相馬は、モンスターを通して意識を探求することです

相馬クリエイティブディレクターのトーマスグリップ今日はPlayStationブログに参加しました摩擦式ゲームが本日リリースした不気味な予告編の根底にあるストーリーを拡大するため。

相馬、彼は書いた、「SFホラーゲーム」であり、人間の意識と存在の性質そのものを探求しています。

「個人的には、尋ねることが可能な最も深い質問だと思います」とグリップは書いています。 「 『主観的な経験の感覚は、どのようにして肉の塊から生じることができますか?」これを探索することで、「マシンは意識することができますか?」などの質問になります。そして「私たちは自由意志を持っていますか?」それはすぐに非常に不安になり、未来的なホラー設定に最適です。それは私たちが作りたい種類のSFです。」

相馬、2015年にPlayStation 4およびWindows PCで発表される予定で、ゲーム内の拮抗薬と奇妙さを使用して、その形而上学的な調査を実行します。

「これの一部はゲームのモンスターを通してもたらされます」と彼は書いた。 「あなたは多くの奇妙な生き物に遭遇します。それぞれが私たちのテーマの側面の具体化です。旅を生き延びるためには、彼らがどのように機能するかを理解し、その過程で非常に不安な主題を引き受ける必要があります。

「私たちの目標は次のとおりです相馬安い恐怖のもう一つのカーニバルライドになるだけではありません。それはあなたをあなたのコアに冷やし、あなたの存在そのものについての質問であなたに立ち向かうことを意図しています。」

あなたは見ることができます相馬邪魔な予告編その上。