いかもしれない理由」と呼ばれる章です。

この章では、Activisionのソーシャルメディアマネージャーと15年間のゲーム批評獣医は、彼らの夢の仕事のためにどれだけ長く働いていても、それが最終的な目的地ではないかもしれないことを彼の新人の読者に思い出させます。

作業は暗記になるかもしれません。または退屈。または、インスピレーションよりも習慣が多い。彼が説明するトリックは、最終的な弓をすり抜けるのではなく、それを優雅に取る方法を知っていることを知っています。

「あなたは聴衆に良いことをしているわけではなく、編集者を何もしていません。あなたは確かにあなたの評判を得ていません」と彼は書いています。 「かつて偉大な作家として知られているよりも、質の高い作家として覚えておく方が良いです。

「行く時間になったら、去ってください。」

インターネットブームの前

90年代半ば、NYCに拠点を置くHarrisの出版物は、弓狩りからカントリーミュージックの世界で最高のヘアスタイルまで、あらゆるトピックに関する雑誌を印刷しました。

「カバーライン、そして私はこれを作り上げていませんが、かつて「痛くて壊れた髪の毛でした」とアムリッヒは笑いました。 「彼らはカントリーウッドプロジェクトとキルターマガジンを持っていました。これにより、パターンや木材プロジェクト計画が得られます。 3年ごとに同じ記事を再版するだけで、新しい人が常にこれらの工芸品をしていたので、常に販売していました。彼らはまったく宣伝しませんでした!彼らはそれらを本当に安い紙に置いた - それは彼らの岩盤だった。」

アムリッチは、カントリーギターで安い紙の割り当てを埋めました。これは、はるかに成功したギターの世界への一種の姉妹出版物です。彼はこのジャンルについての本当の専門知識を持っていませんでしたが、音楽への生涯にわたる愛を持っていました(食べ物や避難所への親和性は言うまでもありません)ので、仕事を見つけることができる場所に行きました。

彼は休みの時間に情熱を追求し、初期のアメリカのオンラインページ「批評家の選択」のビデオゲームセクションを作成しました。そこでは、まだひどいアムリッチが、AOLの急成長するサブスクライバーカウントを宣伝して、レビューのためにゲームのコピーを確保することに依存していました。

「PRの人が私に電話して、「それで、あなたの流通は何ですか、この批評家の選択のことについてあなたの記事を読んでいる人は何人ですか?」そして、「まあ、記事を読んでいる人の数を正確に追跡することはできませんが、AOLには現在30万人の加入者がいるので、誰もがいつでもこのレビューをクリックすることができます」と言います。 D Go、「うわー、300,000、それはかなり良い!」

現実には、このサイトは批評家にモーフィングされていますが、シンシナティからの親切な結婚カップルのペットプロジェクトにほかなりませんでした。

アムリッヒがゲームについて書くことを練習するための支援的な会場を提供しましたが、彼が最終的に業界で休憩をとったとき、それは厄介な会話になりました。

「3年ほどうまくいきました。そして、GameProに行きました。そして、[批評家の選択の背後にあるカップルは本当に悲しかった。実際、一人の男が二度と私に話しかけたことがなく、私はそれについて本当に気分が悪いです。彼は私が彼らと一緒に引っ越すだけだと本当に思っていました。文字通り、彼らのアパートの複合施設の中に、私の給料は毎日グルメランチになるだろうと私の給料はそうでした。」

「私は、Gameproで7年間過ごしたばかりの男として、そしてその尻をつぶす3年前に関連することを望んでいました。」

彼がダン・エレクトロ(低レントのギターのブランドのろくでなし)または悪いうさぎ(彼の...悪い髪に称賛される可能性が高かったとき、あなたは彼のGamePro時代からAmrichを認識しないことを許されるでしょう)。 GameProで、Amrichが銃から雇用のために移行し、仕事がどこにいても書いて、まっすぐな顔を持つ「プロのビデオゲーム批評家」と呼ぶことができるようになりました。

アムリッヒが彼の分身に基づいたアクションフィギュアになったのは、今では廃止された雑誌でした。それは彼がNBAハングタイムに挿入された場所(N64およびPSXプレーヤー、コード:Amrich、PIN:2020を試してください)に挿入されました。さらに重要なことは、彼が彼の妻であるデザイナーのカトリン・オーチとチームを組むことができるということでした。

「GameProでの私たちのお気に入りのものは、私が記事を書いて、彼女がそれをデザインするときでした。基本的に他の誰も議論の一部ではありませんでした」とAmrich氏は言いました。 「そして、彼らは行くだろう」私たちはお互いに仕事をする方法を知っているからです。」

7年後、2人はサイトをチームとして去りましたが、深刻な留保なしではありませんでした。

「GameProを離れたとき...私はしたくありませんでした。 Futureは私たちに本当に良い申し出を与えました、そして、Gameproは私たちに留まるのに十分な理由を本当に与えませんでした」と彼は言いました。 「私の両親は両方とも仕事で数十年を過ごし、そのような種類は「そこに入って正しくやる」という労働倫理を植え付けました。

「私は決して飛びたいことを望みませんでした。 GameProで働いていたとき、私は7年間そこにいました。私は自分のキャリアの残りをGameProで過ごすつもりだと本当に信じていました。」

アムリッヒは彼自身のルールを無視していました - 彼は彼の時代前に去りました - そして、彼は失敗を認識するのにそれほど時間はかかりませんでした。

AmrichとAuchのGameproからの離脱の翌年は幸せな時間ではありませんでした。彼らはFutureのカスタムパブリッシングブランチで働いており、広告コンテンツに興味を持っていたものを作りました。それは良いお金でしたが、悪いフィットでした。アムリッチは、一般の人々のための執筆を逃し、彼が情熱を注いでいた主題について。

この暗い時期に、批判的な道のアイデアが根付き始めました。

「私は、Gameproで7年間過ごしたばかりの男と、その尻をつぶす3年前に関連することを望んでいました。私は再び合法になりたかった」と彼は言った。 「GameProで得たすべての質問について、「どうすればあなたの仕事を得ることができますか?いつかあなたの仕事をしたいのです」と、「まあ、それは私が提供できるものだと思うかもしれません。多分私はそのアドバイスのいくつかを提供できるかもしれません。」

しかし、アイデアが湧き出るのと同じくらい早く、アムリッヒが最終的に将来のゲームライティングに戻ってくる道を筋肉にしたので、それは地面に後退しました。 2005年、彼はゲームレーダーを作成するために雇われた2番目の従業員であり、2006年にはXbox Magazineの公式編集者として居住しました。その後、3年後、Amrichは編集のトップジョブに昇格しました。チーフ。 Amrichが新しく形成されたFuture/Blizzardの共同ベンチャー、World of Warcraft:The Official Magazineを率いることが発表されました。

これは、アムリッヒからの線をベビーベッドするために、それがすべてバラバラになる方法です。

彼は彼の最初の日に電話を受けました

彼は、Actisisionからの不在着信のメモを受け取ったとき、彼のおもちゃやオフィスのTchotchkesにちょうど良い配置を見つけていました。実際、彼はまだ仕事をするのに十分な長さで仕事をしていなかったので、それは見逃されていました。

「PRチームの人たちが「ここで新しいポジションを築いているので、それがあなたが興味を持っているものであるかどうか疑問に思っています」と言った」とアムリッチは回想します。 「そして、私は「私は今、私が今、私が履歴書で探していた編集長のタイトルを獲得した後、私は - ちょうど今 - あなたは気づいていますか?」

アムリッヒの最初の本能は、新しい船長の椅子にしがみつくことだったかもしれませんが、彼はすでに彼の新しいギグについて微妙な疑いを抑えていました。皮肉なことに、彼は外に出るために一生懸命働いていたのと同じカスタム出版部門でした。

「ブリザードはそれが望むものについて非常に具体的であり、当然のことながら、彼らは巨大なIPを持っています。それらは非常に保護的であり、それはクールですが、それはまた多くの緊張を引き起こします」と彼は言いました。 「私が単に起こらないことのために戦おうとしていたことはかなり明らかになりました。雑誌はゴージャスに見えたので、それはすべて最高だと思います。」

したがって、2010年の初めに、以前はダンエレクトロとバッドヘアとして知られていた作家は、剣の1つとして改装され、アクティティセリションとそのコミュニティの間の導管として機能し始めました。 Megapublisherは明らかに小切手に署名していますが、Amrichは、彼が執筆でできる限り公平になるよう努めていると言いました。

「私はビートとしてActivisionをカバーしています。明らかに私はチアリーダーになりますが、私はそれを自分のやり方で言うことができます、そして、私はまだその表現の自由を持っています」と彼は言いました。 「誰も私を編集しません。私が欲しいときに欲しいものを投稿します。私は人々と事実を確認しますが、私は誰にも私のコピーを見せません、私はそれを自分の方法で書きます。彼らはそれが生きるときにそれを見ます。」

アムリッチは、彼が残した編集の世界に時折ピン留めをするかもしれませんが、彼が正しい瞬間に残した彼の心にはほとんど疑いがありません。

「私はまだそれに取り組んでいます」とアムリッチは言いました。 「しかし、私はいつも脊椎タップから偉大なデビッド・セント・ハブビンズを引用しています。「売り切れの時は、買い手を見つけたときです。」

アムリッヒは幸せですか?はい。自己満足?まったくありません

彼自身のジャーナリズムの物語はそのコーダを見つけましたが、彼は他の人がプレリュードを乗り越えるのに苦労しているのを見ました。そして今、彼はさらに多くのことを提供しました:それをマスコミの男に貼り付ける年だけでなく、男がActivisionでどのように彼のお茶を飲むかを学ぶ。

「マスコミが反対側からどのように見られるかがわかります」とアムリッチは言いました。 「それで、それは私に、どのラインを渡らないかをよりよく理解してくれました。そして、私は今、私が以前よりも犬小屋の人々を何を得るかを知っています。 Activisionがどのようにマスコミと協力したいか、そして彼らがそれをどのように選んだかを知っています。」

彼がプレスバッジをあきらめた今、アムリッチは彼の編集日のために少し懐かしさを認めており、それは重要なパス全体で明らかです(利用可能Kindleで予約注文用ペーパーバックで)。この本は業界の敬意を表して、ゲームのレビューが世界中の祖父母の衝撃に至るという現実から遠ざかることはありません。実際の仕事、仕事とすべての仕事です。

クリティカルパスは基本をカバーしています:機能ピッチを聞いた方法、初期のゲームにアクセスできないときのレビューを書く方法など。彼はレビュースコアのような厄介な問題にさえ触れています。しかし、それはまた、若い作家がどのように尊厳を持って行動できるかというガイドでもあります。これは、彼が冗談を言っているように、「ダン・アムリッヒ・ジャーナリズムのガイド」です。

たぶんこれは15年間、あらゆる分野の誰からでも期待されるべきですが、アムリッチは多くの人が些細な仕事と見なしていることと明らかに和解してきました。彼は多分その中に貴族を見つけたかもしれません。

「私の立場にある他の人が、私たちがしていることは、重要なことの1つではないにしても、少なくとも特定の人々にとって漠然と重要なことだと思うことを願っています」と彼は書いています。 「最終的に、私はあなたがカジュアルな会話で誰かに話すことを誇りに思うだろうので、やる価値があることは十分に価値があることに気付きました。」

アムリッヒは売り切れについて冗談を言っています - そして確かに、あなたがマックレーキをあきらめるとお金はより良いです - しかし、彼がより深く走る追いかけているように見える何かがあります。

彼は両親と、粘り強さ、献身の例として、両親と彼らの長く着実なキャリアを維持します。しかし、不変の道についてアムリッヒを怖がらせるものもあります。

私の母は35年間簿記係であり、そのほとんどの間不幸でした。だから私は母が仕事が好きではなかった家で育ちましたが、彼女は家族がいて、それが得意だったので、彼女はそれをしました。

「私はちょうど私の母親にならないように私の人生の仕事にしました。彼女は私が早い段階で言った仕事にとても不満でした。私が何をするにしても、私は幸せにならなければなりません。」