Xbox Oneは、計算をクラウドにオフロードし、将来コンソールで電源を送信することができます

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Microsoftの次世代コンソールの開発ディレクターであるBoyd Multerer氏によると、Xbox Oneはクラウドベースのコンピューティングのおかげで「時間の経過とともに...より強力になる」ことができます。

マルターはそれを言ったXbox Oneコンソール自体の固定処理能力とは対照的に、「クラウド内のさまざまな数のトランジスタ」をタップするアーキテクチャと能力は、システムが進化するにつれてコンソールに電力を解放する可能性があります。優先度の低い計算負荷は、最終的にクラウドに移動してローカルリソースを解放すると述べた。

Xbox Oneの開発者は、コンソールの発売後にXbox 360に追加されたTwitter、Facebook、SmartGlassなどのアプリケーションをサポートすることとは別に、ゲームやエンターテイメント用の信頼できる専用の処理にアクセスできます。 Multererは、「一度に1つのゲーム」を対象としたXbox Oneオペレーティングシステムの専用パーティションについて、他のタスクを処理する他の仮想マシンと一緒に実行しています。

「最後の1つ、箱は修正されました」とMulterer氏は言いましたが、Xbox Oneは「それほど遠くないトランジスタの数が増えている」にアクセスできます。通常、ローカルで行われ、押し出されます。」

Xbox Oneは、「開発者のニーズの安定性をまだ維持している」と彼は言った。

Turn 10 StudiosのクリエイティブディレクターであるDan Greenawaltは、これらのクラウドベースの計算もゲームの開発と進化に役立つと述べました。グリーンワルトは、プレイヤーがゲームと対話する方法に基づいて、進化する世界の設計に直接関与することについて話しました。彼は、人々のプレイ方法の「メタレベル」を観察し、そのデータを取得し、そのフィードバックをゲームに挿入することを想像しました。

たとえば、彼は言った、ようなゲームSkyrimフレーズがミームとして普及し、ゲームがXbox 360でリリースされた後、フレーズがミームとして普及した後、「膝に矢印を膝に渡す」という成果をゲームに追加することができたでしょう。