デイズのクリエイターは、エベレスト山を登るために2か月のサバティカルを奪います

ゾンビサバイバルタイトルデイズリードデザイナーのディーンホールは、ネパールのエベレスト山に登るために開発から2か月のサバティカルを獲得していると彼は発表しましたデイズブログ。

5,400メートルのエベレストベースキャンプからのポストで、ホールは、承認を得て、プロダクションアシスタントのマットライトフットやボヘミアインタラクティブの他のメンバーと連絡を取り合っており、承認を得て更新を受け取ったと書いています。デイズの進歩。

ホールは、プレイヤーが支配したストーリーに対するコミュニティの対応は「大規模な」ものであり、ボヘミアは現在、「コミュニティ書かれた本」が世界に追加される前に編集プロセスを通過する構造を実装するために取り組んでいると書いています。これらは、著作権が期限切れになっている本とともに、ゲームに含まれ、プレイヤーのために読みやすい本に加えています。

Hall氏によると、使用可能な無線も追加されています。プレイヤーは、ラジオをピックアップし、オンとオフをオフにし、周波数を設定し、メッセージを介してメッセージを送信して受信することができます。キャラクターデザインの「メッシュ」も大きな微調整を受けており、ゾンビパスファインディングAIは再加工されているため、建物の内部を正しくナビゲートできます。

デイズ、軍事タイトルのmodとして生まれましたARMA2そして、最初は昨年末にスタンドアロンとしてリリースされる予定でしたが、まだ開発中ですが、ホールは彼の不在の休暇はそれに影響しないと言います。

「エベレスト山を登るために2か月間プロジェクトから離れたことに腹を立てている人がいることに気づきましたが、これからボヘミアが革新と発展を続けている開発の背後に集まっていることを願っています。デイズ私たち全員が望むゲームの方向にスタンドアロン」と彼は書いた。 「これには必要な限り時間がかかります。ハッキングやセキュリティの問題を避けるために必要なアーキテクチャの下で初期のアルファをリリースしたいと考えています。これは、アルファのリリースを妨げる唯一の残りのタスクです。しかし、このタスクが完了している間、他の活動を続けることができます。」

ホールは、ゲームの現在のステータスのより多くのスクリーンショットが次のブログアップデートに含まれることを約束しました。