クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
私の妻は遊ぶことに興奮していましたBioShock Infinite、Haloed Developer Irrational Gamesの新しい一人称シューティングゲーム。彼女のビデオゲーム体験はほとんどありません。ほとんどがそのgamecompanyによって作られた簡単なショートパンツです。しかし無限そして、その避けられない広告キャンペーンは彼女の興味をそそりました。アメリカの例外主義、宗教的な熱狂、科学の限界、貧弱な子育てに関するビデオゲームは、素晴らしい本や映画のように彼女に聞こえました。彼女が空の都市に幻想的な航海を行ったとき、最初の15分は彼女を魅了し、その後主人公のブッカー・デウィットは鋼鉄の爪を警察官の顔に埋め、グレープフルーツサイズの穴を別の数十人の人間の頭に撃ち始めました存在。
複雑なコントローラーは、新人が一人称シューティングゲームから維持され、2つのサムスティックと半ダースのボタンを使用する必要があると仮定しましたが、初めてはこのパーティーに遅れていると想像できます。射手の暴力は、特に、過去10年間、怪しげな廊下や荷降ろしロケットランチャーのローミングを費やしていない初心者になりました。私は夢中になっている物語と引き換えに1000のヘッドショットを胃にけいながらできますが、それは彼らよりも私についてもっと言います。
でBioShock Infinite、ヘッドをポップしたり、肉を燃やしたり、トルクの首を燃やしたり、穴を開けたり、骨を切ったりすることができます。あなたの仲間であるエリザベスは、時々あなたの残酷さに否定的に反応し、彼女の気まぐれな自己に戻って、彼女が新鮮な死体の山の隣のloitersでロックを選ぶことを賢明に割る。ブッカーの悪役としての地位を確認するために暴力が必要な場合、最初の12人はメッセージを伝える以上に殺します。この程度の暴力は新しいものですバイオショック以前はプレイヤーのみが体をゆがめることを許可していた宇宙は、それらを解体するのではありませんでした。
エリザベスは、彼女が新鮮な死体の山の隣にあるロイターが鍵を握ることを賢明に割る。
1つのために、殺人事件を行うという議論がありますBioShock Infiniteタランティーノのように、映画の殺人よりもグラフィックではありませんパルプ·フィクションまたはマリックの薄い赤い線。暴力はこれらの映画に役立ちます:パルプ·フィクション虐待に関する解説です。薄い赤い線私たちの人間性に対する戦争の鈍い影響についての盗撮の見方。BioShock Infinite暴力についてはほとんど言いません。エリザベス、コムストック、ブッカーの物語は、1990年代の独立した映画よりも1960年代のアメリカの劇場に多い個人的なドラマと家族的な外傷の1つです。
Ken Levineが率いるIrrationalの作家は、キャラクターが話すことを許可されているビデオゲームで、その珍しい会場をまとめています。オーディオ録音を介して、コロンビアの地元の人々の密接に保持された秘密と欲望を学び、エリザベス、コムストック、悲劇的な女性コムストックの動機を明らかにします。しかし、この劇的なサンドイッチの肉は、劇的な結論からキャラクターを妨げる何百人もの人々の殺害です。
おそらく、大暴れは、いくつかのホールドが禁止されている人間から人間への会話のためにそれだけの価値があるでしょう
採取された生活の大きさBioShock Infinite、そしてそうすることのコールド効率は、最も搾取的な映画でさえもなじみのないものです。おそらく、大暴れは、いくつかのホールドが禁止されている人間から人間への会話のために価値があるでしょう。エリザベス、コムストック、レディコムストック、ブッカーは、長年の個人的なドラマを通して働くチャンスである独自のグループセラピーセッションに値します。代わりに、彼らは銃を手に入れます。個人的なドラマの大部分はそのように展開されます。エリザベスは、個人との関係についてひらめきを持っています。あなたはその個人を、死んでいるまで数十回顔を撃ちます。ルールの例外はエンディングであり、エリザベスはこれをすべて意味することを直接伝えます。会話はありません、ただ博覧会。
このような情報ダンプは興味深いものではありませんが、感情的に影響を与えることは、物語がどれほどうまく構築されているか、そしてこの時点まで劇的なペイオフがどれほど少ないかの証です。あなたが十分に頑張っているなら、あなたはゲーム全体が、まるで聖水と赦しのように、暴力が立ち止まっている結論に意図的に構築されるという議論をほとんど理解することができます。この議論は、誰もが何十もの粘着性と爆発的なヘッドショットを通り過ぎることを前提としています。そして、暴力的なビデオゲームプレーヤーがいかに暴力的なビデオゲームが必要であるかを二重に想定しています。結局のところ、暴力的なゲームに対する最高の攻撃は、暴力的なゲームを作ることではありません。
暴力は役に立たないBioShock Infinite。それはそれから気を散らします。
採取された生活の大きさBioShock Infinite、そしてそうすることのコールド効率は、最も搾取的な映画でさえ馴染みがありません
レバインは、オリジナルのリリース以来、ミースヘッドとブレインアックの両方を喜ばせるという彼の野望について率直に言っていますバイオショック。しかし、私の妻はどうですか?それほど攻撃的な暴力と未チェックの残酷さだけを我慢できる人々はどうですか?ゲームの暴力の擁護者が比較しましたBioShock Infiniteクリストファー・ノーランのバットマン映画に、脳のインディー美学と心を覆う大ヒットスペクタクルを融合させました。しかし、すべてのコミック愛好家は、ブッカー・デウィットとバットマンの違いを知っています。バットマンは人々を殺しません。
愛することがたくさんありますBioShock Infinite。必ず私たちを見てくださいレビューアーズラウンドテーブル、特定のREMソングの病的な使用のように、ゲームのより良い要素についての私の感情を共有しています。