WolfenStein:古いものと新しいもののバランスをとる新しい注文と検索

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

MachineGamesは、IDソフトウェアのWolfenSteinの手綱を取り、現代の慣れ親しんだ昔ながらの一人称シューティングゲームのメカニックを最新のひねりと組み合わせたゲームを作成します。Wolfenstein:新しい注文物語とゲームプレイの意思決定の両方で、数十年に及びます。

新しいウルフェンシュタインのストーリーは2つの期間にまたがっており、1946年に世界のナチス支配の物語を始めます。新しい注文クリエイティブディレクターのJens Matthies。このゲームは、おなじみの古典的なヴォルフェンシュタインの感触でオープンします、とマシーズは言いますが、プレイヤー、そして主人公のウィリアム「BJ」ブラズコウィッチは、14年後に突き刺されます。

20年後、ナチスは第二次世界大戦を獲得し、惑星を征服し、機械化された攻撃犬からそびえ立つ二足歩行のメカに至るまでの広大な軍隊とナチス工学のロボットの助けを借りて、1960年代まで抑圧的なコントロールを維持しました。

Blazkowiczは、その14年間のスパンをcom睡状態で過ごし、軍隊なしで自分自身を見つけるために目覚めます。しかし、彼はナチス政権を倒そうとする急成長する抵抗運動の味方を見つけます。

時間の跳躍により、開発者のマシンは、未来的な武器、テクノロジー、建築をより信じられないほど注入する能力を与え、ナチス工学ロボットの生産を、おそらく少し現実的に見えるようになりました。また、時間の移行は、使い古されたプロトタイプのアクションヒーローであるBlazkowiczを「水から出した魚」に変えています。

「私たちがタイムラインを前進させた世界にそれを設定できるようにするために」とマティーズは説明します。「そして、ナチスは世界を支配します。私たちが持っているクールなアイデアが何であれ、私たちがナチスのロボットをやりたいなら、私たちはそれをすることができます。クレイジーなレーザー武器をやりたいなら、それを行うことができます。この世界ではすべて達成可能です。

「私たちは[Wolfenstein]をこれまでになかった方向に取りますが、その歴史に違反しません。」

「私たちはまた、プレイヤーのエクスペリエンスを主人公の経験に合わせて本当に大きい」と彼は言う。したがって、BlazkowiczがNaziが支配する奇妙な世界に最初の一歩を踏み出すと、プレイヤーもそうです。 「私たちはこの世界をBJに明らかにしたいと思っています。あなたがその新しい世界に出てくると、あなたは彼が持っているのと同じ啓示的な経験を得ることができます。」

設定Wolfenstein:新しい注文より近代的な時期には、審美的に、歴史的に、文化的に、マシンゲームの創造的な余裕も可能にします。

「私たちは、ナチスが建築の面で計画していたものを活用したかったのです。「マティーズは言う。「また、60年代は、10年の文化的影響の観点から非常に興味深いものです。ナチスがすべてを支配しているという事実は、それらの馴染みのある文化的表現が実現されていません。

新しい注文、おなじみのポップカルチャーの参照がナチのレンズを通して歪んでいることがわかります。たとえば、月面着陸はナチスの勝利になります新しい注文。プレイヤーは、代替史の偉業を記念するナチスのプラネタリウムでナビゲートして戦いをするときに発見するでしょう。

「1960年代はaでした自由を探求する時間、戦争に反対する時間、「言うTommy TordssonBjörk、MachineGamesナラティブデザイナー。 「私たちの60年代は正反対です。それは完全な抑圧と自由の制限です。」


タイムワープにもかかわらず、マシーズは言います新しい注文以前のWolfenSteinゲームで提示されたストーリーラインに忠実であり、最新のゲームはIDとRavenソフトウェアでしたウルフェンシュタイン。 MachineGamesのWolfensteinのTakeは、BJのストーリーの次のステップではなく、再起動やRetconではありません。

「私たちはこれまでになかった方向にこのゲームを取ります」とマティーズは言います。

MachineGamesはオリジナルに戻りましたWolfenstein 3d、1992年にリリースされ、BJ Blazkowiczの性格のより細かいポイントを形作り、展示されています新しい注文のカットシーンと時折内部の独白で。 BJは、ナチスのロボットではなくナチスの兵士が彼の最大の挑戦であったときに、彼が自分が見つけた粘着性の状況について時々コメントします。

「以前のゲームでは存在していなかった彼の性格に多くの深さを期待する」とマティーズは言う。 Wolfenstein 3Dで実現できなかったものです。Björkは言いますが、BJの性格は、1992年の紹介からプレーヤーが推測したものと一致しています。

「彼はこの種の筋肉に縛られたアクションヒーローであり、それを避けるのではなく、私たちはそれを受け入れ、それを尊重しましたが、基本的には本物の人間を作成するためにキャラクターに深みのレベルを重ねています」とマティーズは言います。

「彼はナチスのお尻を蹴るマシンですが、彼はそれ以上です。彼も人です。」

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Wolfenstein:新しい注文2つの期間の間にキャッチされたゲームのようにプレイします。一例では、MachineGamesは、HaloやCall of Dutyのような一人称シューターによって普及している現代の再生医療システムと、ヘルスキットとボディアーマーの拾いにも依存するものと組み合わせています。 BJの健康を完全に回復し、銃撃から彼を守るために、プレイヤーは健康を回復するメドキットと鎧のためにスクラージュする必要があります。十分に収集すると、BJの健康は100ポイントをはるかに超えて過剰充電します。 BJは、害のやり方から離れるだけで健康を再生することもできます。しかし、彼は20ポイントの増分でヒットポイントのみを再生できます。彼の健康が50に低下した場合、たとえば、彼はそれを自動的に60まで自動的に再生することができました。

Björkは、クラシックとモダンの健康システムの組み合わせ、および弾薬、隠されたパネルと秘密の通路の背後にある健康と鎧の隠れであると言います。Wolfenstein 3d

「もう1つは、現代の他のゲームには多くの自動攻撃がありますが、昔はそのどれもありませんでした」とマティーズは説明します。 「あなたは自分自身を狙わなければなりませんでした。私たちはそれらの概念を統合しました。私たちはそれを微調整したいので、それがちょうどいいので、あなたがヘッドショットを作りたいなら、あなたは本当に狙う必要があります...」

古い学校とモダンの組み合わせは、BJの武器選択を含む他の方法で現れます。 Blazkowiczは、巨大な散弾銃や機関銃、およびLazerkraftwerkと呼ばれるエネルギー大砲のような幻想的な武器である、金属製のドアや格子をスライスできる強力な梁の武器であるような幻想的な武器をデュアル担当できます。パズルソルビングツール。

「私たちは巨大なファンボーイです。IDソフトウェアは、私たちをゲームの作成に導いたものです。」

の約20分のデモでWolftenstein:新しい注文、ゲームへの道のりの約3分の1を設定し、彼がナチスの拠点に侵入し、ナチス歩兵のスコアに無駄を置いたので、BJ Blazkowiczをコントロールする機会がありました。探検、パズルソルビング、戦術的な戦闘が混ざり合っており、昔のソフトウェアゲームに対して明らかに昔ながらで忠実だと感じました。 AIが制御するナチス新しい注文確かに、古典的なWolfensteinゲームのものよりも賢くて挑戦的だと感じています。彼らはあなたに隣接し、戦術を戦計に変えます。

BJのアーセナル、彼の不機嫌なアクションヒーローの言語、そして数十のナチのユーバーソルジャーとそのロボットの同盟国を派遣する彼の能力には、過剰な品質があります。マシンゲームはリアリズムを目指していない、とマシーズは、信ability性の端でスカートをすることを好むと述べています。

「私たちは人々を連れて行き、ナチのロボット、非常識な武器、オーバーザトップアクションを持っているこの奇妙な奇妙な世界に入れて、それを国内と組み合わせたいと思っています」と彼は言います。 「だから私たちはこれらの本当に親密な関係を持っています。そして、私たちはこの世界で人であるという日々を持っています。そのスイートスポットは私たちが住むのが好きな場所です。私たちにとっては、それは「あなたが自動車ショットをデュアルウィルドできることは本当に理にかなっていますか?」それは、あなたがそれらの[銃]を引き上げて初めて見たときにあなたが持っている感情的な瞬間、そして呼び起こす感情についてです。」

それらの不思議とノスタルジアは、マシンゲームにとって本当に重要に思えます。マティーズはオリジナルを言いますWolfenstein 3dそして、一人称からゲームの世界を探求する能力は、「私がゲーム開発者になりたいと思った啓示」でした。

「私たちは大ファンボーイです」とマティーズは言いました。 「IDソフトウェアは、ゲームを作ることになったものです。」

「ビデオゲームで最初に驚くべき経験のようだったことを覚えています」と彼は言いました。 「だから私たちは常にそれを愛してきました。私たちにとって、それを使って、IDソフトウェアが私たちに私たちのことをする許可を与えることは大きな名誉でした。彼らがこのゲームで私たちに与えた自由の量、このプロジェクトに対して私たちが感じる愛のレベル。それが私たち自身のIPまたは既存のIPであれば、それは問題ではありません。私たちはそれをとても愛しています。

Wolfenstein:新しい注文今年後半にBethesda SoftworksからWindows PC、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox Oneで発行されます。

Tracey Lienがこのレポートに貢献しました。