ゲーム業界の女性は、ビジネスに参加する理由を共有しています

ゲーム学者、デザイナー、メディア、開発者のグループがGDCに集まり、ゲーム業界の女性としての生活と、そのタイトルに伴う課題について話しました。

パネルはに触発されました#1 reasonwhyhashtagこれにより、2012年11月にTwitterでラウンドが行われ、ゲームにおける女性の役割、影響、課題に関する業界全体の議論に影響を与えました。一部の女性は差別や偏見の物語を共有しましたが、他の女性はゲームデザイン自体の問題を引用しました。

「#1Reasontobe」の間、6人の女性が業界に参加する理由と、性別の不均衡を修正して多様化する方法についての提案をしました。

Funomenaの共同設立者であるRobin Hunickeプロデューサーは、ポジティブな方法で多様化または拡大する方法に関するアドバイスを提供しました。人々は放課後のプログラムに手を差し伸べ、地域社会を超えて拡大したり、実際に何かを自分で構築することを検討することができます。

「私たちは皆、多様性がビジネスに適していることを知っています」とHunicke氏は言います。 「しかし、そこにたどり着くには、新しい種類の文化を進化させ、促進する必要があります。」

Leigh AlexanderのGamasutra編集者は、性差別主義者ではないと確信している性差別主義者は、真空に存在しないと説明した。

「共感は、人々が学ぶのが驚くほど難しいことです」とアレクサンダーは言いました。

アレクサンダーは、業界における性差別の最大の課題は、それが人々が決して検討しない偏見と亜衰弱のシステムの一部であるということだと言いました。女性のゲームキャラクターの彼女の検査では、通常、問題の主題がポジティブな女性キャラクターであるか、英雄的なキャラクターであるかを調査します。

「女の子がプレイヤーとして本当に歓迎されると、彼らは自然に成長して業界の一員になります。」

Micsoftsoft StudiosのゲームデザイナーであるKim McAuliffeは、他の人よりも「恐ろしい」経験があまりなかったが、別の側面を見せたいと思っていた。業界全体は、プレイヤーが男性であると仮定していますが、彼女は言った、それは悪意がないと言いました。それは物事がいつもそうでした。

「業界にいる女性が少ない理由の1つ(業界が)女性が外にいるように感じさせるためです」とマコーリフは言いました。 「私たちはフリンジにいません。私たちはコアの一部です。」

「女の子は伝統的な男性ゲームに興味があります」とマコーリフは続けました。 「女の子がプレイヤーとして本当に歓迎されると感じると、彼らは自然に成長して業界の一員になります。」

Storm8ゲームデザイナーのElizabeth Sampatによると、常に彼女を真剣に受け止めることができない人々がいるでしょう。そして、他の人が彼女、または一般的に女性が断定的で攻撃的であることを伝えることは簡単ですが、彼女は彼らが虐待を受けている人ではないと言いました。

「あなたに反撃するように言う人々はあなたのためにあなたの死の脅威を得ることはありません」とサンパットは言いました。 「彼らはあなたの憎しみのメールを受け取らないでしょう。問題は...誰もが挑発したいわけではないということです。」

サンフランシスコ州立大学のクリエイティブライティングマスターズの学生であるマティーブライスは、多様性のトピックについてより重く話し、さまざまな人種、性別、セクシュアリティのキャラクターを探索することを避ける業界の傾向に触れました。

「私たちは提供される新しい人口統計ではありません。私たちはこの間ずっとここにいました。」

「私たちは多様でした」とブライスは言いました。 「私は25年間生きてきましたが、新しい人口統計ではありません。私たちは提供される新しい人口統計ではありません。私たちはずっとここにいました。」

デザイナーで開発者のブレンダ・ロメロは、E3でのブース・ベイビーの出現と、しばしばそれらを取り巻く論争について話しました。ロメロはアパレルを明らかにする際に女性に問題はありませんが、それは彼女が仕事に向かう途中で見たいものではありません。それは「性的に充電された環境」を作成します、とロメロは言いました。

「建設現場を歩いているように感じました」とロメロは言いました。 「人々がリーリングだったと言うことができました。」

デザイナーは、ブースのベイビーの言い訳をよく使用している出展者は、言い訳がまったくなく、確かに彼女が許容していないと言い続けました。

「他の職場では、E3、これを手に入れてください - セクシャルハラスメントになる他の職場で」とロメロは言いました。

ロメロは、その欠点にもかかわらず、ゲーム業界は彼女が心から愛しているものだと言い続けました。それは彼女の召しです - 彼女の家族や友人がいる場所、彼女は言いました。パネルの終わりの前に、ロメロは娘がクリスマスに彼女に与えたカードについての話を共有しました。

「その中で、彼女がこれまでに言ったことよりも私を動かした何かを言った」とロメロは言った。 「彼女は私と一緒にビデオゲームを作りたいと言った。それが彼女の夢です。」

ロメロは、E3の主催者とそのようなイベントに、ブースベイビー戦略を再考し、それに固執するように懇願しました。

「私が[娘]を連れて行くことができる場所で働くことができるようにそれを変えてください。ロメロはスタンディングオベーションに言った。 「それが私が尋ねているすべてです。」