2つの月のゲーム:Mirrormoon

の作成者Mirrormoon迷子になってほしい。失われ、孤独で、とても好奇心が強い。

Mirrormoon開発チームは、サイエンスフィクションの影響を強く受けている一人称アドベンチャーゲームです。プレイヤーは、ガメコンポニーのように、ほとんどガイダンスではあまり明白な世界をさまようでしょう、そして、何が世界をカチカチにしているのかを理解してください。

デザイナーのPietro Righi RivaとアーティストのNicolòtedeschiで構成される正当な理由開発者、およびPaoloTajèインディースタジオブラッディモンキーイタリアのヴェローナで開催された2011年のグローバルゲームジャムで会いました。 RivaとTedeschiは2010年から一緒に働いています。ボードゲームを含む他の作品宇宙空間のエイリアンから逃げる(これは、「テーブルでそれを行う」展示会のゲーム開発者会議でも展示されます)と一人称アーケードランナーfotonic、現在Steam Greenlightにあります。昨年、ペア発展したストリートソング、アメリカのアーティストに触発された別の放浪に焦点を当てたゲーム同じ名前のマシュー・ディアの歌

翌年のグローバルゲームジャムで、3つはの作成について協力しましたMirrormoon。テーマでは、ゲームに何らかの形を含める必要がありましたウロボロス、終わりのない円で自分の尾を食べるヘビの古代のシンボル。シンボルは、無限や生命の輪などのアイデアを表すようになりました。

「私たちはそれを視点の挑戦として解釈しました。円の外側からは明らかに有限ですが、内側からは無限に見えます」とリヴァはポリゴンに語った。 「私たちはこの概念をゲームの観点から翻訳しようとしました。プレイヤーがそれが無限であると考えてループを歩くことができるだけでなく、ループの表現を見て、知覚のトリックを把握できたらどうでしょうか?これがの基礎ですMirrormoonコンセプト。"

「これらの2つの異なる表現が、マップのようなメタ情報ではなく、実際に同じ3Dスペースに共存するのではなく、同じゲームスペースに存在できるのではないかと思いました」と彼は付け加え、このブレインストーミングは2つの平行な月を含めることになりました。

ゲームは空の惑星で始まります。または、少なくとも、それは空に見えます。プレイヤーは銃のように見えるもので武装していますポータル。 WASDキーを使用すると、プレイヤーは希望するあらゆる方向に移動でき、最終的には輝くネオンブルーの構造につまずき始めます。

これらの構造のいくつかにはアイテムが含まれています。彼らはあなたの銃に添付されているので、それらをつかみたいと思うでしょう。目を向けて目を向けると、ゲームの「2か月のシナリオ」の2番目の月が、燃えるような太陽の光を遮断し、表面にいくつかの輝く青い構造が散らばっていることを明らかにします。

ゲームの全体的なポイントは、最初に何が機能するかを考え出すことによって何が機能するかを発見することであるため、それを超えた他のすべてはネタバレです。あなた。プレイヤーは、ロンリープラネットの表面とアンビエントバックグラウンドミュージックの上で足の音に沿ってぶつかり、忘れられず、素敵なものです。

プレイヤーと月とのやり取りのためのゲームスペースを作成することが最も簡単な部分でした、とリバは言いました。しかし、直接的な指示を提供することなくプレイ方法をプレイヤーに教えるシステムを作成することは、挑戦であることが証明されました。

「最も難しいのは、このすべてを一緒にすることでした。プレイヤーにゲームをプレイして、何も明確なことを言わずに物事を発見するように教える方法です」と彼は言いました。

リヴァは、サンタ・ラギオンが目的地ではなく旅に集中することを望んでいると言いました。 Santa Ragioneは現在、蒸気版を開発していますMirrormoon呼び出されましたMirrormoon Extended Play、IGF向けに開発された元のバージョンと、ゲームのユニバースを拡大する新しいコンテンツを備えています。このゲームはWindows、Mac、Linuxで利用可能になり、開発者は「適切なパートナーシップを見つけることができれば」モバイルとコンソールに持ち込むことを望んでいます。

「私たちはすべてのバージョンを確認しますMirrormoon存在する理由があります。つまり、同じ雰囲気とゲームの世界を維持しながら、インターフェイスに合わせたエクスペリエンスを再設計することを意味します」とリバは言いました。

サンタラギオーネの哲学的アプローチMirrormoon進化するインディーシーンのチームの観察に由来します。

「オマージュからクローン、新しいジャンルの誕生まで、主流の製品に対するインディーゲームのすべての影響があります」とリバは言いました。 「それは製品を変革するだけでなく、人々の生活も変革している影響力です。現在、彼らが取り組んでいる主流のゲームに不満を抱いている才能のある開発者やデザイナーは、会社を離れて自分のものを始めることができます。これは、より大きなスタジオが従業員と創造的な可能性を見る方法を変えるだろうと思います。」

デモをご覧くださいMirrormoon、Windows PCとMACの両方で利用可能ですPapers Reasonの公式ウェブサイト

夏の理由Mirrormoon2013年の独立ゲームフェスティバルNuovo賞のファイナリストです。独立ゲームフェスティバルは、3月25日から29年までサンフランシスコで開催された2013ゲーム開発者会議で開催されます。

Polygonは、IGFの学生ショーケース受賞者とNuovo賞のファイナリストと3月にほぼ毎日話をします。以下のストーリーストリームで彼らの物語をフォロ​​ーしてください。