Publisher Electronic Artsは、2014年度の第2四半期の結果を本日、2014年度の結果を報告しました。
収益報告書は、2013年9月30日に終了する3か月の期間をカバーしています。GAAP合計純収益は6億9,500万ドルで、前年同期の7億1,1100万ドルから減少しました。公開されている梱包品やその他の純収益からのGAAP収入は、前年同期の365ドルと比較して2億2,300万ドルでした。 EAは、四半期のGAAP純利益2億2,700万ドルを報告しました。
GAAPデジタル純収益は、昨年の3億2,400万ドルから今年の4億5,000万ドルに増加しました。シンプソンズ:タップアウト、EAは、2012年8月の発売以来、GAAP以外の生命から日付の純収益で1億ドルを覆っていると述べました。その他のデジタルタイトルには含まれます植物対ゾンビ2、2013年8月の発売から2500万回以上ダウンロードされており、本当のレース3、7,000万件のダウンロードを受けており、毎月1800万人のプレーヤーのアクティブなユーザーベースがあります。
NCAAフットボール、Madden NFL、NHLホッケー、FIFAのUltimateチームモードは、プレイヤーがゲーム内または現実世界のお金でデジタルトレーディングカードのパックを購入できるようにし、前年比で成長し、デジタル成長を促進するのに役立ちました。 ea。
また、財政報告書は、電子芸術が「当社の大学フットボール事業に関連する予想される訴訟和解とライセンス費用のために」4,000万ドルの請求を認めていることを確認しました。 EAと大学ライセンス会社の間の和解の合計は以前に報告されましたしかし、今ではEAによって確認されています。