最初は座って、私を覚えてますかのアイデンティティを見つけるのは難しいです。それを分解してください、そしてあなたはの不器用なバージョンのように感じる戦闘を見つけるでしょうアーカムアサイラム登録、登山は、スペクタクルが少なく、90年代のPCゲームのボックスアートで見られる人のように見えるメインキャラクターのように感じます。
しかし、タイトルが示すように、私を覚えてますかその未来の世界とそれに餌を与えるハイテクのおもちゃに重点を置いて、標準的なアクションゲームの概念にひねりを加えます。私がこれまで見ていてプレイしたことに基づいて、それらのおもちゃは、ゲームのコンボラボと他のキャラクターの記憶に飛び込んで変更する能力によって最もよく実現されているようです。
コンボラボは基本的にメニュー画面にすぎませんが、プレイヤーがコンボ文字列の特定のヒットに割り当てることができる一連のロック解除可能なパワーを提供します。神の手。代わりに、プレイヤーは、コンボでヒットするたびにボーナスを追加するパワー(または「プレッシャー」)で事前にセットのコンボを強化します。
たとえば、ゲームの早い段階では、2つのプレッシャーにアクセスできます。1つは、コンボヒットを割り当てたものと接続するたびに健康ポイントを提供し、もう1つはヒットを接続するときに敵のブロックを破ることです。そのため、ゲームのチュートリアルの一環として、2回目のヒットを敵のブロックにブレークすることでコンボを管理することを教えてくれます。
物事をさらに進めると、後のコンボ文字列でプレッシャーを配置するほど、より強力になります。それは、マイクロ管理を愛する人のために作られたかなり複雑なシステムになりますが、現時点では戦闘自体は少し柔らかいように見えます - それぞれのヒットはそれが多くの影響を与えるように見えず、ほとんどの戦いはヒットに委ねられているようです。 Dodge、Hit、Dodge - だから、リリース前にそれらが十分に改善されるかどうかを知りたいと思っています。
現時点でのゲームの他の決定的な機能 - キャラクターの記憶に飛び込んで変更する - が私が想像するものです私を覚えてますかそれをプレイするほとんどの人に際立っています。アイデアは、メインキャラクターのニリンが特定のキャラクターに出くわすと、彼女は頭にぶつかり、ドリームワールド状態に行き、インタラクティブなストーリーシーンを演奏して、それらのキャラクターが覚えていることを変えることができるということです。これらは早い段階で簡単に思えます - あなたは女性の頭に飛び込んであなたを憎むのではなくあなたのようにすることができます - しかし、プレゼンテーションは非常にうまく機能し、ゲームの後半のこれらのシーンの可能性は非常に大きいようです。
残念ながら、私はゲームやこれらのシーンを十分にプレイしていません。したがって、今のところ、コンボラボやメモリストーリーシーン、および従来の戦闘/ナビゲーションメカニズムの大まかなエッジに可能性があります。運が良ければ、これらは5月にゲームがストアにヒットするまでに、よりよく一緒にゲル化します。