Pikmin 3の協同組合モードは、共有、忍耐、完璧主義のレッスンです

Pikminフランチャイズは、何よりもまず脳のシングルプレイヤーエクスペリエンスに焦点を合わせてきました。ピクミン3、Wii Uのシリーズの今後の記事では、ゲームには2人のプレーヤーが拡張された協同組合の提供を含む同時の樹上の体験を望んでいるオプションがあります。

ピクミン3の協力モードは、進化のようなものですピクミン2のチャレンジモード、2人のプレイヤーが協力して、各レベルの時間制限内でできるだけ多くの戦利品を確保します。これらの2人のプレーヤーは、実際には、アルフ、チャーリー、ブルターニュの3人のキャプテンの管理を同時に担当していますが、それぞれが一度に1人しか制御できません。彼らは、アクティブなキャプテンとリザーブの間で自由に交換することができ、いくつかのトリッキーな操作を調整して各レベルを探索することができます。

たとえば、アルフとしてプレイしている間、私はチャーリーを拾い上げてより高いプラットフォームに投げることができました。そして、以前は到達できなかったピクミンを地面からヤンクすることができました。功利主義的な(しかし比較的弱い)ピクミンを予備ユニットに割り当てるなど、このスキームを利用するためのより高度な戦略もあり、その特定のブランドの植物が必要な場合にのみそれらに交換します。

これらの空飛ぶピクミンは、シリーズの第3回にも初めてであり、独自の利点と短所を備えています。危険を乗り越える能力は明らかな特典です。 own死は、赤のようにチラシにとっては心配ではなく、敵の攻撃でさえも足の下で効果的にスワイプされます。しかし、彼らは特に強力な近接攻撃者ではなく、貨物を輸送する能力は少し直感に反するものになる可能性があります。あなたのフライヤーがそれを持ち上げようとしている間に地上ベースのピクミンが果物を引っ張ろうとしている場合、それは絶対にどこにも行きません。

チラシも特定の障害を通過する必要があるため、非常に貴重な素材でもあります。私たちのパッチをブロックしている重いゲートは、10の空飛ぶピクミンの助けを借りて持ち上げることができました。意味のある資料を船に戻したいと思うたびに、私たちは10個すべて、すべてを持ち上げる準備ができていることを確認する必要がありました。私たちはデモ中にそれを失うことはありませんでした、感謝に感謝します - 私たちはおそらく、より多くのフライヤーを狩るだけで数分を失っていたでしょう。

協同組合モードは、モードの非常に戦術的な性質を考慮して、WiiリモートとNunchuckでのみ再生できます。これは少し残念でしたが、シングルプレイヤーキャンペーンには3つの異なる制御スキームがあるという事実は言うまでもありません。私は自分が新しいピクミンを採用し、より大きな宝物を確保するためにどこに行くことができるかについてより良いアイデアを得るために、Overworldマップを見たいと思っていました。代わりに、私は推測に頼っていたので、私がつまずいた障害のいくつかには準備ができていませんでした。

繰り返しになりますが、おそらくその推測に基づいて洗練することがモード全体のポイントです。ピクミン3協同組合は、各ステージの構成がプレイするたびに実際には変わらないため、患者のスコアチェイサーの標的を絞っているようです。私がプレイしたデモレベルは大きく、迷宮であり、私と私のパートナーは、割り当てられた10分を費やす方法の多くのオプションを与えました。実際、それは少し圧倒的でしたが、初めてプレイしたときの各レベルのことだと思います。

すべてを収集するのに十分な時間がありません。その事実を受け入れ、スコアの可能性を最大化するために共犯者で走りを磨き始めたら、ピクミン3の協同組合モードは、はるかに罰せられない経験になる可能性があります。