マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
の作成者スーパータイムフォースそしてスーパーブラザー:ソード&スウォーカリーEP次の冒険を発表しました、下に、E3 2013で。下に何年も醸造されてきたプロジェクトであり、現在はMicrosoftのXbox Oneに向けられています。
下に「昔のroguelikes」に戻ると、その作成者は、激しい挑戦、パーマダース、ランダムに生成された環境の使用に注目していると述べています。
Capy Gamesの次世代への旅は、グラフィカルにシンプルで、狂ったようにタフなRoguelikesと資質を共有するかもしれません。また、タフなゲームのゲームと比較することもできますスペルンキーそしてダークソウルズ。しかし、Capyはそれがどのように説明するかに注意しています下に。
「それはroguelikeではありません」と、ジャンルの純粋主義者を怒らせないようにして、キャピのネイサン・ベラは説明します。 「それはroguelikeのようなものです。」
「ゲームは本当に探検についてです」とベラは言います。 「あなたは小さな島の深さを探索し、小さな戦士です。最初の目標はそれを探索することですが、実際に探索の重要な部分は生き残ることです。」
生存は「残忍だが公正な戦闘」から来ており、島の探検には無謀ではありません。 Vellaは約束します。剣と盾のスキル、そしてあなたの環境に注意を払う - は、で長くて幸せな生活に変換されます下に。
「あなたが生き残ることができれば、それが発見コンポーネントが登場する場所です」と彼は言います。 「それは、ゲーム、ストーリー、伝承、そしてゲーム自体の中でできることの可能性のロックを解除し始めるときです。」
Vella Calls下にその強みがメカニック、視覚的な美学、サウンドトラックである「スーパービデオゲームのビデオゲーム」。プレイヤーがコントロールする小さな戦士は、規模の感覚を示すためにサイズがミニチュアです。ティルトシフトの写真効果は、より劇的な視覚的な才能を提供し、彼の世界と彼の世界の小さなサイズを強化しますが、プレイヤーにも焦点を合わせます。
ゲームは、ある種のマルチプレイヤーコンポーネントを備えています - 下にティーザートレーラーは、共有画面で一緒に戦っている2人の戦士を示しています。しかし、ベラはこれらの概念をさらに拡大することができず、代わりにゲームの「探検、生き残り、発見」に焦点を当てていました。
下にCapyとSinger-SongwriterのJim Guthrieのもう1つのコラボレーションとなります。ソード&スウォーカリー。
「私たちは何かに協力したいと思っていましたが、これはより適したものではありませんでした」とベラは言います。 「しかし、私たちは主にコラボレーションが以前にどれほど肯定的だったかのためにそれをやりたかった。これは、私たちが別の方法でジムと仕事をする機会でした。たくさんの盗品ジムのコアを取り入れ、[ゲームで]それに取り組んでいました。そして、この場合、それは私たちのコアとジムの構築です[音楽とともに]。」
「人々はあなたの手を握らない残忍でハードなゲームを望んでいます。」
「それの真実は、私たちは男を愛している」とベラは付け加える。 「私は友達と一緒に仕事をしたいと思っています。あなたの友人があなたが知っている最も才能のある人々であるときに役立ちます。」
まだ明らかにされることはまだあります下に:マルチプレイヤーと永続性がどのように機能し、Xbox Oneのハードウェアとソフトウェアの機能を使用する方法。しかし、これが情熱プロジェクトであり、Capyが十分な供給に熱意を持っていることは明らかです。
「これは、Kris Piotrowski(Capy Gamesの)が非常に情熱を傾けてきた概念です」とVella氏は言います。 「私たちは何年も前にこのアイデアについて話し始めました。悪魔の魂。のようなゲームスペルンキー、ダークソウルズ、悪魔の魂、FTL:彼らは、人々があなたの手を握らず、あなたがそれをプレイするたびに違ったことをすることを望んでいない、残忍でハードなゲームを望んでいるという考えを証明するために、私たちのために少し脚の折れました。」