ゼルダの伝説:世界間のリンクリスクの1つの地獄です。
20年以上後ゼルダの伝説:過去へのリンク史上最高のゲームの1つと広く見なされていた任天堂は、直接の続編で考えられないことを行っています。隠されたタイムラインへの曖昧な暗示はありません。かわいいウインクやうなずき、メイベはありません。ゼルダの伝説:世界間のリンク前任者を直接承認するすべての期待と危険を引き受けます。
しかし世界間のリンクシリーズの16ビット時代の基礎を撮り、そのデザインのうぬぼれを頭にひっくり返します。任天堂は最も神聖な牛を奪い、シリーズがこれまでになかった恐ろしい自由を持って、よりオープンな世界に押し出しました。
結果?過去20年間で最高のゼルダゲーム。
世界間のリンク同じハイラルで設定されています過去へのリンク。確かに、それは数世代後ですが、シリーズのファンにとっては、それは明確にしてください、あなたはあなたであるべきです - あなたがそれを残した場所はすべて正しいでしょう。それは、新しいリンクの冒険、ハイラルの新しいヒーローに続きます。彼の犠牲者を絵画に変え、それらをロルールと呼ばれる暗い影の世界に向けた悪役を含む奇妙な陰謀に引き込まれ、リンクは神秘的な魔法のブレスレットによって保存されます。これは、特別な贈り物を結び付けます。それは、自分自身で絵画に変換し、2Dの壁に沿って移動する能力です。
しかし、ここにあります:二次元に進む前に、世界間のリンクシリーズの以前の比esとメカニックをできるだけ早く再確立します。 5時間のチュートリアルフェーズはなく、手持ち式はありません。ベッドで目を覚ますことから、5分間で剣を振るまで行きます。この新しいゼルダは、あなたがそれをプレイさせる時間を無駄にしません。そして、それは信じられないほどうまく機能します。
リンクは、剣を振ったり、ブーメランを投げたり、弓をスリングしたりするなど、16ビットの時代と同じくらい反応します。任天堂は、ここで文字通りの3Dにオーバーヘッド探査とダンジョンクローリングハックアンドスラッシュのピクセルベースのゲームデザインをもたらすことで、称賛に値する仕事をしました。私は一度もポリゴナルのリンクを嘆きませんでした。ゲームは続編としてまさにそれと同じように感じます過去へのリンク。実際、誰かが過去へのリンクのデザイナーに3DSを与えて直接続編を与えるために時間をさかのぼって戻ったように感じます。
しかし、任天堂は、より野心的なもののスタートとして、ピクセルベースのゼルダゲームの洗練された基盤を使用しています。世界間のリンク過去のゼルダゲームのすべての機器にアクセスできるようにすることで、過去のゼルダゲームの基本構造を分割し、ほとんどすぐにゲームを吹き込み、オープンワールドの感性を吹き込みます。
アイテムはもはや埋もれた宝物ではありません。世界間のリンクアイテムレンタルの概念を備えた経済を迅速に確立します。ルピーを持っている場合は、リンクの家に居住する不思議な商人から、爆弾やグラップリングフックなどの機器を無期限にレンタルできます。彼らはすべてあなたのものです - あなたが死ぬまで、つまりあなたが彼らの多くを没収するとき。
これにより、ゲームに新しい種類の緊張が追加されます。死ぬと、実際に言えば、それはあなたに費用がかかるでしょう。ダンジョンの始まりに些細なことではなく、ゲームに結果を加えます。また、進行方法を根本的に変えます世界間のリンク以前のゼルダのタイトルと比較して。レンタルできないいくつかの機器にアクセスできる領域がまだいくつかあります。しかし、それ以外の場合、HyruleとLoruleはプレイから約45分以内に完全に開いており、ほぼすべての順序でダンジョンに取り組むことができます。
以前のゼルダダンジョンの単一項目の焦点 - 各エリアには、完全に探索し、次の領域にアクセスするために必要なアイテムが含まれていますが、消えています。代わりに、ダンジョンは多くの場合、いくつかのリンクの機器の周りにいつでも設計されています。世界間のリンクまた、ピットやその他の通りを介して、ある階から他の階に一定の往復を必要とするマルチレベルのダンジョンに新たな重点を追加します。
最終結果は、以前のゼルダゲームよりも定期的に創造的な思考を必要とするダンジョンのコレクションです。各パズルを解決する方法は必ずしも複数の方法ではありませんが、私はほとんど常に賢いと感じました。これは、ゲームの多くが生涯のファンとして私に馴染みがあったためです過去へのリンク- それはずっと際立っている鋭い出発を際立たせました。このノスタルジアは、私を助け、混乱させました世界間のリンク。 Hyruleはほぼ完全に同じです - あなたはまだ特定の橋の下にあるボトルのあるフレンドリーな顔を見つけるでしょう - しかし、Loruleはあなたの道を再学習するように強制します。
2Dペインティングメカニックは、ゲームの垂直レイヤーの理解を検討させることもできます。私は道が大好きでした世界間のリンク根ざしているトップダウンの視点の範囲の外で考えるように強制されました。しかし、それは常に良いゼルダデザインの基本を強く把握していました。すべてのボスには、倒すための独自の癖とトリックがあります。その多くは、過去のプレーヤーにキーツイストとともにリンクするために馴染みのある戦略を必要とします。
これは本当に唯一の特定の弱点です世界間のリンク。特定のツールを使用する前にゲームのほとんどを使用するかもしれません。これは、ゲームが必要なことを提案するために使用した信号を忘れるのに十分な時間でした。そして、それはかなり最小化されていますが、時折ランダムに、それを「Zelda-Logic」リサーフェスと呼びましょう。これにより、特定のスポットは、私が1、2時間立ち去って戻ってきたまで、完全に侵入できなくなりました。これには、ゼルダゲームがプレーヤーに引き寄せた最も安いトリックである可能性のあるパズルが含まれます。確立されたメカニズムが神である世界で確立した規則に違反する際に、それは裏切りのように感じました。
世界間のリンクは、私が望んでいたことを知らなかった続編です
しかし、これらの瞬間は、シンプルなメカニズムのエレガントな組み合わせと、任天堂がそれらの上に重ねる信じられないほどのデザインの洗練度と比較して青白くなります。世界間のリンクすぐにアクセスしやすく、信じられないほど深いです。それは驚くべき大胆不敵さを示しています。シリーズの基本概念を微調整して完全に再定義することは、十分にリスクがあった可能性があります。しかし、任天堂は、これまでで最も愛されているゲームの1つで驚くほどキャバリエでした。その結果、私が望んでいたことを知らなかった続編と、2013年の私のお気に入りのゲームの1つです。
ゼルダの伝説:世界間のリンクは、任天堂のアメリカが提供する小売カートリッジを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。