スカイファー、最近リリースされたiOSアクションゲームは、Vlambeerの今後のタイトルをリッピングしたと非難されています航空機、Vlambeerがあまりにも馴染みがあるというクローンの申し立てを呼びます。
スカイファーの審美性、ゲームプレイ、コントロールはすべて、航空機、そのバージョンは現在オンラインで利用可能ですフラッシュゲーム。どちらのタイトルも、ドッグファイティングウォープーンとシルエットベースのスプライトを備えており、比較的単純な制御スキームがプレイヤーを操縦し、アフターバナーを発射し、敵を撃downすることができます。航空機この春の後半にPC、Linux、Mac、PS3、PS Vitaで発売されると、カスタマイズ可能な船とミッションが搭載されます - スカイファーこれらの追加機能が欠けているため、単一のスコアチェージモードを提供します。
多くのモバイル開発者とジャーナリストがTwitterに参加して、Vlambeerの今後のタイトルをクローニングするゲームを非難しました。
agh。 Douchebagをクローン化することなく、Vlambeerに1つのゲームをリリースさせてもらえますか?ただ一つ?pocketgamer.co.uk/r/iphone/skyfa>
- Craig Stern(@sinisterdesign)2013年4月22日
これらの日の1つは、vlambeerがアプリストアで彼らのゲームをリリースした最初のものです - forums.toucharcade.com/showthread.php>
- エリホダップ(@hodapp)2013年4月22日
VlambeerのRami Ismailは、Twitterに本日、Twitterでまだクローンを調べていないとコメントしています。
ああ、私は外国の列車にいて、数時間Luftrausersクローンのものをチェックすることができません。神、これではなく、再び:(
- ラミ・イスマイル(@tha_rami)2013年4月22日
Vlambeerは、リリースされる前にゲームを複製することに見知らぬ人ではありません。 2010年、Vlambeerは題されたフラッシュゲームをリリースしました急進的な釣り、スタジオは、より大きなモバイル製品に肉付けすることを決めました。 2011年、Gamenautsは呼ばれるタイトルをリリースしました忍者釣り、Vlambeerのフラッシュゲームに存在する同じ要素の多くを特徴としていました。で詳述されているとおりこのポリゴン機能、複製により、Vlambeerはゲームの開発を完全に停止し、その後にリリースしました。ばかげた釣り今年の初め。
私たちは手を差し伸べましたスカイファー開発者Rubiq Labは、クローン化の申し立てについてコメントし、Vlambeerがスタジオに手を差し伸べたかどうかを確認するためにiSmailに。この投稿は、より多くの情報を使用して更新します。
アップデート:Ismailは私たちの要求に応答し、PolygonにRubiq LabがVlambeerと連絡を取り、ゲームがクローンであることを完全に否定したことを伝えました。航空機。
「クローンの開発者は、Twitterが爆発した後、私たちと連絡を取り、「私たちは資産、コード、およびすべての新たに[sic]を生成し、スクリーンショットに示されているゲームプレイがゲームにないことを知らせてくれました。スクリーンショットのように。私たちは、公の魅力のためにこれらのスクレンショットをやっただけです」とイスマイルは言いました。 「彼らは、「私たちはそれがあなたのゲームをまったくリンクしているとは思わない」というメモでサインオフしました。」
Ismail氏は、スタジオがAppleとGoogleと話して問題を解決するために何ができるかを確認し、Vlambeerを「さらに別のクローン戦争」から締め出すことを望んでいると述べました。彼はそれを付け加えましたスカイファー理由の例として機能します航空機コントロールがタッチスクリーンに望まれるために多くのことを残すため、モバイルに来ていません。
クローニングの迷惑にもかかわらず、Ismailは、スタジオが完全な製品が発売される前に、一口サイズのフラッシュバージョンのゲームのリリースモデルを放棄しないと述べました。
「最終的に、私たちはこれを業界の一部として受け入れることを拒否します」とイスマイルは言いました。 「私たちのゲームをファンに早めに見せることは、秘密を守り、それが終わったときに人々に最終結果を落とすよりも、Vlambeerゲームを開発するより良い方法だと信じています。」
Ismailのポリゴンへの完全な声明を以下に掲載しています。
Luftrausersが別の開発者による私たち自身のリリーススケジュールに先立ってクローン化されリリースされたというニュースが届いたとき、私たちは明らかに少し恐怖に耐えました。しかし、今回は、クローン化されたゲームのアイデアではなく、視覚的なスタイルでもあります。これにより、すべてと戦う余地がはるかに多く、私たちは完全に意図しています。 Twitterが爆発した後、クローンの開発者は私たちと連絡を取り、「私たちは資産、コード、すべての新しくすべてを生成しました」とスクリーンショットに示されているゲームプレイが画面にないことを知らせてくれます。ショット。私たちは、公共の魅力のためにそれらのスクレンショットをしました」。彼らは、「私たちはそれがあなたのゲームをまったくリンクしているとは思わない」というメモで承認しました。
私たちは単に別のクローンゲームのストレスに対処することができないので、AppleやGoogleと連絡を取り、さらに別のクローン戦争に関与することなく問題を解決する方法があるかどうかを確認しました。私たちは私たちの作品に触発されたゲームを見て喜んでおり、個人のお気に入りを再現することでゲームのデザインと開発を練習することを誰でも奨励していますが、とんでもない釣りとルフトラウザーの両方のクローンは、「インスピレーション」をあまりにも遠く、市場に参入します。私たちはクローニングに対処することに非常に疲れており、これは立ち上がるための重要な問題ですが、クローンの議論が一度も起こらずにゲームをリリースできることを望んでいました。
最終的に、私たちはこれを業界の一部として受け入れることを拒否します。私たちのゲームをファンに早めに見せることは、秘密を守り、それが終わったときに最終結果を落とすよりも、Vlambeerゲームを開発するより良い方法であると信じています。
チャンスがあるので、クローンを数秒かけて、luftrausersがほぼ間違いなくモバイルに来ていない理由に対する議論として使用したいと思います。同様に、タッチスクリーンデバイスで必要です。 LuftrausersはまだPC、Mac、Linux、PlayStation 3、PlayStation Vitaを打っています。後者は、外出先でLuftrausersをプレイしたい人にとって最も興味深いデバイスです。私たちは開発をまとめており、この春の後半にゲームをリリースする予定です。
馬鹿げた釣りで私たちを助けてくれたファン、友人、報道機関にもう一度感謝し、Luftrausersと再び私たちと一緒に立ってくれたすべての人に感謝します。これが最後に対処しなければならないことを願っていますが、そうでなければ、私たちは一人ではないことを知ることをお勧めします。
PS Vlambeerクローンゲームジャム(https://twitter.com/folmerkelly/status/326393858332180480)のアイデアが本当に気に入っています。
更新2:バンガロールに拠点を置く開発者であるRubiq Labの代表者スカイファー、私たちのリクエストに応答し、スタジオのゲームがクローンであることを否定しました航空機、そして彼らはゲームコミュニティに嫌がらせを受けていると言っています。
Rubiq Labが公式ページからFacebookを介してPolygonに送信したメッセージは、Vlambeerの誰かが「数週間前」に連絡し、Luftrausersから直接資産をクローニングして持ち上げたと非難したと主張しました。 Rubiq Labは主張を否定し、「多くのツール」を使用した1年間の開発努力であり、「メディアではほとんどのことが似ているように見えます」と付け加えました。
Rubiq Labの代表者は、同社のFacebookページは、Vlambeerの「Friend Circles」と「Community」のユーザーに「悪い言葉」でコメントしていると付け加えました。メッセージは、彼らの否定的な反応は促進するように設計されています航空機今年後半にリリースされる前。
「そして、彼らは新しいゲームの宣伝とマーケティングのために問題を抱えています」とメッセージは読みます。 「と利益を得るための論争についてすべて。 これらの問題は、ゲームで非常に一般的です。」
メッセージは、「ビデオゲームクローン」のウィキペディアエントリからの次の抜粋で終わります。これは、クローンであると非難されたゲームに与えられた法的保護を説明しています。
現在の法律では、ビデオゲームのゲームメカニクスがソフトウェアの一部であり、一般的に著作権の資格がないことが支持されています。米国の著作権局は、「著作権は、ゲームのアイデア、その名前またはタイトル、またはそれをプレイする方法または方法を保護するものではありません。また、著作権は、ゲームの開発、マーチャンダイジング、またはゲームのプレイに関与するアイデア、システム、方法、デバイス、または商標資料を保護しません。ゲームが公開されると、著作権法では、他の人が同様の原則に基づいて別のゲームを開発することを妨げるものはありません。」基礎となるソースコード、およびアート、音楽、対話を含むゲームの芸術的要素は、著作権法によって保護できます。別の方法として、ビデオゲームソフトウェアのいくつかの要素が特許を通じて保護されています。