デンマークのインディー開発者であるジョナス・ケールレフは、コレクション・ア・トーンのプラットフォーマーのジャンルが死んでいると説明しました。彼のスタジオ、Gears for Breakfast、デンマーク、英国、オーストラリア、米国に住むボランティアの世界的な集団は、それを復活させようとしています時間の帽子、控えめな$ 30,000を超えて急上昇したチームの最初のプロジェクトKickstarterゴール。
彼は、現在のコンソール生成におけるジャンルのフラットラインについて間違っていません。任天堂によって生産されていないコンソールで、さらにはその1つさえもプラットフォーマーの一般的な不足がありますsの徹底性が不足していますバンジョー・カズーイまたはaマリオ64。現代のプラットフォームは直線的すぎると主張しているため、バラを止めて匂いを嗅ぐ理由はほとんどありません。
このジャンルの殺害には犯人がいて、Kaerlevはすぐにそれを特定します。
「私はそれをすべて非難したくありませんドンキーコング64、しかし、それは部分的に過失です」と、Kaerlevは最近のインタビューでPolygonに語りました。 「ドンキーコング64先に進むためにすべてを集めることは非常に退屈だったという点で、多くのことを間違えました。多くの人はそれを望んでいません。彼らは、彼らが望んでいれば、ゲームをすばやくしたいと思っていますが、すべてを収集し、より強く、より良くなりたい人もいます。
「私はそれをすべてドンキー・コング64で責めたくありませんが、それは部分的に過失です。」
「現代のゲームはジェットコースターのようなものだと思います」とKaerlevは付け加えました。 「あなたはAから始めて、Bに到達します。彼らは可能な限り体験を合理化しました。スタジオは、一部の人が固執してすべてを試してみたいとは考えていないと思います。」
時間の帽子に触発された豪華でセルシェードのビジュアルのおかげで印象的なゲームですウィンドウェイカー。しかし、そのデザインも同様に驚くべきことです。レベルは、プレイヤーが探索できる広大でオープンな世界であり、オブジェクトを収集し、トラバーサルと戦闘能力のための新しいアップグレードを見つけます。それは珍しい、または最近ではダブルファインの黄金時代に戻って耳を傾けます精神診断; Kaerlevは、最後の偉大な収集者の1人であると指摘しています。
朝食の8人のチームはこのジャンルを崇拝していますが、Kaerlevは、他の世界がまだ懐かしさを抱いているかどうかわからないことを認めました。それが、チームの目標が非常に低い理由の1つです。彼は、発売前に20,000ドルに落とすことさえ考えました。それはゲームを作るのに十分ではない、と彼は言いましたが、彼はキャンペーンがどれほど成功するかを確信していませんでした、そして、チームは取り組むために予算、予算を必要としました。
「Kickstarterを立ち上げる前に心配していました」とKaerlevは言いました。 「しかし、私たちは、私たちが何かをより少ないものにしようとしていることを十分に強調したと思ったドンキーコング64そしてもっと好きですバンジョー・カズーイまたはマリオ64、私たちはそれがはるかに好評だと思った。」
そうだった。この執筆時点では、ゲームは108,000ドル強で、スタジオが求めていたものをはるかに超えています。
見るよりもエキサイティングなこと時間の帽子完成してください - すでに多くのコンテンツを持っている、とKaerlevは説明しましたが、「多様性がありません」 - 朝食用のギアがどのような予算で何ができるかを見ています。 Kickstarterデモリールに登場したものはすべて、ダイムを費やすことなく作られました。 Kaerlevが説明した恒星のセルシェードビジュアルでさえ、散在する開発チームが自由に使用できる限られたリソースの直接的な結果でした。
「セルシェードスタイルは、それに多くの努力をすることなく、きれいなものを簡単に作るのが簡単です」とKaerlevは言いました。 「それは安く聞こえますが、それは一種の真実です。私たちは小さなチームです。私たちは帽子の子供の髪をすべて自然で現実的にするために何時間も費やしたくありませんトゥームレイダー。私たちは見栄えの良いものを作りたいと思っていますが、私たちは、小さなチームとして、それを速くすることができます。
"今時間の帽子どこかに雇われるための私の履歴書の単なるマークではありません...:
キャンペーンの成功も、チームの実用性を変えることはありません。たとえキックスターター測定サイトとして、資金調達の目標を1000%以上上回っていても、Kicktra予測しました。寄付が続いている場合、Kaerlevは、この時点でボランティアとしてたゆまぬ努力をしている仲間の開発者に支払いを開始したいと言いました。また、彼のチームが3つの大陸に4か国に広がっていることが、朝食にギアにかなりの負担をかけているため、同じ屋根の下で彼らを働かせたいと思っています。
「私たちが同じオフィスにいたら、私たちは間違いなく好むでしょう。別のゲームを作ったらそれをするかもしれません」とKaerlevは言いました。 「タイムゾーンは雌犬です。すべてを調整することは本当に難しい場合があります。特に、私たちの一部の昼間の時間、夜の時間、私たちの中には勉強するのは難しいかもしれませんが、私たちは大丈夫です。これまでのところ。
「現時点では誰もフルタイムでゲームで働いていません」とKaerlevは付け加えました。 「キックスターターの資金を手に入れたら、できることを望んでいます。私はゲームに数日を犠牲にすることを知っています、そして他の数人の人々も同様にします。しかし、それはまだフルタイムの仕事に十分なお金ではありません。」
朝食にギアを地図に載せるという野望は、文字通り - 彼が開発を始めたときのKaerlevの元の目標ではありませんでした時間の帽子。反対に、彼は履歴書をかけるための弾丸を探していました。
「それは一種の変化です」とKaerlevは言いました。 "今時間の帽子どこかに雇われるための履歴書の単なるマークではありません。今では、実際には独自のスタジオを形成し、完全に独立したダブルファインスタイルのようなキックスタートかもしれません。それが私たちが本当に望んでいることです。独自のコンテンツを作成し、現在のゲーム市場に独自のマークを付けることができます。ゲームがどのように見えるべきか、そしてゲームがどのようにプレイされるべきかに影響を与えるため。」
時間の帽子Greenlightキャンペーンの成功を保留している可能性のあるSteamで、Windows PCとMac用に発売される予定です。 Gears for Breaustは、Wii Uでもゲームを開始することを望んでいますが、ゲームは非現実的に開発されているため、ややトリッキーなプロセスであることが証明されています。つまり、開発チームはゲームを任天堂のプラットフォームに移植するライセンスを取得する必要があります。スタジオはEpic Gamesと話して取引を解決しており、「ケーキのカット」と引き換えにライセンスを使用することについて別の出版社に話しかけていると述べた。彼らはまた、プラットフォーム上でライセンスされた出版社になる方法についてのアドバイスについて、任天堂のアメリカの協議中です。
ゲームが出版社を確保できる場合、Bulletpoint Kaerlevが最初に予想したよりもはるかに大きな取引になる可能性があります。それは間違いなくすでにです。このキャンペーンは、19日間の資金調達が行われる最高のストレッチゴールから約40,000ドル離れています。タイトルのサポートがマウントされるため、期待も同様です。その結果、Kaerlevは予想していませんでした(おそらくできませんでした)。
「それはちょっと恐ろしいです、私は正直に言う必要があります」とKaerlevは言いました。 「このような注意を引くとは思っていませんでした。ですから、私たちは本当に慣れていません。それは一種のなじみのないゾーンです。一日の終わりには、どこかに良い場所を導くことができると考えています。それは私たちが作りたいことをより多くのコントロールを持っているところに私たちを導くことができるだけであり、それは正しい方向への一歩だと思います。」
