

「私たちは単にゲームを作っているわけではありません。私たちは、生涯にわたって大切にされた思い出を作っています。」
Thatgamecompanyの共同設立者であり作成者であるJenova Chen旅今日、サンフランシスコで開催されたゲームインサイダー会議に参加して、感情について話し、ゲーマーが「何か新しいことを感じる」ための新しい方法を見つけたキャリアをどのように費やしましたか。
ゲームは伝統的に限られた感情に制限されていたので、それは挑戦だと彼は言った。
「アクションゲームでは、感情はエンパワーメントに関するものです」と彼は言いました。 「それは10代の少年にとって重要です。彼らは自由だと感じたいと思っています。それは人間の感情のパレットの非常に小さなセクションです。それは生とプライマルです。」チェンがキャリアを始めたとき、彼は他の感情を見つけたかったと彼は言いましたが、彼が従う例はほとんどありませんでした。
「作曲家は、特定の感情を望むときに何を見るべきかを知っています。ゲームでは非常に困難です」と彼は言いました。 「私たちはそれを正しくするために多くのテストをしなければなりません。」
チェンは、彼のすべてのゲームを含むと言った花、流れそして旅、開発時間のほとんどは、課題を満たしたり、ライバルを支配したりすることではなく、平和、一体感、またはa敬の念を感じることではなく、人々がゲームを楽しむ方法を見つけるために「研究開発」によって取り上げられていました。
「それは人々に何が欲しいかを尋ねることではない」と彼は言った。 「必要なものを見つける必要があります。それがゲームをデザインする私のアプローチです。花自然と若返りについてでした。私はゲームを見ていますが、彼らはあまりにもストレスがかかります。人々は彼らがより大きなゲームを望んでいると言いますが、彼らが必要とするのは何らかの形の平和と調和です。」
彼は、ゲーム会社がますます映画や本をフォローして、すべての視聴者やあらゆる種類の感情的なニーズのためのケータリングになると言いました。
「将来、誰もが自分の気分に応じてプレイするゲームをするでしょう」と彼は言いました。 「あなたが悲しいなら、あなたはあなたを元気づけたいです。あなたが退屈しているなら、あなたは何かを興奮させたいです。 [ゲーム]は感情的なサプリメントであり、気分が良くなります。
「私たちは、あなたが他のゲームとは違うと感じさせるゲームを作り、過去に不可能な新しい感情を見つけるのが好きです。」
