ポケモンXとポケモンYレビュー:New Life

ポケモンXとYこのシリーズは10年以上にわたって当然のことです。

ポケモンXとY、Game Freakは、コアシリーズで長年の傷をバフしただけではありません。彼らはまた、毎ターンで新しいウェルカム機能を追加しました。開発者は、ポケモンエクスペリエンスをどのように変えるかについて、リアクティブではなく積極的になり始めています。

ゲームフリークの改善ポケモンXとY非常に包括的であり、非常に広範囲に及ぶため、以前の世代とそれぞれの改善が後知恵では逆のないように見えます。その結果、私が今までプレイした中で最高のポケモンゲームだけでなく、これまでに作成された最高のポータブルなロールプレイングゲームの1つです。

ポケモンXとYの化粧品、3次元のオーバーホールは、シリーズの最も明白な変化です。のアニメーションスプライトポケモンブラック2とホワイト2その飛躍に近づきましたが、ここでの違いは劇的です。特にゲームの大都市では、オーバーワールドは広大であると感じており、カットシーンカメラは30フィートのオーバーヘッドをホバリングするのではなく、3Dスペースで動作できます。

戦いは、効果が本当に飛行するところです。フランチャイズの生涯を通じてすべてのポケモンには、ピクセルアートの数フレームではなく、実際のもののようにヒットし、気絶する3Dモデルが提示されます。戦闘はダイナミックで刺激的であると感じ、シリーズが以前に行ったことのない方法で各ポケモンを本当に特徴づけています。ポケモンはついに、エレメンタル武器だけでなく、キャラクターのように感じます。

新しいPokemon-Amieモードは、その新たなアイデンティティを強化し、あなたの気分を改善するためにあなたのチームとミニゲームをペット、フィード、プレイすることができます。それはちょっとばかげています。しかし、これらのモデルは、あなたがあなたのペットと一緒にぶらぶらしているように感じさせます - 体が完全に浮かぶ剣で構成されているものでさえ。

ポケモンXとYグラフィカルな改善のために記憶されますが、ゲームが行っている最大のものではありません。 Pokemonのオンラインマルチプレイヤー機能は、任天堂がこれまでに公開したゲームよりも堅牢です。

マルチプレイヤーアクティビティは、「プレーヤー検索システム」を介して実行されます。これは、ボトム画面に常に存在します。他のプレイヤーを3つのカテゴリに分けます。通行人、それは仲間のプレーヤーとして認識されている誰かですポケモンxゴールドポケモンy近くまたは世界中。知人、あなたが少なくとも一度取引または戦ったプレーヤー。そして、あなたの友人、あなたがあなたの任天堂3DSの友人リストに登録した人 - 慈悲深く、あなたはゲーム内で登録することができます。

他のトレーナーとのやり取りは瞬時でシンプルです。メニューで別のプレイヤーのアバターをタップすると、その場でそれらと交換または戦うことができます。お互いの「トレーナーPRビデオ」、10秒のクリップを表示することができます。このクリップでは、新しいプレーヤーに自己紹介するためにカスタマイズできます。友人との音声チャットを行い、ワンダートレードを含む多くの戦いと取引のオプションを行使することができます。

私のお気に入りのマルチプレイヤー関数はO-Powerと呼ばれる機能です。これにより、自分自身や他のトレーナーにバフ(ヒール、統計の増加、XPブーストなど)をキャストできます。これらの力は、それらを使用すればするほど強度が増加し、時間とともにゆっくりと再生するエネルギーのプールを排出します。賢いのは、自分で使用するのに費用がかかるよりも、他のプレイヤーでの使用にははるかに少ない費用がかかり、ネットワーク化された優しさのランダムな行為をコミットするための推進力を与えていることです。

3Dモデル、2Dプレゼンテーション

視覚的強化について困惑することの1つは、3DSの名前を意味のある方法で利用することを拒否したことです。オーバーワールドでは、3Dはまったく機能しません。戦いでは、フィールドの深さ効果は特に劇的ではなく、3Dスライダーがオンになったときにゲームは実際にフレームレートの驚異的な低下に苦しんでいます。

確かに、私は任天堂のハンドヘルドでゲームをプレイするときに3Dを使用することはありませんでしたので、それは私にとって一種の問題ではありませんでした。それはただ奇妙です - ポケモンXとYほぼ2DSの正当化として機能します。これは、その3D機能を欠いており、ゲームと同じ日を開始します。

ポケモンXとY完全に相互接続された体験であり、これはまさにポケモンがどのように演奏されるかです。これは、校庭の時代から忘れていた事実です。

ソロキャンペーンは依然として厳格に定型的です。あなたの最初の町からエリート4への道は、あなたがポケモンの赤と青に彫ったものとそれほど違いはありません。その事実にもかかわらず、新しい設定であるカロスは、チャートされていて刺激的であると感じています。ゲームの実世界のパリのインスピレーションは、地域のあらゆる面で通過し、最後の数世代の設定に欠けていた一種のまとまりのある魅力を与えます。

このゲームはまた、カロスを占める何百ものポケモンに出会い、捕まえ、利用するように励ましているという素晴らしい仕事をしています。その多くは、ゲームのエクスペリエンスポイントに対するプログレッシブテイクに関係しています。最初にシリーズで、ポケモンをキャプチャするためにXPを獲得しました。より劇的なexpの変化は、より劇的です。共有アイテムは、すべての戦いの終わりに、パーティーのすべての非アクティブなメンバーに報酬を与えられたXPの半分を与えますが、質問はありません。

あなたはすべてを捕まえるように奨励されているだけでなく、あなたの新しい買収を戦いの形で簡単に取得するための簡単な方法を与えられています。あなたは自分の最強のモンスターに自分自身を結びつける必要はありません - 私はキャンペーン全体で私のパーティーのメンバーを常に回転させ、ゲームの新しい妖精タイプとメガエボリューションメカニックを試してみるのに十分な自由を与えてくれました。

更新:2013年10月12日

ポケモンXおよびポケモンYレビューアップデート:ビデオレビュー

(2013年10月12日に追加されたビデオレビュー)

初期レビュー:2013年10月10日

ポケモンXとポケモンYレビュー:New Life