クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
PlayStation 3のプッシュにもかかわらず、Sony Worldwide Studios社長Shuhei Yoshidaは、PlayStation 3のプッシュにもかかわらず、3Dメガネを使用して視聴者のそれぞれにオフセットされた画像を「焦点ではない」とフィルタリングしています。 、3Dは「数年前に大きなことだった」と付け加えた。
「私たちは、ソニーの家電側が主導していたので、[3D]を大きなものにしました」と吉田は言いました。 「現在、ソニーの家電側は、すべての企業が3Dテレビから他の何かに焦点を移しています。だから、彼らはそれについて話していない。なぜ私たちは?」
しかし、それは、3DがPlayStation 3の歓迎されない機能であることや、PlayStation 4にはないという意味ではありません。「立体3DでPS3でできることが好きでした」と吉田は言いました。 「それで、私たちがそれをすることができれば、それをしましょう。」
3Dは会社の新しいコンソールの「フォーカス」ではありませんが、サポートされており、PS4のグラフィカル機能の増加のおかげで、PS3を上回るはずです。 「しかし、[PlayStation 4]は、基本的な機能が高いため、より良くなります。より多くのゲームは1080p 60フレームで実行されるため、3Dテレビで視聴すると、より簡単でより良い体験です。」
「垂直統合」は長い間、ソニーのゲームの名前でした。つまり、同社のさまざまなビジネスユニットがお互いを活用するために使用されていました。ソニーが3Dテレビを販売する必要があったとき、PlayStation 3はその目標を実現するのを助けるためにそこにいました。 PlayStation 3は、PS3での存在が代替HD DVDを倒すのに役立ったBlu-ray光ディスク形式の採用を加速するために有名に使用されました。少なくともこの段階では、PS4は、ソニーの家電アームとの垂直統合よりも、ゲームに鋭く焦点を合わせているようです。
今年のコンシューマーエレクトロニクスショーで、ソニーは4Kテレビの新しいラインを宣伝しました。これは、約4,000の垂直方向の解像度を出力し、1080pと比較してピクセルで約400%増加しました。それは会社の家電側の焦点ですが、4KはPlayStation 4の焦点ではありません写真やホームビデオなどの「個人コンテンツ」の高解像度をサポートしますが、ゲームではサポートされません。