

ダークホースの今後のテイクウィッチャーフランチャイズの小説の間に見られる時間のギャップを探求します。
具体的には、5発行の実行、3月19日に始まると、ジェラルトは、彼女が以前住んでいた大邸宅を引き継いだアンデッドの魔女の妻に対処するために雇われます。
アイズナー賞を受賞したポール・トービンによって書かれたランの物語は、で見つかった物語のように扱われます最後の願い、フランチャイズの作成者であるAndrzej Sapkowskiによって書かれた短編小説のコレクション。これは、小説やゲームの主要なストーリーラインではなく、Geraltの1回限りの、日常の冒険を詳述しています。
ニューヨークコミックコンでのインタビューで、CD Projekt Redのビジネス開発マネージャーであるRafal Jaki氏は、次のように述べています。 「実際、彼が何が起こっているのかわからない場合でも、実際には数年があります。私たちの頭の中で、彼は仕事をしていたので、これは拾い上げて物語を伝えようとするクールな場所だと思いました。その特定のタイムラインで彼に何が起こったのか。
「短い店(から最後の願いそして運命の剣本)は本当にクールなものの本質ですウィッチャー世界とジェラルト自身。漫画本の短編小説の本質を本当に捉えたと思います。これは、魔女である魔女、ジェラルトについてです。彼は生計を立ててモンスターを作ろうとしており、その過程で人々に出会い、私たちがそれを呼ぶように人間の状態に対処しています。漫画本でも同じです。」
Jakiは、CD Projekt Redのチームは、他のビデオゲームを意味のある漫画に変える能力を高く評価するだけでなく、コナン、エルフクエスト、およびで見られるファンタジーを愛しているため、コミックでダークホースと仕事をすることを決めたと言いました。特に、地獄の少年。
「オフィスでは、私たちは巨大な漫画本のファンです」と彼は言いました。 「私たちは明らかにダークホースの特性を非常によく知っています。実際、私たちにとっては、私たちにとって漫画本でやろうとしていることと本当に完璧に合っていたという1つの財産がありました。それがミグノーバース、地獄の少年です。
「私は巨大なヘルボーイファンです。ダークホースと話をして、彼らが何をしたいのか見てみませんか。」
Dark HorseのカスタムプロジェクトのディレクターであるNick McWhorterは、CD Projektが彼らのところに来たとき、彼らはウィッチャー特に、ジェラルトのモンスターハンターとしてのアイデア。
開発者がHell Boyのファンであることを知って、Dark Horseは、Hell BoyのスピンオフLobster JohnsonとBPRDに取り組んだアーティストJoe Querioの作品についてどう思うか尋ねました
「私たちがこのプロセスを行う方法」と彼は言いました。世界のさまざまなモンスター。」
McWhorter氏によると、キーはアーティストと開発者のビジョンとの間に幸せなバランスをとることです。
「漫画本のアーティストが奴隷にレンダリングすることはできません」と彼は言いました。 「ゲームはゲームのように見えるでしょう。映画は映画のように見えるでしょう。そしてコミックはコミックのように見えるでしょう。漫画の写真を現実的にすることも、それのあらゆる側面を精査して、それがあなたの財産のように見えるようにすることはできません。そこで幸せなクリエイティブメディアがあります。アーティストがスタイルを持ち、世界のルックアンドフィールに固執することのバランス。」
ヤキは、彼らがダークホースの人々に重い持ち上げを残さなければならないというプロセスに入ることを知っていたと言いました。
「私たちには専門知識も人々もいません。彼らはそれが本当に得意です」と彼は言いました。 「創造的に、いくつかの会議がありました。私たちは行き来しましたが、この漫画本は協力であると本当に感じています。それはテーブルの上のウィッチャーを平手打ちしていて、「OK、これは先にウィッチャーの漫画本です」と言います。私たちは本当に、あらゆる面で非常に緊密に働いていました。ダークホースにとって、私たちは時々、私たちがあちこちにいるほどのお尻の痛みになることができることを知っています。」
開発者は、ゲームの見た目についてかなり手を伸ばすことを知っていましたが、ほとんどの執筆をしなければならないと考えていました。しかし、ヤキは、作家のトービンは少しウィッチャーの専門家だったと言った。
「彼は世界の全体的な雰囲気で素晴らしい仕事をしました」とヤキは言いました。 「ウィッチャーの世界では、それほど明白ではありません。これは、あなたが魔法と城を持っている高いファンタジーの世界ではありません。ある意味でより現実的です。しかし、すぐに彼は私たちが何をしていたかを知っていました。それは本当に素晴らしかった、それは私たちにとって本当に驚くべきことでした。」
最終結果は非常に関連性があるストーリーであり、開発者はおそらくサイドミッションとしてゲームに参加していなかったのです。
「それはウィッチャーの世界についてすべての良いことを持っています」と彼は言いました。 「私たちはそれをすることができたかもしれませんが、それは私たちのアプローチではありませんでした。私たちは宇宙を拡張し、可能な限り最善の方法でそれをしたいと思っています。漫画本の素晴らしい物語があれば、漫画本のアリーナにとどまるべきです。」
