FTL:ライトレビューよりも速い:ワープ速度での死

頻繁な死に執着しているにもかかわらず、Strange Space Sim FTL:光よりも速いです。

話すことは不可能ですFTLどれだけあなたを殺すことを楽しんでいるかについて言及せずに。しかし、あなたの小さな宇宙巡洋艦での敵のミサイルの弾幕をかわすことは、ゲームで最も難しいことではありません。本当の挑戦は、プレイしていない人を納得させることですFTLそれが今年最もスリリングで強迫的にプレイ可能なゲームの1つであること。

」まあ、それは宇宙船のリソース管理戦略であり、sim roguelikeです -

...ねえ、どこに行くの?」

私を信じてください、それらのサブジャンル人のほとんどは、私の面で私の興味をそそります。私はあなたが私のようなものだと思います、そうでなければあなたはすでに遊んでいるでしょうFTL私があなたを売ろうとするときに私をふけるのではなく。

FTLはあなたの周りにすべてをクラッシュさせること以外に何も愛していません

FTLそのため、すべてのシステムを船の物理的なセグメントに固定することにより、その複雑な要素をすべて管理し、理解しやすくします。あなたがあなたのクラフトの一目見たところで見ることができるように、シールドはある部屋に、別の部屋に武器などがあります。敵があなたの船のそれらの部屋に損害を与えると、対応するシステムがシャットダウンします。シールドルームが下がった場合、すべてのショットが船を攻撃します。 O2を失うと、チームはすぐに次の息を切らします。乗組員は部屋を修理するために不可欠であり、それさえ火災や敵の攻撃による死亡のリスクがあるため、それは悪いことです。

破損したシステムの唯一の良い点は、船のコンポーネントが共有するプールからパワーを描くのを止めることです。徐々に、あなたの能力はあなたのエンジンの能力を彼らに電源で駆動し、あなたのシールドを完全に動かしたり、すべての武器をあなたの医療湾を犠牲にしてすべての武器を開いたりするとき、いつ避難するかを知ることを知ることができます。たとえば、たとえば、勝利の鍵になります。

良いニュースは、あなたが同じ標的を絞った罰をもたらすことができることです。必須システムの実行を維持しようとしている間、敵のターゲットに優先順位を付けることは、ゲームの中核です。

それらは回転し続けるためのたくさんのプレートであり、FTLあなたの周りにすべての衝突をもたらすこと以外に何も愛していません。あなたの乗組員は、あなたが同盟している連邦が必死に必要とするいくつかの情報を回復したい反政府勢力から逃げています。実際には、それは惑星から惑星、セクター、セクター、セクター、ドゥームの巨大な壁があなたに耐えることを意味します。また、あなたの船に乗ってあなたを内側から降ろすために行くところまで行く海賊と争う必要があります。それから、彼らの十字架で唯一のものを再活性化して取り出すという刺激的な習慣を持つ放棄されたセキュリティドローンがあります。

ちなみに、それはあなたです。あなたは死ぬつもりですFTL。あなたはたくさん死ぬでしょう。

時には、武器、資源、またはインテルを回収することを期待して輸送船を英雄的に救出しようとするときのように、自分以外の責任はありません。また、船をその力の半分から奪い、著作権侵害の非常に大きなターゲットに変える星雲に無意識に挑戦するときのように、それはただ不運です。

特定のプレイスルーで何に遭遇するかは決してわかりません。また、各試行が通常30分から1時間の長さであることも役立つため、最初からやり直すことでイライラするのに十分な時間を費やすことはめったにありません。あなたはあなたのレッスンを学び、あなたは先に進みます。

私の船が爆発するのを見ることに対する私の反応は、怒りの中でやめることはめったにありませんでした。いいえ、私は単に再起動します - 多分私の船や乗組員に悪いジュジュを振り払うために名前を変更します - そして、私が次回より良くなることができるとわかった数十程度の方法を覚えておくようにしてください。

「わかりました、私はそれを認めます」私は特に誰にも言いません。 「マンティスの男性が乗組員全員を食べる準備ができていませんでした。船の内部を守るドローンを販売する素敵なナメクジに会ったとき、私はそれらを買うべきでした。次回は準備ができています。」

FTLは、死が終わりのように感じることがない重要で驚くべきゲームです

もちろん、次回はマンティスの男性ではありません。サウンドトラックのこれらの物思いにふけるシンセ系統がスピーカーから浸透し始め、あなたがあなたがあなたの旅を始める惑星を決めようとすると、あなたが期待できるのはあなたがおそらく激しい死の死だけです。 FTLのほとんどのプレイスルーは同じように終了しますが、この脈拍が驚くほど重要で一貫して驚くべきゲームは、別の素晴らしい冒険の始まりのように死を感じさせます。