Xbox OneのKinectは、コンソール発売の歴史の中で最も大胆なギャンブルの1つです。
一般的に言えば、競合他社よりも大幅に高い価格を価格設定する企業は、彼らの決定を後悔するようになります。 Microsoftは、Xbox Oneのエクスペリエンスの中心であると主張するKinectモーションコントロールカメラの周辺機器を含めることに基づいて、PlayStation 4の400ドルに対して500ドルのXbox Oneを正当化します。
Microsoftの戦略家にとって、Voice ControlとBodyの動きは、実際にテレビ画面とのやり取りの近隣のコンソールエクスペリエンスの一部であるという信仰の記事です。彼らにとって、人々が自分の行動をボタンやトリガーにマッピングするよりも、コミュニケーションと表現のための自然に与えられた贈り物をより直感的に利用することは自明です。
「ゲームのデザイナーとして、あなたは直感的ではないコントローラー上の何かに不自然にマッピングされます」とMicrosoftのPhil Spencer氏は言います。 「私が単に私の囲いを取り囲んで前進させたいなら、それがD-Padに残っているか右かどうかを理解するよりも、「私に」と叫ぶのはずっと簡単です。」
Microsoftの信仰は、Xbox 360 Kinectの歴史的なパフォーマンスによってどの程度証明されているかが議論の余地があります。元のKinectがよく販売されているのは事実ですが、デバイスが主に少数のゲームを短時間プレイするために使用されたと言うことも合理的です。ほとんどの家では、ファディッシュの周辺機器として機能しました。しかし、Microsoftは、今回のKinectの遍在性がその有用性を指数関数的に強化すると考えています。
「すべてのコンソールにKinectを含めました」とMicrosoftのPhil Spencer氏は述べています。 「開発者はそれが常にそこにあることを知っています。彼らのゲームがネイティブコントローラーベースのゲームであっても、彼らはジェスチャーや声などについて考えることができます。これらは、以前は生態系の断片化された部分にのみ存在していたテクノロジーです。なぜなら、そこにいる人々のサブセットにはデバイスがあったからです。 Xbox Oneでは、Kinectの使用が急増しています。」
レドモンドの見解は、Kinect 2.0は2010年のKinectよりもはるかに高度な製品であるということです。この技術は年齢になりました。
Microsoft StudiosのゼネラルマネージャーであるDave McCarthy氏は、次のように述べています。彼はPRイベントで話していましたXboxフィットネス。「視野が増えているので、小さなスペースで解決できます。私たちはあなたの心拍数を読むようなトリックさえすることさえできます。 RGBカラーフィードと赤外線飼料を摂取して、顔の血流の微小構造を見る能力は、バージョン1でできないことです。このセンサーは、最後のセンサーよりも10倍強力です。これまでになかった追加の洞察が与えられます。」
Kinectゲームはカテゴリに分類されます。第一に、完全にキネクトに関するものであり、物理的な相互作用を要求するものがあります。第二に、主に従来のコントローラー用に作られているが、Kinect機能を追加したものがあります。
間違いなく、Kinect-Exclusivesの利点は即時です。でXboxフィットネス、カメラはさまざまな体の部分から取られた情報を読んでいて、フィードバックを与えています。プレイヤーと30年間にわたって一方向のビデオフォームで利用できるようになった種類のトレーニングルーチンとの間に本物の相互作用の感覚を作成しようとするのは、そのdamedededededを試みています。Xboxフィットネス過去のビデオゲームフィットネスゲームよりも技術的に高度な製品です。
同じく、Kinectスポーツライバル少なくともXbox Oneが起動したときに無料でダウンロードできるウォーターバイクレーシングゲームの証拠については、バージョン1のスポーツゲームからのステップアップです。それは家族に目を向けたゲームですが、開発者Lareによると、New Kinectはより深いデザインを可能にします。
「Kinectはゲームに非常にアクセスしやすくなります」と、エグゼクティブプロデューサーのDanny Isaacは言いました。 「さまざまな制御メカニズムについて心配する必要はありません。あなたはただその前に立って遊んでいます。しかし、私たちは筋金入りのゲーマーにアピールする多くの機能を入れたと思います。そこには良好な進行メタゲームがあり、非常に細かいコントロールがあり、1秒ごとにあなたが追いかけるラップをカウントします。」
Just Danceのような確立されたフランチャイズは、Kinectの力を利用して、多様性と利点を追加しています。ただダンス14「リード」プレーヤーを含む6人のプレーヤーを一度に区別でき、カラオケモードを備えて、ゲームのルーチンに歌を追加します。
「パリの開発チームにとって、彼らがどのように新しいことをしてハードウェアを活用できるかを考え出すことは楽しい挑戦です」とUbisoftのMichael Beadle氏は言います。 「明らかに、これはXbox Oneでの最初の進行です。それ以来、私たちは間違いなく多くの進歩を遂げましたジャストダンス3。 Xbox Oneに行くことはたくさんあると思います。」
プロジェクトスパークゲームを作成するツールであり、Kinect関連のLarksの明らかな候補ではありません。しかし、この製品により、プレイヤーはゲーム内に独自のアクションを配置し、シーンを実行し、これらをデジタルワールドに移すことができます。そのような活動の可能性は明らかに見えます。
「誰もがそれらの内部に物語を持っています」と、Microsoft StudioマネージャーのSaxs Perssonは言いました。 「それをゲームに入れるのは難しいことです。 Kinectとそれがその障壁をどのように分解するかについて本当に興奮しています。私たちはあなたの全身を捕らえることができます。私たちはあなたの顔、あなたの手、あなたの眉、あなたの声を捕らえ、それをゲーム内のあらゆるキャラクターに適用することができます。それはあなたがゲームに自分自身を置くためのユニークなツールです。」
クリムゾンドラゴン、Panzer Dragoon Games of Oldのスピリチュアルの後継者は、もともとXbox 360 Kinectゲームとして想定されていましたが、現在ではKinectの拡張を伴う従来のコントロールを使用して、20ドルのダウンロードのみのXbox One Rail Shooterです。プレイヤーは身体的な動きを使用して着信の危険を避けることができます(左右にロール)。音声を使用してサイドキックの攻撃や戦略をコマンドすることができます。
「コントローラーでこのゲームを完全にプレイできますが、Kinectを使用することを選択した場合、より魅力的な体験になるハイブリッドシステムを追加しました」と、ゲームデザイナーのコナーモナハンは言いました。 Microsoft Studios。「音声コマンドを使用できます。あなたの体を使うことができます。そのKinect機能を使用して、ドラゴンとウィングマンをコントロールできるようになります。」
これは、Microsoftがコアゲームの登録を望んでいるKinectエクスペリエンスの一部です。テレビ画面に話しかけて行動することがどれほど「直感的」であるかについてのすべての話にもかかわらず、ゲームをプレイすることに何らかの時間を費やした人は、A、B、B、およびA、B、トリガー。
しかし、それはモバイルゲームのようなライバルや、PlayStation Eyeとの初期の作業にもかかわらず(またはそのため)Sonyに対する有用な差別化であり、Microsoftと同じくらい熱心なものでモーションコントロールゲームを把握していません。
ソニーにとって、小売店での100ドルの節約の価値は、Kinectよりもはるかに大きな利益です。小売店で激怒しようとしている戦いは、それらのどれがこれを最も鋭く呼んだかを示します。
マイクロソフトはその計画に自信を持っています。 「私たちが構築したオールインワンシステムは、家のあらゆる形態のエンターテイメントで役割を果たすことができる箱を構築することです」とスペンサーは言いました。 「私たちは価値を理解しています。私たちは、彼らが店を歩いているときに彼らがしなければならない消費者の決定を理解しています。 Xbox Oneのすべての価値提案は本当に強いと思います。」