Ni No Kuni:Wrath of the White Witchレビュー:信じてください

ni no kuni:白人の魔女の怒り2つのファンにお気に入りの日本のチーム間のコラボレーションの製品です。RPG開発者レベル5とアニメーション映画製作者スタジオギブリです。ジブリのファンが期待する明るい色、風変わりなキャラクター、真面目な安定した物語を備えていますが、レベル5が特化した古い学校のRPG要素も備えています。トロッティングアドベンチャー。

その組み合わせは最初は感銘を受けます。Ni no Kuniゴージャスで詳細で巨大です。そのおとぎ話の世界には否定できない引きがあります。しかし、その創造に入ったすべての野心と愛にもかかわらず、Ni no Kuni目の広い楽観主義は、奥深くに埋め込まれている問題のいくつかを完全に克服することはできません。子供の無限の想像力に多額の投資をしているゲームのために、ni no kuni:白人の魔女の怒り創造性の欠如との闘い。

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白い魔女の怒りオリバーという名前の少年の物語を語っています。彼の母親は事故の後に亡くなり、オリバーは絶望によって自分自身が消費されていることに気づきました - 彼の部屋の人形が突然生き返るまで、自分自身が別の世界からの妖精であることを明らかにします。奇妙な生き物は、オリバーを冒険で募集して、彼の幻想的な世界を、それに住む国と人々を引き離したジン(つまり悪霊)から救います。

アドベンチャーのアークはすぐに予測可能になります。オリバーは、救世主を宣言し、深い魔法の力を奪う前に、数時間以上新しい世界にいませんでした。 Studio Ghibliの美しいアートスタイルと奇妙なクリーチャーのデザインがなければ、バイアンムーバーのストーリーでプレイヤーを動機付けることはあまりありません。

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流れる牛乳の噴水がある砂漠の都市であろうと、空に永久に固定された不吉な月がある墓地であろうと、Ni no Kuni見事で記憶に残る設定が点在しています。スタジオギブリがRPGの最も明白な比esでさえどのように解釈されるかを見ることには不思議な感覚があります。邪悪な帝国、金の心との不正、強力な運命を持つ少年の魔法使いです。

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魔法使いとしてのオリバーの役割は、彼を怪物に直面するのに不適切なままにしておきますNi no Kuni。代わりに、彼は家族になる野生の敵を飼育し、訓練します。オリバーとすべての追加の党員は、戦闘に交換できる一時的に最大3つの家族を運ぶことができますが、余分な新兵はセーブポイントで呼ばれるのを待ちます。

Ni no Kuni愛らしいファミリアは、オリバーを助けるために、深い進化システムの恩恵を受けています。ゲームの初期には、「Purrloiner」という名前のスワッシュバックリング猫をキャプチャしました。それぞれに馴染みのある2つの主要なアップグレードがあります。1つ目は単一のパスを下回り、2つ目は2つの方向に分割されます。最後には、海賊猫を火がついた「パウツの猫」に変えるか、水ベースの「ボート」に変えるかを選択することができました。ゲームの翻訳は絶えずしゃれを捨てますが、彼らはいつも私を笑顔にするのに十分賢いです。

私は当初、馴染みのある「変態」がレベル1にそれを蹴り戻すことを発見することに悩まされていましたが、新たにアップグレードされた同盟国はまだかなり強力であり、無限のグラインドの感覚を減らすのに十分な速さで追いついています。主要な進化の決定を超えて、チョコレートが強度を高め、精度を向上させるなど、さまざまなお菓子を養うことで、クリーチャーのマイナーな統計調整を行うことができ、特定の能力を教える宝石を与えることができます。お気に入りのファミリアを好きな方向に訓練するための十分なスペースを残しますが、その柔軟性は乱雑な戦闘力学に無駄になっていると感じています。

ずさんな戦闘システムは、AIパートナーが効果的であることを妨げています

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Ni no Kuniの戦闘はリアルタイムで行われますが、オリバーと他のパーティーメンバーの1人または現在雇用中の家族の1人を切り替えるために一時停止することができます。選択したキャラクターやクリーチャーのどちらでも自由に戦場を駆け回ることができますが、メニューからアクション(最も基本的な攻撃でさえ)を選択します。リアルタイムの戦闘は、ターンベースの場合よりも速い戦闘を実現しますが、直接的な制御の欠如はしばしばイライラします。 「攻撃」を選択すると、5〜10秒のタイマーが表示され、それがなくなるまで、あなたのキャラクターは敵の一連の自動攻撃を続けます。攻撃を選択することもありますが、あなたがコントロールしているクリーチャーは、タイマーの最初の数秒間、不可解にそこに立つだけで、それを刻みます。なぜこれが時々起こるのかを理解することはできませんでした。

攻撃には最小範囲の要件もあるため、多くの場合、キャラクターは攻撃カウンターの一部を燃やして敵に近づきます。それは問題ではありませんが、キャラクターが攻撃を並べようとすると、キャラクターがヘッドファーストを走らせていることを味わっても、それは問題になりません。コマンドをキャンセルしない限り、攻撃タイマーが実行されるまで、実際に動きを制御することはできません...次に、再度選択する前にクールダウンタイマーを導入します。それはずさんな戦闘システムであり、AIパートナーがどれだけ効果的であることを妨げているかを理解すると、さらにイライラします。

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コントロールの欠如は迷惑ですが、ほとんどの通常の敵の出会いで実行可能ですNi no Kuni、しかし、それはより困難なボスの戦いの深刻な障害です。ボスの出会いは、防御または回避によって主要な攻撃を回避するという主要な戦略を中心に構築されます。他のすべてのアクションと同様に、防御にはメニューをめくってリアルタイムで選択する必要があります。したがって、ボスはあなたに選択する時間を与えるために彼らの主要な攻撃を蓄積しています。多くのボスにとって、このビルドアップ時間はそれほど長くはありません。私はしばしば、自分がしていた攻撃をキャンセルし、カーソルを動かして防御し、それを選択し、ボスが壊滅的な呪文を脱ぐ前に、私のキャラクターに防御姿勢を入力させました。

これらのタイミングの問題が発生しますNi no Kuni特に私がモンスターの大規模なコレクションを集め始めたが、特に強力なレベルまではなかったときの試合の中間では、不均衡を感じました。後のボスは、ゲームの詳細なアニメーションを使用するよりも良いと伝え、バフされたファミリアのより大きなセレクションは、最も困難なエンドゲームの戦いでさえも親しみやすくなります。管理が困難な場合、比較的楽しい - の中心にある戦闘システムがありますNi no Kuni、しかし、あなたは本当にゲームの少なくとも3分の1の間それを見るために働く必要があります。

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Ni no Kuniまた、いくつかの深刻なペーシングの問題があります。名誉ある白い魔女は、ゲームの40時間以上まで名前で言及されていません。Ni no Kuni必要よりもはるかに長く主要な追加を抑えることで自分自身を妨げます。 AI同盟国にボタンのタップで攻撃や防御に集中するように命令するゲームを変える機能は、ゲームの15〜20時間まで提供されません。攻撃に何度も死ぬには、彼らは愚かすぎて守ることができません。

サイドクエストは、非常に役立つ報酬を提供する繰り返しRPGフェッチクエストの派手な名前である用事システムの形でゲームの重量を量ります。ほとんどの用事の核心には、失恋を修復することが含まれます。それぞれの失恋したNPCは、勇気、愛、優しさなど、特定の感情に欠けています。それを修正するには、必要な感情の過剰な感情を持ち、呪文をかける対応するキャラクターを見つける必要があります。元のNPCに戻り、感情を転送するために呪文をキャストします。このゲームは、キャラクターに欠けている感情を明示的に説明し、ミニマップで過剰な感情を持つキャラクターをはっきりと表示しているため、ここには実際のゲームプレイはありません。いくつかのNPCの間を行き来しているだけです。

名目上の白い魔女は、ゲームの40時間以上まで名前で言及されていません

いくつかの用事はもう少し深いものに変わり、あなたは強力なモンスターを追跡して倒す必要がある恵みの狩りをすることもできます。用事がどれほど興味がないかについての苦情は、それらをする価値があります。金銭的な報酬に加えて、完了した各クエストまたはバウンティハントは、メリットカードにスタンプを獲得します。塗りつぶされたメリットカードは、世界地図上のウォーキング速度を上げるなど、さまざまなゲームを変える特典のために提出することができます。これは、サイドクエストコンテンツがあなたの経験に何か価値のあるものを追加しているように感じさせる巧妙なシステムです。

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最高の状態で、Ni no Kuniウィザード大概要(ゲーム内の本)をトロールする必要がある謎を紹介します。しかし、それらの謎はほとんどありません。パズルのほとんどはより基本的な品種です。この雪の洞窟の道は、氷の壁で塞がれています。マジックメニューを開き、氷を溶かすためにファイアースペルを選択します。

古いアドベンチャーゲームのように、これらのパズルはそのアプローチでひたむきです。若返りの呪文は「オブジェクトの時間を巻き戻し、以前の栄光に復元します。」 1つのダンジョンの壊れた橋を復元するために使用できますが、近くのさびたドアでは機能しません。同様に、私は他の場所で使用した「ブリッジ」呪文を使用して、そのダンジョンのギャップを乗り越えることはできません。

ni no kuniは美しく魅力的ですが、そのゲームプレイは望まれるためにたくさん残ります

Ni no Kuniの戦闘、サイドクエスト、パズルは、ビジュアルに展示されている想像力と一致することに近づくことはありません。私は魅了されましたが、ゲームプレイを囲むものによって常に - ゲームプレイ自体によって決してありませんでした。レベル5は悪いゲームを作成していませんが、それ自体の長所と短所を理解していないように見える一貫性のないゲームを作成しました。派手な外観と陽気なトーンは、一部の人々を引き抜くでしょうが、その核心では、ni no kuni:白人の魔女の怒り無視するのが難しい心の塊がありません。Ni No Kuni:Wrath of the White Witchは、Namco Bandaiが提供するRetail PlayStation 3コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ