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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
不正:私たちの間の神々はPlayStation Vitaに向かう途中Ultimate Edition、およびArmature StudioのNetherRealm Studiosのハンドヘルド翻訳では、DCユニバースファイティングゲームの縮んだバージョンを探しているプレイヤーを満足させるようです。
私たちはいくつかプレイしました不正ニューヨークコミックコンディアンのPS Vitaでの試合。アクションは、格闘ゲームになることを期待するのと同じくらいスムーズでした。 Armature Studioの開発者はPolygonに、スタジオの目標は、1秒あたり60フレームのフレームレートを含むコンソールバージョン(上記のスクリーンショット)と同じ視覚品質をPS Vitaで提供することであり、会社はそれを実現することができたと語った。 。
バットマン、ベイン、フラッシュ、ZODなどのキャラクターのモデルは元気に見えましたが、試合前のカットシーンで近くに見たときは素晴らしくはありません。しかし、試合が実際に始まると、目立った視覚的な欠陥は見られませんでした。効果が多い特別な攻撃でさえ、ハンドヘルドで見事に表されました。 Armature Developerは、PS Vitaバージョンのバレルまたは2つの方法のようなコンソールバージョンからマイナーな要素をコンソールバージョンから削除できると説明しました。 。
PS VitaのD-PADとアナログスティックを使用して動きをやめたため、左の方向の単純な組み合わせと左、ダウン、ライト攻撃などのフェイスボタンがあるため、平等に成功しました。だから、どちらのコントロールスキームを好むかを好むプレイヤーはプレイできるように思われます不正ハンドヘルドでは、セットアップが気に入らない場合は、すべてのコマンドをカスタマイズできます。
PS Vitaバージョンに追加されているアーマチュアが追加できるタッチスクリーンミニゲームを試してみる機会はありませんでした。しかし、メニューは、画面をスワイプしてタップすることでナビゲートできます。これは、ゲームでの間にうまく機能しました。
不正:私たちの間の神々究極の版PS Vitaで39.99ドルで11月12日に利用可能になります。これまでにリリースされたすべてのダウンロード可能なキャラクターを含むUltimate Editionは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、およびWindows PCでもリリースされます。
