

驚くべきスパイダーマン2ロールプレイング要素をシリーズにもたらし、来年PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Windows PCに到着するときに、Spidey Webスウィングが街中に到着する方法を微調整します。
BeNoxによる開発中、続編Activisionによってすぐにリリースされる予定です驚くべきスパイダーマン2映画の2014年5月2日のリリースは、マーベルのクリス・ベイカーは言った。
「このゲームは最初のゲームの続編です」と彼は言いました。 「最初の映画が起こったという点でそれを考えて、それが私たちのゲームの世界を確立しました。最初のゲームが起こりましたが、これは最初の映画の延長でした。それから、映画は彼らの道を進んでおり、ゲームは彼らのやり方で進んでいます。
「しかし、私たちは2番目の映画で起こるいくつかの重要な瞬間を取り、それらをゲームに適応させるつもりです。」
最初のゲームは最初の映画の直後に行われ、2番目の映画は最初の映画の直接の続編であるが、最初のゲームで起こったのは2番目の映画のキヤノンではない、とベイカーは言った。
2番目のゲームは、拡張された架空のマンハッタン、いくつかの軽いRPG要素、微調整された戦闘とウェブスリングをもたらします。また、新しい「ヒーローまたは脅威」メカニックを紹介します。これは、犯罪に追いつくかによって、プレイヤーに報酬を与えたり罰せたりします。
「WebはSpider-Manの大部分を占めているので、今回は私たちが違ってやっているクールなことは、私たちが異なるタイプのウェビングを持っていることです」と彼は言いました。 「典型的なインパクトウェビング、通常のバニラウェビングがあります。また、泣き声を上げるつもりです。 RPGのような要素を追加します。」
戦闘の外でウェブの動作も改善されます。
「一部の人々は、ウェブが建物に付着しておらず、今それをやろうとしていると不満を言った」と彼は言った。
プレイヤーは右と左のトリガーを使用して、町をジップするときにウェブスリングを制御します。そして、最初のゲームには、探索するマンハッタンのスケーリングバージョンがあった場合、これははるかに詳細です、とベイカーは言いました。
「私たちはそこにスパイダーマンの宇宙のものを手に入れたいと思っています」と彼は言いました。
たとえば、ゲームを発表するために使用される短いティーザービデオは、キングピンのフィスクタワーを参照しました。
「最後のゲームでは、下水道や倉庫にたくさんいることがわかりました」と彼は言いました。 「今回は、アクションのほとんどがオープンワールドで行われます。」
また、このゲームには、ジャーナリストのピーターパーカーを制御するプレーヤーがいますが、写真を撮るために走り出すよりも「関与」します。
「そのことについてどれだけ話すことができるかわかりません」とベイカーは言いました。
の間ニューヨークコミックコンパネル、エグゼクティブプロデューサーのStephane Gravelは、プレイヤーが調査ジャーナリストの役割を時々引き受けると述べた。
「あなたは少なくとも記者になりますが、それはピーターがしていることの側面です」とベイカーは言いました。 「あなたはゲームの大部分のスパイダーマンです。」
