瞬時デモ、USTREAMマルチキャスト、ソーシャルゲームプレイにガイカイを使用するPS4

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

GaikaiのCEO兼創設者であるDavid Perryは、今日のPlayStation 4の発表で舞台に上がり、次世代のSonyのPlayStation NetworkとGaikaiのサービスへの統合に関する新しい詳細を明らかにしました。

ペリーは、PlayStationネットワークのPS4のバージョンが「世界最速のゲームネットワーク」になると述べました。

ソニーは、ガイカイのストリーミングテクノロジーを使用して、プレイステーションストアを通じてインスタントデモを提供するとペリーは言いました。 GaikaiがPlayStationストアにいると、すぐに何でも試すことができるとペリーは説明しました。 「Xボタンを押してホップインしてゲームを始めます」とペリーは言いました。 「ガイカイを使用すると、すぐに必要なものを体験することができます。」

PlayStation 4の共有ボタンを使用して、プレイヤーはFacebookやUSTreamなどのネットワークを通じてゲームプレイエクスペリエンスを共有できます。

「PS4、PlayStationネットワーク、およびこれらのソーシャルプラットフォームを組み合わせることにより、私たちの目標はゲームのソーシャルプラットフォームになることです。」

ペリーは、PS4ゲームのリアルタイムストリーミングに触れ、「友達がプレー中に実質的に肩越しに見えるようにします」。

ペリーは、ゲームの大まかな場所にいることに気付いた場合、プレイヤーがインターネット上で友人にゲームを引き継ぐように頼むことができると約束しました。ペリーはゲームの「ディレクター」モードをからかい、他のプレイヤーがインターネット上で健康、地図、その他のアイテムを落とすことでゲームと対話させました。

ソニー2012年に3億8,000万ドルでGaikaiを買収しました。 7月、Sony Computer Entertainment Andrew Houseは、Gaikaiテクノロジーの追加は、「豊富なグラフィックスを備えた没入型のコアゲームからカジュアルなコンテンツまで、いつでもどこでも、幅広いコンテンツを備えた「世界クラスのクラウドストリーミングサービスを提供する」と述べました。さまざまなインターネットに接続されたデバイス。」

アップデート:Sony Computer EntertainmentのWorldwide Studiosの社長であるShuhei Yoshidaは、Polygonに、SonyがPS4ゲームがタイトルをダウンロードするためにGaikaiを通じてStreaming Playをサポートすることを「強くお勧めしている」と語っていますが、この機能は要件ではありません。