Republiqueは、21世紀のためのステルスゲームです。
現実世界の監視の懸念を反映してコメントする魅力的なディストピアに設定されています。共和国ステルスジャンルのひねりが成功しています。その気難しいテーマは、革新的なタッチベースのゲームプレイによって強化されており、AIが残りの高尚な理想に応えられない場合にのみつまずきます。
この最初のエピソード、タイトル始まり、クーパーと希望の物語に焦点を当てています。クーパーは、不吉な警察組織内で働く一種の二重のエージェントであり、希望は彼女の抑圧者によって「消去」される予定の若い囚人です。クーパーの助けとハッキングのノウハウを利用して、環境に影響を与え、彼女の存在を警告することなく彼女の現在の状況から希望を導く必要があります。
あなたは希望を直接制御することはありません。代わりに、壁をタップするために彼女に沿ってcraいさせるなど、彼女のコンテキストに敏感なコマンドを送信したり、ドアを開けて開いたりします。カメラ、コンピューター、その他のハッキング可能なオブジェクトを制御できます。これらはすべて情報を提供し、警備員の動きを追跡し、希望のための最良の道を奪うために必要な知識を提供することができます。
Republiqueは、現実世界の監視を反映してコメントする魅力的なディストピアに設定されています
これは、一連のステルスパズルのように部屋から部屋に流れる満足のいく瞬間のゲームプレイにつながります。 1つのエリアで、私は2人の警備員を回避し、1人のポケットを選び、クロールスペースへの道を見つける必要がありました。別の場合、私はガードを占有するために大きなアラームをハッキングしてアクティブにし、その後、安全なドアを開けるために必要な指紋の写真をスキャンしました。それぞれの課題は、私の能力に適切に調整されていると感じました。待機と視聴の緊張した瞬間に続いて、私が検出されずにそれを作ったとき、大きなラッシュが続きました。各セクションを正常に通過させると、戦略的なワルのように感じられました。
このエキサイティングな構造は、滑らかなタッチベースのインターフェイスを中心に構築されています。ハッキングしたいオブジェクト(カメラ、コンピューターなど)をタップし、環境の領域をタップして、希望を前方に送信します。すべてがコンテキストに敏感です。ロッカーに希望を向けた場合、選択したアイコンに応じて、彼女は登って登山または検索します。ほとんどの場合、始まりよく制御し、監視技術を破壊するというテーマに直接供給します。しかし、それは時々、麻薬の行動の餌食になります。
10回のうち9回、希望は私が望んでいたように振る舞い、壁にひどくむらつき、警告を警告せずに警備員のポケットを選び、正しいアイテムをひったくりました。しかし、時には、彼女は不可解に平凡な視界で走り去り、特定の領域での試みを台無しにし、私を呪いに陥らせました。これはゲームを破壊するほど頻繁には発生しません。ステルスタイトルでは、ある程度の試行錯誤が予想されますが、より直接的なコントロールを望んでいました。
しかし、私はそのフィクションとそのゲームプレイを知的に結婚させるゲームでいくつかの譲歩を許可することをいとわない。たとえば、アクションを見るためにカメラをハッキングするというアイデアは、メカニックがこの世界にどれだけよく適合するかを物語っています。画面をスワイプしてカメラをパンし、目に見えるオブジェクトから別のオブジェクトにハッキングします。すべてのアクションは、この抑圧的な状態のテクノロジーを使用しているという考えを強化します。それは一貫性があり、賢いと感じ、より明確なストーリーテリング要素をサポートします。
計画された5部構成のゲームの最初のエピソードとして、始まり抑圧的でソビエト風の雰囲気と興味をそそるキャラクターを備えた、Republiqueの世界を巧みに設定します。そして、それは私が本当に何が起こっているのかを見つけようと思っていたのと同じように、ジューシーなクリフハンガーで終わる心を揺さぶる多くの質問を提起します。環境のストーリーテリングはうまく処理されています。施設のホールとオフィスには、レポブリックのプロパガンダラインの小片があり、ハッキング可能な電子メールと新聞は、世界に多かれ少なかれオーガニックに感じるストーリーの手がかりを提供します。私は、この奇妙な環境、コアキャラクター、そしてこの恐ろしい場所の創造につながった出来事についてもっと知りたいと思っていました。
また、滴る現実世界の解説にも感謝しています始まり。開発者Camouflajは、実生活の監視状態の薄暗い見解を示しています。これは、21世紀の政府のセキュリティ装置の多くに与えられた用語と、それが市民の自由に与える恐ろしい効果です。特に難しい(わずかに明白であれば)、ゲームは2011年頃にアメリカの空港を囲んだ問題であるフルボディスキャナーを取り巻くプライバシーと健康上の懸念について直接コメントしています。
コレクタ
始まり予想外の風変わりなユーモアのセンスがあります。これは、クーパーで最も明らかに表示されます。クーパーは、広範なビデオゲームコレクションを持っているために選ばれる隠れたオタクであることについて(テキストからスピーチと精巧な絵文字を使用して)話します。ゲーム全体を通して、クーパーの「ゲームカートリッジ」(すべてが実際のiOSタイトル)を収集することができます。これは、クーパーの夢中の簡単な説明とともに付属しています。それは面白い、奇妙で、ある種の賢いキャラクタービルディングであり、ゲームをダウンロードしたい場合は、カートリッジにもアプリストアへのリンクが付属しています。クーパーがエピソードゲームが最高であることについて話し始めたとき、そして彼のオフィスで人気のあるキックスターターキャンペーンポスターのコレクションを発見したとき、第4の壁はさらに粉々になりました。
Republiqueの最初のエピソードは、興味をそそる一貫した成功です
ホープのファジーなAIにイライラしていた短い瞬間を除いて、私は完全に引き込まれました共和国の世界。ステルスゲームプレイは滑らかに感じられ、タッチインターフェイスに近づきます。ゲームとやり取りする手段とテーマと巧妙な方法で書く手段。 Camouflajのビジョン共和国暗く、知的で、夢中です。そして、将来のエピソードがペースを維持すれば、2014年の必見の体験になります。
Republiqueは、Camouflajが提供するダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。