意見:アイザックリーグレースの拘束力はeスポーツに起こるのに最適なことです

私は何年もの間、プロの競争の激しいゲームに興味を持つように費やしてきました。

MLGを見ましたハロー2トーナメント。私はビザンチンを解読するために時間を費やしましたスタークラフトそしてDOTA 2放送。最近では、EVO 2013での信じられないほどの格闘ゲームのパフォーマンスに週末の驚異を失いました。少しずつ魅力がクリックされました。

しかし、私の最近の発見と同様に誰もそれをしていません:ボイラー

ボイラーは、アイザックリーグレースのバインディングを表しています。エドマンド・マクミレンのアクションアドベンチャーログリーク、アイザックの結合、シングルプレイヤーのみのゲームです。競争力のあるプレーを意図したことはありませんでした。しかし、ボイラーはそれを機能させます。

プレイヤーは各フロアで200個近くのアイテムを受け取ることができます

アイデアは簡単です。各イベントで、2人のプレイヤーがトーナメント標準の保存ファイルをロードしますアイザックの結合。彼らは同時にスタートして、誰が指定された場所に初めて到達できるかを確認するためにレースをします。レギュラーシーズン中に、彼らはママの心を目指しています。 ONSがリリースされました。決勝戦では、彼らはゲームに追加されたより自虐的なエンドボスのいくつかにさらに進みます。

現在、競争の第2シーズンでは、ボイラーは試合ごとに数千人の視聴者を定期的に引き込み、30,000人以上の加入者がいます。そのTwitchチャンネル

ボイラーを平均的なeスポーツイベントと区別することはたくさんありますが、そのうちの1つはのランダム化された性質ですアイザックの結合。マップは各実行ごとにランダムに生成され、プレイヤーは各フロアで約200アイテムのいずれかを受け取ることができます。彼らは、重要なドアのロックを解除するために必要な鍵もなく、床を通常のサイズの2倍にする呪いに直面して自分自身を見つけることができました。不運は、プレーヤーを悪いスキルと同じように倒す可能性があります。

当初、この偶然の要素は、スポーツが競争力があるために必要な公平性を妨げるように聞こえますが、再び、ボイラーはそれを機能させます。 1回のレースではなく、各ラウンドは3試合のベストでプレイされ、プレーヤーは貧弱な走りから回復する余地を与えます。そして何よりも、ランダム化は本当に熟練していますアイザックの結合非理想的な状況でそのスキルを示すプレイヤー。

ボイラーの進行のシーズン2を見てきたとき、私は才能のあるレーサーに何度も何度もショックを受けていることに気づきました。たとえば、シーズン2の複数のランナーは、Isaacが敵の近くを毒にするガスの雲をおならさせるアイテムであるBeanを大いに利用しています。私は自分のソロ、スピードの非スピードランプレイスルーでこのアイテムの使用を見つけることはめったにありませんアイザックの結合;高圧の設定でボスを巧みに倒すのを見るのは驚くべきことです。

絶えず変化するアイテムは、あらゆるレースがそれ以前に来たものと同じであることが事実上不可能であることを意味します。一般的なビルド注文がありますスタークラフトそして、予想されるヒーローの進行パスDOTA 2。でアイザックの結合しかし、保証はありません。すべてのマッチは、あらゆる点でポップアップして勢いを変える可能性があるため、一枚の席の出来事です。

ランダム化によりスキルが輝くことができないと思われる場合は、ボイラーのトッププレーヤーであるコバルトストリークを見てください。彼は最初のシーズンを席巻し、1回のラウンドを失うことなくグランドファイナルに勝ちました。シーズン2の6週間後、彼はまだ無敗です。それは、運だけを信用するのに非常に多くのことです。ポーカーのように考えてみてください。ポーカーは、人気のある視聴となっている別の偶然のゲームで、表面下のより深く深い戦略の層を明らかにしています。運はの要素ですアイザックの結合、しかし、それだけではありません。

Cobaltstreakは、ボイラーがeスポーツが一般的にもっと必要としているものを持っているものの例を提供します:物語。彼らは無敗のチャンピオンを持っています。彼らは、シーズン1から悪名高い「バレンタインデーの試合」を持っています。レーサーのプリンスツィアナとテフモラグは、残忍な4時間のレースに閉じ込められていました。彼らは魔法のd250を持っています、彼らはリーグの致命的な欠陥を見つけました非常に限られたルールセット最初の試合では、彼らはこれまでに放送したため、その場でソリューションを思い付くように強制しました。

第2シーズン中に誰かが来たばかりなので、ライアンの「クランプ」クランプリー、創業者、キャスター、ボイラーの唯一のオーガナイザーについては、これらの物語のいずれも知りません。リーグのセットアップと高品質の放送の外観を与えることに加えて、Crumpsはすべての試合についてコメントします。これは、現在の第2シーズンの15です。

彼はそれで信じられないほど才能のあるコメンテーターです。 Twitchストリームチャットの浮き沈みに巻き込まれる傾向があるにもかかわらず、Crumpsは、拾われたすべてのアイテムを説明し、必要に応じてルールを明確にし、レーサーが理由を説明してみてください。彼らが起こるようにそれらは選択です。

クランプの説明の間とアイザックの結合シンプルな2Dグラフィックスであるボイラーは、最も人気のある競争力のあるゲームの複雑なUIよりも、従来の観客スポーツに沿った視聴を容易にしています。フォローするのは簡単で、ゲームは何が起こっているのかを説明するために呼吸室を残します。しかし、その警告があっても、Crumpsは私が今まで聞いてきた最高のeスポーツキャスターの1つです。

間違いはありません。ボイラーはeスポーツです。それはMLGやEVOのようなものではない、またはゲームが競争を念頭に置いて作成されなかったため、書き留めるのは簡単です。シーズン2の初期の試合で、クランプはチャットメンバーに、「他に何を呼びますか?」

私は彼にもっとよくやる。ボイラーはeSportsとしての資格があるだけでなく、私のお金のために、それは最も面白いeSportsプログラミングです。

自分でボイラーをチェックしたい場合は、アーカイブを見ることができますCrumpsのTwitchチャンネルまたは、野心的な17週間のスケジュールをチェックしてください公式ボイラーのウェブサイト