Marvel、Lucasartsなどを将来のプレイセットのために調べるディズニーインフィニティデヴ

すべての意図と目的のために、ディズニーが開発したビデオゲームの当面はディズニーインフィニティ

他の非ディズニーインフィニティDisneyまたはPixarまたはLucasarts of Marvel Propertiesに基づいたコンソールビデオゲームが開発され、それらのいくつかはマウスの家で作られていません。代わりに、ディズニーインタラクティブ(ソーシャルおよびモバイル開発者を除いて)に留まる内部スタジオは、今後の発売に努力を集中します。ディズニーインフィニティ、単一のゲームよりもビデオゲームのプラットフォームとして位置付けられているタイトルは、エグゼクティブプロデューサーのジョンヴィグノッキ氏は述べています。ディズニーインフィニティ

タイトルが8月に発売されると、1つのパートビデオゲーム、一部の作成ツール、およびトロイの木馬馬の一部になります。すでにディズニーの開発者は、ディズニーの大規模で折lect的なライブラリを見て、ゲームの「プレイセット」に変わるのが理にかなっていることを確認しています。プレイセットはそうですディズニーインフィニティXbox 360、PS3、またはWiiのビデオゲームは何ですか。これらのプレイセットを再生するためのコンソールが必要ですが、ディズニーインフィニティそれらをホストします。それぞれは、堅牢な8時間またはSOのキャンペーンだけでなく、おもちゃ箱の追加ツールを含む広大な製品として機能します。ディズニーインフィニティ- そしてもちろん、新しいプラスチックのおもちゃ。

新しいプレイセットを作成する決定ディズニーインフィニティ単なるマーケティングの動きではありません。実際、Vignocchi氏によると、チームはそのアプローチを慎重に避けています。真実かもしれない確実な兆候の1つは、そのニュースです飛行機、ピクサーの今後の映画のスピンオフ、ビデオゲームを取得していますが、そうではありませんディズニーインフィニティプレイセット。 飛行機行動インタラクティブによって開発されますWii、Wii U、DS、3DSのスタンドアロンゲームとして。

Vignocchiは、新しいプレイセットを作成するという決定は、IPがプラットフォームにもたらすメカニズムに基づいており、どのキャラクターやストーリーが追加されるかについてのより少ないと述べました。それで信じられないほど、たとえば、それに近接戦闘をもたらしますパイレーツオブカリビアン剣術と船から船への戦闘を追加します。

その間ディズニーインフィニティゲームがどのように動作するかについてのすべてではなく、激しいフォーカステストと微調整が行われました。たとえば、これらのおもちゃがゲームで提供する目的は、まだ完全に釘付けにされていません。

プラスチックのおもちゃは、キャラクターをゲームにインポートするために使用されます。スカイランダーズと同様に、このプロセスはほとんど魔法のように見えますが、RFIDテクノロジーを少し使用しています。

キャラクターとプレイセットはすべて、プレイヤーのピースをゲームのUSB接続センサーベースに照らしてアクティブになります。現在、これらのプラスチック片はシンプルなキーとして機能しています。コンテンツ、レベル、文字、プレイセットはすべてすでにディスク上にあります。

しかし、将来的には不可能です。現在の計画では、プレイヤーに新しいプレイセットコンテンツをDLCとしてダウンロードさせ、おもちゃをコンテンツを起動する方法として使用することです。チームはまた、チップにDLCを保存することが可能かどうかを検討しています。今起こっているもう1つのより物議を醸す議論は、キャラクターの属性とレベルがどのように保存されるかです。

おもちゃはその情報を保存し、おもちゃに埋め込まれたチップで、あなたのキャラクターの現在のレベルのようにプレイヤーの進行を追跡します。チームがまだ決定していないのは、コンソールでそのデータをバックアップしたいのか、クラウドを保存するか、単におもちゃに残したいのかということです。

セーブをバックアップすることはありませんが、思考は行き、最終的におもちゃをより重要に感じさせ、経験に結び付けます。しかし、それはまた、あなたがおもちゃを失った場合、あなたのキャラクターのレベルアップに費やす時間のすべてを失うことを意味します。

今のところ、Vignocchi氏は、チームはどちらの方法でかなり均等に分割されていると述べました。

これらのおもちゃにも別の価値があり、ディズニーのプロパティをつなぎ合わせるフィクションを提供します。

「うぬぼれ無限これらはキャラクターそのものではなく、むしろキャラクターのおもちゃ版です」と彼は言いました。 「それが私たちが戻って言ったことでした。 「結局のところ、一日の終わりに、これらはキャラクターのおもちゃ版であり、子供たちにおもちゃで遊ぶのは間違っていることを伝える人は誰ですか。」