

ARMA 3はチームワークを促進しますが、トレーニングにほとんど興味がありません
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
アルマ3あなたのための時間がありません。
アルマ3それをプレイする方法を教える時間がありません。一緒に遊ぶ人を見つけるのを助ける時間はありません。リリース時に、あらゆる種類のストーリーを提供するための一般的な良識がありません。
Bohemia InteractiveのSandbox Military Simulationシリーズは2001年に生命を始めました作戦フラッシュポイント:冷戦危機開発者が独自のタイトルを再取得する前に、シリーズArmaの名前を変更しました。最新のPCプレーヤー向けのゲームを更新することは背の高い注文でした。アルマ3まだ完了していません。
Bohemia Interactiveは、とにかくそれをリリースすることを決定しました。
アルマ3私が今までプレイした中で最も挑戦的で、最もやりがいのあるオンラインシューターかもしれません。しかし、重要なコンポーネントが欠落しています。これは、すべてのシングルプレイヤーキャンペーンの中で最も酷いものです。その結果、完成品というよりも巨大なデモのように感じられます。
プロットなしで、アルマ3投機的な未来はグラフィカルなパスティッシュに縮小されています
の焦点アルマ3歩兵です。あなたはあなたが巨大な軍機の歯車であると感じています。鎧はあなたの後ろに転がり、攻撃を支援するために、ヘリコプターは敵の頭を抑えるために大砲を燃やして叫びます。それは、視界を見つけ、ターゲットを見つけ、チームメイトがキルのために移動している間にそれらを固定することについてのゲームです。ほとんど見ることができる敵を発射するのと同じくらい、地図を見るのに多くの時間を費やすでしょう。
しかしアルマ3さらに一歩進んで、戦場であらゆる役割を果たすことができます。最前線のタンカー、ヘリコプターのパイロットフェリー弾薬と男性、またはモルタルチームがキロメートルからターゲットに丸めていることができます。
あなたは司令官になることさえでき、ラジオを介して攻撃をリードして、ゲーム全体をRTSに変えます。それは非常によく拡大し、あらゆる役割を埋めることができるAIを持っています。
アラブ諸国が技術的に西に飛び散る2030年代に設定された未来的な物語を伝えたいと考えています。それは大胆な選択です。 NATO歩兵は、アザラシや陸軍レンジャーのような今日の特別なオペレーターに似ています。トカゲのようなヘルメット、統合された双眼頭ヘッドアップディスプレイ、アラブCSAT派の未来的な弾薬に対して、西部は明らかに古い学校に見えます。それは興味深い役割の逆転です。
しかし、プロットなしでアルマ3投機的な未来派の大胆なビットは、単なるグラフィカルなパスティッシュに縮小されています。シングルプレイヤーキャンペーンなしでリリースされたように、それは単なる車両と武器のコレクションです。 NATOをプレイするとき、あなたはオーバーマッチを感じることはありません。CSATをプレイするとき、あなたは優れたとは感じません。あなたはただそこにいます。


キャンペーンがあるはずの大きな穴の隣で、Bohemia Interactiveは一連のショーケースミッションを配置しました。これらは、ベータ段階で利用可能なミッションとほぼ同じです。およびアルファフェーズ。これらのミッションのいくつかは、数年前にコンベンションでマスコミに提示された可能性のある垂直スライスのように感じています。

ショーケースミッションは、少なくともゲームの技術を披露する機能を果たします。私は照明と粒子の効果に感銘を受けましたが、地上車両が過去のバージョンよりもうまく処理され、同盟国と敵のAIが強化されていることに気づきました。私のおよそ2年前のゲーミングPCが実行されましたアルマ3非常に高い設定で成功しますが、常に望ましいフレームレートではありません。
しかし、その制限された処理能力を備えた私のandyな心は、Bohemia Interactiveのフォーラムへの複数の旅行なしで攻撃ヘリコプターを飛ばし、YouTubeへの攻撃ヘリコプターを飛ばす方法を神にすることができませんでしたいくつかのファンメイドのチュートリアル。
それは、Bohemia Interactiveが現在販売しているゲームが、それをプレイする方法を効果的に教えることができないからです。ショーケースミッション中にスクリーンがフラッシュアップするのは、非常に迅速に使用されているため、ほとんど役に立たないことがあります。一種のゲーム内の取扱説明書がありますが、未完成の感じがします。たとえば、タンクのペリスコープの光学系を切り替えるコマンドの一部は、「未定義」としてリストされています。メニューシステムに深く入り込み、キーを割り当てて機能させることができました。
アルティスとレイヤー
アルマ3AltisとStratisと呼ばれる2つの架空のギリシャ諸島の船。一緒になって、彼らは290平方キロメートル以上の手作りの地形になります。それに加えて、完全な24時間の照明システムとダイナミックな天気に加えて、あなたが持っているものは、これまでに考案された最大の軍事遊びの1つです。
それは芸術的で技術的な成果であり、GPUが時間の経過とともに良くなるにつれてより印象的に見えるだけです。私は一晩中、より大きな島、アルティスをツアーするだけで過ごしました。塩のフラットと潮bas盆地、山脈と砂漠、竹の森と開いたスクラブの土地、巨大な都市、重く強化された軍事施設、未来のソーラーファームがあります。そして、それは海の下を見るために潜水艦を連れて行かないことです。
私がプレイしたシナリオで欠けている唯一のことは、民間の生活の兆候でした。ほとんどすべてのドアが開きますが、内部には家具も食べ物もおもちゃもありません。ここには誰も戦う人はいません。それは私の経験を損なうものです。ゲームの世界に幽霊のような感覚を与えました。
これらのショーケースミッションは、時々容赦なく動きます。連合国のAIは、あなたが遅れをとったときに追いつくことを試みる試みをほとんどしません。これにより、グリッチはさらにイライラしました。小さなしゃっくりでは、連合軍の兵士が岩の中に吸い込まれたり、敵のAIが地面に横たわっているのを見て、私はライフルを注意深くゼロにして頭の上を歩いていた。
私が大きなエラーと呼ぶものは、ありそうもない(山腹にジェットを逆さまに着陸させる)から理解できない(2つのタンクの低速衝突が空中に30フィートの空中に流れ込んだ)実に不気味(座った歩兵)までの範囲でした。彼の首を足、T-1000スタイルで長くします)。
パブリックマルチプレイヤーサーバーに参加することはがらくたであり、再生するボヘミアインタラクティブサーバーはありません。私のピックアップゲームの大部分は、ピアツーピアがホストされていました。深刻なパフォーマンスの問題なしに数十人以上のプレイヤーをホストできるハードウェアで定期的で安定した体験を探しているプレイヤーは、氏族を探しているインターネットの野生を歩き回るために自分で残ります。
しかし、私が良いサーバーを見つけたとき、経験は信じられないほどであったので、検索はそれだけの価値がありました。これらの経験のほとんどは、Wastelandや支配のようなファンメイドの修正から来ました。これは、Bohemia Interactiveがゲームに出荷したものではありません。ゲームのコミュニティが、Bohemia Interactiveがにもかかわらず作ったコンテンツを無視しているかのようです。
どこアルマ3輝くのは、マルチプレイヤーセッションで6人以上のプレイヤーがあなたと一緒に働いているときです。 StratisからのEscapeと呼ばれるセットピースの協同ミッションが際立っています。ここでは、10個のNATO小隊が、巨大な手作りの地図のどこかに取り残されています。目標は、ボートやヘリコプターを見つけて生きたまま逃げることです。
私が8〜10人の友人の補完物でそれを演奏することができた数回は、信じられないほどのものにほかなりませんでした。ある丘の上から次の丘までに安全にするだけで爽快です。ゲームが成功していることを私が知っていることは、敵対的な環境で生き残ることを強制することで、まとまりのある戦闘ユニットとして運営する方法を教えてくれるということです。
開いた地面を移動している間、私たちの小隊は複数の敵の歩兵隊に固定されました。私たちは周囲を形成し、座標を呼び出し、一緒に火を返し、敵を破壊し、私たちがより良いカバーに移動できるようにしました。私たちが弾薬のために死体を略奪している間、装甲職人(APC)が丘を登りました。 2人のプレイヤーが慎重にタンクアンチタンクラウンドを耐えるために慎重に持ち込んでいる間、私たちは覆い隠して覆いを与えました。その後、APCを自分で修理し、夕日に追い出しました。
弾道、鎧の厚さ、飛行プロファイルは脇にありますアルマ3モデルがチームワークです。
1週間にわたって、私たちは自然にラジオのチャターをより簡潔にし始め、敵と接触するときに重要な情報をより迅速に共有できるようになりました。ある種のリーダーシップ構造が発展しており、一部のプレイヤーは注文を受けて喜んでいますが、他のプレイヤーは決定を下します。私たちは、パイロットとドライバー、手rena弾兵、スカウトを栽培しています。私たちの複数のプレイスタイルは補完的な役割に変わり、特定の夜にオンラインである人は、他のミッションではなく特定のミッションを引き受けることにつながります。
私は喜んで対処しますアルマ3それが利用できる経験の多様性のために、巨大な欠陥と古風なPCギャミングの慣習があります。都市のブロック全体を抹消することができる複数の発売ロケットシステムから、4人のミニ潜水艦、ある兵士が戦闘に持ち込んで別の兵士が操縦することができる小さなクアドロコプターUAVまで、このボックスのおもちゃの数は驚異的です。それらすべてを習得するには私が数ヶ月かかるでしょう。
更新:2014年8月11日
ARMA 3レビューアップデート:シングルプレイヤー、ゼウスモジュールなど
それから数ヶ月間アルマ3'sリリース、Bohemia Interactiveのチームは、ベースゲームへの多くの追加を展開しました。その中で、新しいプレーヤーがゲームに参加するのを助けるのにより良い跳躍と境界線である約束された3幕のシングルプレイヤーキャンペーンを主なものにしました。ゲームで300時間以上過ごした後、これは私が今までプレイした中で最高の一人称歩兵シミュレーションだと言うことができます。言葉に重点を置いていますシミュレーション。
アルマ3FPSではなく、護衛ミッションやゲートの目的などの標準的なFPSの比esになるたびに、つまずきます。時には、ゲームを考え、それが物語を前進させるためにあなたが望んでいるミッションデザイナーが正確に何を考えているかを神聖にするために、不信の意欲的な停止を必要とします。
第2幕で利用可能なオープンワールドの目標のように、ブライトスポットがあります。しかし、これらのゲームプレイの機会はプレイヤーから隠されており、あなたの軍隊に装備するために新しい武器の形で引き継がれた報酬は管理が困難です。スナイパーライフルとアンチタンクの武器を集めて、ソロを集めて数十時間を転がした後、チームを機能させるために必要な弾薬を私のチームに装備するのは困難でした。
ゲームのバグの多くは押しつぶされていますが、フレンドリーなAIユニットは依然として多少の欲求不満を提供します。彼らは知的であるように見えますが、彼らの経路探索は疑わしいです。ここでの本当の失敗は、それらを注文するのが非常に難しいということです。同盟国と対話するためのメニューシステムは、楽しいことでも直感的でもありません。不格好なメニューに対処するよりも、ほとんどのミッションに参加していないようにしたいです。シングルプレイヤーキャンペーンの2対4の協同組合マルチプレイヤーバージョンは、これらの問題を軽減しながら、アルマ3のマルチプレイヤーモード。
言えば、その偉大なマルチプレイヤーは、小さなグループのプレーヤーがリアルタイムで他のプレーヤーによって支配されている敵軍と戦うモードであるゼウスモジュールによって後押しされています。
テーブルトップのロールプレイゲームで「ゲームマスター」の役割に触発されたゼウスは、プレイヤーに存在する前にコントロールを提供します。ミッションが困難すぎたり、鈍すぎて完了するには鈍角であることが証明されている場合、ゲームマスターはその場で単純に変更できます。そして、プレイヤーが圧倒されすぎると、ゲームマスターはより多くの障害を邪魔することができます。これにより、プレイヤーは制限を克服できますアルマ3硬質ミッションスクリプトエンジン。インとアウトを学ぶには少し仕事が必要ですが、結果は驚くべきものです。
これらすべての変更は、Bohemia Interactiveの献身を指し示していますアルマ3彼らが今後数年間で開発し、改善するプラットフォームとして。私は自信を持って、今利用可能なゲームはついに全体の経験だと言うことができます。それは他のゲームほど安定したりバグのないものではありませんが、最悪の問題が世話をされており、そのスケールに近いものさえ他に何もありませんアルマ今日の市場で。これほど大きくて濃いサンドボックスでアルマ3何年も忙しくすることができます。
