マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Blizzcon 2013では、Blizzardの幹部であるChrist MetzenとRob PardoがDuncan Jones監督が参加し、最初のコンセプトアートを示し、新しい詳細を明らかにしましたwarcraft、Blizzard Entertainmentの19歳のフランチャイズの映画化。
warcraft映画の適応は、オークと人間の戦争の起源に従い、その人間のキャラクターと同じくらいオークのヒーローや悪役に重点を置いています。映画の背後にあるクリエイターは、今日のBlizzconで、レース間のバランスは、主に人間に焦点を当てた映画の以前のバージョンからの移行であると述べました。
warcraftフランチャイズの長年のファンであるダンカン・ジョーンズ監督は、ウォークラフトは「あなたがどんな側にいても、あなたはヒーローになることができる」ということであるため、オークをより顕著にし、観客をレースに共感させることを望んでいると言いました。
「そのバランスを表すことは、私たちにとって非常に重要なことでした」とブリザードのクリス・メッツェンは言いました。
ジョーンズとメッツェンは、Warcraft映画の中核である人間のリーダーであるAnduin Lotharと彼のOrcカウンターパートのDurotanの2人のキャラクターを明らかにしました。ジョーンズは、この映画を、LotharとDurotanの最初の接触に触れる「起源の物語」だと説明しました。
メッツェンは、人間とオークの指導者がそれぞれのレースの最高の理想を代表すると述べた。メッツェンによると、ロサールは彼の王国を守るという課題に悩まされているキャラクターであるストームウィンドであり、ドゥロタンは家族と一族が最重要であり、「彼らがいくつかの暗い呪われた領域に入るという考えによって最終的に恐ろしい」と信じています。 」どちらのキャラクターも歴史の中で岐路に立たされ、自分自身がテストされているのを見るだろうと彼は言った。
「私たちが持っていた本当に難しい決断の1つは、伝承の一部に焦点を当てることでした」とジョーンズは言いました。それがどこから来たのか。」
ジョーンズは、詳細を明らかにすることができないと言いましたwarcraftキャラクターのキャストですが、伝承を知っているファンには、映画は「非常に強い女性キャラクターの機会」を提供します。
他の詳細は乏しかったが、パネルはいくつかの重要な領域のコンセプトアートを示しています:Draenor、Dalaran、Stormwind、Ironforge。
ジョーンズは、ウォークラフト映画のプロダクションデザインは、「皮肉なことに、多くの異なるスターウォーズ映画に取り組んだ」ギャビン・ボケットが率いていると述べました。スターウォーズ:エピソードVIIそしてwarcraft同じことを共有します発表されたリリース日。
映画全体を通して、映画のクリエイターは、実写とコンピューター生成の画像の組み合わせを使用し、いくつかの実際のセットを構築し、オンセットモーションキャプチャアクターを使用することを計画していると述べました。 Industrial Light and Magicが映画のオークを作成すると、視覚エフェクトディレクターのBill Westenhofer氏は述べています。彼は映画のアクションを「ザラザラして汚い」と説明し、映画のアクションを参照しています剣闘士。
ウェステンホーファー、彼は演奏したと言いますWorld of Warcraftゲームのアルファとレベル90のアライアンスメイジがあるため、ゲームの世界の樹皮と葉まで、ゲームの世界を参照していると言います。
ジョーンズと会社はキャストの詳細を確認しませんwarcraftフィルム、バンクーバーで撮影を開始します2014年初頭2015年12月18日の発表されたリリース日があります。