サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Madden NFL 25今年、現在の世代と次世代コンソールの両方で開始された2つのEAスポーツタイトルの1つです。パブリッシャーの電子芸術がこのポジションで最後になったとき - 2005年の現在の世代の開始時に - ゲームのXbox 360バージョンはXboxバージョンよりも良く見えましたが、以前の世代のカウンターパートが含まれているいくつかの主要な機能が欠けていました。
EAによると、今回は状況がまったく異なります。EAスポーツイグニテエンジン。会社の代表者は、E3の間にPolygonにそれを語ったマッデン25Xbox OneとPlayStation 4では、ゲームの現在の世代バージョンの機能セットと一致するだけでなく、開発者Ea Tiburonは、今年後半に発売される新しいコンソールにのみ表示される既存のゲームの上に機能を構築しています。
より良いグラフィックスは、新しいハードウェアがもたらす最もすぐに明らかなアップグレードであり、私たちが見たものマッデン25Xbox Oneでは失望しませんでした。このゲームは、個々の草の刃でいっぱいのサッカー場をレンダリングし、ゲームの過程で、トラフィックの高い地域で適切に畑が劣化するのがわかります。開発者は、50ヤードのライン近くの斑状の草まで、手付かずのエンドゾーンからカメラをパンし、レッドスキンズのクォーターバックであるロバートグリフィンIIIにズームインして、ゲームの視覚的な詳細を大幅に増やしました。
マッデン25次世代のコンソールには、リアルタイム物理学のためのスタジオのInfinityエンジンの2回目のイテレーションやRun Freeと呼ばれる新しいランニングコントロールなど、Tiburonが今年現在のゲームに行っている改善が含まれます。しかし、Tiburonによると、コンソールのコンピューティングパワーの増加とIGNITEがそれを利用する方法により、これらの要素は次世代でより良くなります。
それは、プレーヤーの動きの計算のような領域で現れます。 Tiburonはデモのデバッグビジュアルをオンにして、忠実さを指摘しますマッデン25プレイヤーが足を植える場所を追跡します。スタジオによると、トラッキングは次世代の5倍の正確です。ゲームエンジンは、フィールド上の22人のプレイヤー全員の場所と彼らがどこに向かっているのかを追跡し、その期待により、プレイヤー間で見栄えの良い衝突を生み出すことができます。そして、次世代システムによって提供されるメモリの増加に伴い、マッデン25より大きなアニメーションのバンクを維持することができます。これにより、ランニングの動き(ジュークやスピンなど)の連鎖がより流動的で現実的に見えます。
しかし、私たちが見た最も印象的で有望な機能は、次世代バージョンに限定されていますマッデン25。フランチャイズのための多年生のバガブーであるパスブロッキングは、ついに新しいコンソールでいくつかの大きなアップグレードを取得しています。私たちは、NFLで攻撃的なラインマンとしてプレーしたティブロンのデザイナーであるクリント・オールデンバーグと話をし、スタジオに参加したときにマッデンでブロッキングし、パスブロッキングの改善について作業しました。
オルデンブルクは、攻撃的なラインマンと防衛に関するアイコンを見せ、それぞれのラインマンが近づいてくる防御者に対する絶えず変化する認識を示しています。攻撃的なラインマンは、クォーターバックの周りのポケットがあなたが呼んだプレイに応じてどれほど深くなるべきかを知っており、ディフェンダーを追跡して、より高い優先順位や差し迫った脅威に焦点を移すことができます(ブリッツラインバッカーのように)。彼らはまた、フランチャイズの歴史の中で初めてダブルチームのディフェンダーへのインテリジェンスを持っています。オルデンバーグによると、ティブロンは、これらの機能の組み合わせが、防御を避けるために後ろ向きに走るのではなく、本物のクォーターバックのようにポケットに入れることを促すことを望んでいます。
Tiburonのプレゼンテーションの後、私たちは練習環境で急いでプレイを試す機会を得ました。マッデンNFL 13Infinity Engineのために、前任者とは大きく異なるゲームのように感じられました。今年のゲームの次世代バージョンは、この特定の領域では大きなアップグレードのようには見えませんでしたが、あらゆる点で著しく良くなりました。それが私たちですすべき次世代から入りましょう。E3でそれを垣間見ることができて非常にエキサイティングでした。
Madden NFL 25PlayStation 3とXbox360で8月27日にリリースされ、起動タイトルPS4とXbox Oneの両方で。