EAは第4会計四半期の収入が低下しますが、その年のジャンプ

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

エレクトロニックアーツは、今日の第4四半期および通年の財務結果を報告し、第4会計四半期の純利益が19%減少しましたが、2013年度の純利益は28.9%増加しました。

収益レポートは、EAの第4四半期(3月31日に終了した3か月の期間)と、2012年4月1日から2013年3月31日まで開催された2013年度全体をカバーしています。

EAの純収益は、第4四半期(11.6%、13億7,000万ドルから121億ドルまで)と通年(8.4%、41億4,000万ドルから38億ドル)の両方で減少しました。しかし、通年の純利益は28.9%増加し、2012年の7,600万ドルから2013年の9,800万ドルに増加しました。

この増加は、デジタル収益の増加とEAの継続的な成功から大部分を占めているように思われますFIFAサッカーそして戦場フランチャイズ。第4四半期の純デジタル収益は4億5,300万ドルで、1年前にもたらされた4億1,900万ドルからの8.1%のジャンプがありました。これには、EAによると、モバイルおよびハンドヘルドタイトルからの前年比22.7%の収益が8,800万ドルから1億8,800万ドルに増加しました。これは、会計年度のIOSで世界トップの出版社でした。

戦場のプレミアム、50ドルのシーズンパス戦場35つの拡張は、会計年度末までに非GAAPベースで1億2,000万ドルの収益をもたらしました。そしてFIFA 13EAにとって大きなヒットでした。同社は、2012年9月下旬のゲームの発売以来、1450万枚以上のコピーを販売しました。FIFA 12同じ期間に。

からのデジタル収益FIFA 13、驚異的に成功したFIFA Ultimateチームモードからの収益を含み、非GAAPベースで2億ドルの北であり、約94%を超えて増加しました。FIFA 12同じ期間に。 FIFAフランチャイズ全体の総デジタル収益 - これもカバーしていますFIFAオンライン(アジア市場のMMO)およびFIFAワールドクラスサッカー(日本のグリーでのソーシャルゲーム) - 非GAAPベースで3億5,000万ドル近くで入った。

EAの第4会計四半期も見られました主要な再編ポリゴンの情報源によると、数百のレイオフをもたらした会社内で、および2つのスタジオのシャットダウン(Popcap Vancouver and Quicklime Games(以前のEAブラックボックス))とEA Partners Publishingプログラム。

EAは、今日の午後に投資家の電話でさらに詳しく説明することが期待されています。