私は試しましたリーグ・オブ・レジェンド。私は試しましたDOTA 2。私はこれらの信じられないほど人気のあるゲームを尊重することができます...しかし、私は本当にそれらをプレイすることはできません。ワーナーブラザーズと開発者タービンは、私のような懐疑的な漫画本ファンに勝つことを望んでいます無限の危機、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ジャンルの最新の進化。
発表されたように今週初め、無限の危機プレイヤーは、悪夢のバットマン(ブルースウェインの吸血鬼バージョン)やガスライトキャットウーマン(セリーナカイルのスチームパンクの解釈)など、人気のあるDCスーパーヒーローや悪役のさまざまなバージョンを制御できるようにします。私が座って遊ぶとき、私は90年代のスーパーマンの死に責任がある巨大なエイリアンの生き物であるDoomsday:Doomsday:Doomsdayを選びました。
かさばったキャラクターとしてプレイすることで、すぐに私にアクセスできました無限の危機'MOBAゲームプレイへの最大の追加:武器に変えることができる破壊可能な環境。私は、大破した道路の円形の地図で遊んだのは、それを横切って偶数間隔で伸び、真ん中に巨大な墓地が伸びている一連の6つのチェックポイントを伸ばしました。私はクラッシュした車をつかみ、オープニング攻撃として大きなダメージを得るために反対チームのメンバーに投げることができました。タービンは、将来のマップが、より弱い文字へのパスをブロックする機能など、環境アイテムをさらに活用すると述べました。
ゲームプレイは、他のMOBAゲームと同じくらい速くて容赦しません。ヒーローは、より弱いAI制御された軍隊と戦い、レベルアップします。その後、スキルポイントで改善できる少数のパワーを使用して、チェックポイントの制御を衝突します。私はグリーンランタンとチームを組み、ガスライトジョーカーを破壊し、悪夢のバットマンによって何度も殺されることに気付きました。しかし、比較的未熟練のMOBAプレーヤーでさえ、私は殺害、死、そして支援の間のやや立派なバランスで終わることができました。
私の平均的なパフォーマンスの多くは、タービンの作業の試みには負っています無限の危機特に役立つ「推奨」ボタンを使用することにより、新人プレーヤーに近づきやすい。いくつかのスキルポイントとお金を使ってマップを開始すると、コーナーの小さなボタンがゲームを選択できます。 Doomsdayの攻撃攻撃スキルと彼のバフの1人がより有用であるかどうかはわかりませんか?私もそうではありませんでしたが、ゲームは私のために決めて、実行可能なビルドを作成するのを助けました。
これは、アイテムに関して特に便利です。無限の危機DCコミックの古典的な遺物(ロボのチェーン、ワンダーウーマンズバンドなど)を参照するアイテムがいっぱいの店があり、攻撃の損傷、防御、その他の統計が増加しています。無限の危機'推奨事項これらのアイテムのどれが特定のキャラクターで最適に機能するかを把握します。 Doomsdayの場合、それは彼のHPを増やし、彼がさらに多くのヒットを獲得することを可能にしたアイテムを意味していました。ゲームの開始を威圧的ではないようにするのは、小さいながらも信じられないほど役立つ追加です。
タービンは12文字しか発表していません無限の危機これまでのところ、彼らは今後数か月のうちにヒーローや悪役を積極的に追加すると述べた。ゲームでは、毎週特定の数のキャラクターが無料であるが、他のキャラクターをプレイ用に購入できる一般的な無料の回転ローテーションを採用します。最も興味深いことに、個々の一致以外のキャラクターをレベルアップできます。ヒーローや悪役を十分に高く評価したら、彼らの能力を解き放ち、その時点で他のヒーローに交換して、膨大なカスタマイズを可能にします。
このジャンルの他のゲームが何らかの兆候である場合、無限の危機ほぼ確実に、筋金入りのコミュニティが明らかになるのを待っている多くの深みがあります。しかし、今のところ、その主題とスマートなデザインの両方のために、市場のほとんどのMOBAよりもはるかに歓迎されています。それがいつ続くかを見ていきます無限の危機今年後半にPCで発売されます。