Shadowrunが戻ってきますSNESとSEGA Genesisで最後にマークを付けたプロパティにはありそうもないカムバックをマークします。Microsoftの2007年の競争力のあるシューティングゲームがシリーズでテイクしなかったふりをします。
開発者のヘアブレインドスキームは、昨年、長期にわたるシャドンランシリーズに戻りたいという願望と、それを実現するためのクラウドファンディングイニシアチブを発表しました。今、1年半未満、数百万ドル後、Shadowrunが戻ってきます結果は、デッキ、魔法、自動武器でいっぱいのab然と昔ながらのオーバーヘッドRPGです。しかし、ハアベレインドのウサギの穴には問題があります - それは深く走っているようですが、Shadowrunが戻ってきます決して遠くに行くことはありません。
Shadowrun ReturnsはKarmaで実行されます
このゲームは、Shadowrunnerの靴にあなたを置きます。これは、サイバーパンクミートとDの未来に支払うもののために契約を結ぶmerc兵です。プレミア「エピソード」、The Dead Man's Switchでは、殺害された元パートナーとの契約により、奇妙な陰謀に突入します。Shadowrunが戻ってきます契約と死そのものの方法と理由で、効果的で世界的なサルボを解雇します。ストーリーは、この未来が何であるかをすぐに示しているので、タマネギの層を再構築するように、そこから後方に動作します。
これはすべて皮肉なことです。Shadowrunが戻ってきますは。エルフ、トロール、ドワーフのような伝統的な人間であろうとメタであろうと、性別と人種を選択する新しいキャラクターを「ローリング」することでゲームを開始します。次に、大部分が事前に決定された最初のクラスを選択するか、入るかを選択するオプションがありますShadowrunが戻ってきます「あなたを導くための安全ラインが少ない進行システム。
Shadowrunが戻ってきますカルマでの実行、あなたが自由に使えるあらゆる手段を介して目標を完了するために授与されたポイント。多くの場合、さまざまなスキルにより、会話オプションまたはより重複する手段を介して問題を解決することができます。
時々、その「相互作用」は、さまざまな地域での等尺性のターンベースの戦闘と同じくらい基本的なものです。それはman病ではありませんが、人生と死の燃料供給されたゲームのような緊張XCOM:敵は不明です、プレイ中の洗練されたカバー指向のターンベースの戦闘システムがありますShadowrunが戻ってきます。一部のクラスは銃や近接戦闘に向かう傾向がありますが、他のクラスは魔法、ドローン、またはシャーマニズムの力を使用して、他の間接的な方法で戦場を損傷または制御します。
Shadowrunのすべてのクラスとプレイスタイルは実行可能だと感じています
Shadowrunが戻ってきますクラスごとに実行可能なパワーセットを効果的に構築します。誰も本当に一人で生き残ることはできませんし、あなたはほとんどいつもあなたのキャラクターをバックアップするパーティーを持っていますが、私が私と一緒に持っていたのはSMGとデッキだけだったとしても、私は無力だと感じたとは思いません。キャラクターは、端子にハッキングし、データスタックを入力して情報を盗み、セキュリティシステムの制御が限られていると仮定するために使用できます。
彼らが敵で群がっていないとき、等尺性環境には手がかりや端末もいっぱいです。また、彼らは通常、NPCに多くの言いたいことがあり、あなたがあなたのキャラクターをどのように構築したかは、それらの会話とその結果がどのように発生するかに大きな違いを生むことができます。
Shadowrunのさまざまな派ionsの1つに関するデッキスキルやエチケットの知識により、結論を引き起こし、驚きのために情報源を取得するか、いつプレイされているかを知ることができます。Shadowrunが戻ってきます'通貨)またはそれらをだまして、データスタックであなたを放っておきます。良くも悪くも、特定のスキルで利用できる会話オプションは、相互作用中に表示されます。これは、本当の順応性と可能性の感覚を刺激するのに役立ちますShadowrunが戻ってきますゲームがその可能性の多くを追跡できないにもかかわらず。
Shadowrunが戻ってきますメカニズムとストーリーの両方に深みの感覚を構築しますが、少なくとも最初のエピソードでは、その印象に至るまではまったく生き続けることはありません。ゲームはプールの端まで歩いて行きますが、飛び込む前にひるむ前に、たとえば、メッドルメンからシャドウランニング契約を採用して、システムデッキでいっぱいの秘密のコーポレーションに従事することができることを示唆しています。サイレント暗殺と情報検索。しかし、この種の契約を受け入れる機会はほとんどありません。ゲーム中に一度だけ点滅した場合、それらを見逃す可能性があります。
私は、後で生存に必要な経験レベルを粉砕するために、心のないサイドクエストを強制しないRPGについて不平を言うことを嫌います。いくつかのチャンスShadowrunが戻ってきます次元的な陰謀の主要なストーリーの外でベンチャーを提供するために提示されますか?しかし、私は短いひもに乗っていることがわかりました。
死んだ男のスイッチのストーリーは、利用可能ないくつかのサイドオプションの外側の硬く直線的です - Shadowrunが戻ってきます実際には、レベルからレベルの目標を達成し、スキルと能力を向上させるためにより多くのカルマを獲得することを望んでいるため、実際にアクションゲームと同じように構造化されています。この剛性は、潜在能力とともにその境界に負担をかけるRPG要素のいくつかを傷つけます。余分なお金を稼ぐ機会はあまりありません。つまり、インプラント、武器、鎧、または次の実行のためのより良いhirelingsの間の難しい選択を意味します。
ギアの状況は、どのように浅いものを示すものですかShadowrunが戻ってきます可能です。ゲームを3つの行為にきれいに壊すのに役立つ、魔法のようなものであろうと仮想であろうと、武器、鎧、呪文がいくつかあります。これはゲームの後半で、ゲームのクライマックスの嵐の瞬間の今ではクリッチな目で悪化します。そこでは、私は(もちろん)目標が(もちろん)強力な評議会で組み立てられました。私はゲームの最後のセクションに在庫を蓄えて、急いで組み立てられた新しい商人の乗組員の厚意により在庫を蓄えました。後で不可欠なメドキットを販売します。ヒーリングマジックは、サイバーパンクの未来ではまだ憂鬱なほど原始的です。
癒しのオプションの欠如は、特に容赦のない光を輝かせますShadowrunが戻ってきます'システムを保存します。戦闘シーケンス中 - ターンベースの生または死の15〜20分間も伸びることがよくありますが、キャラクターがダウンした場合はゲームオーバーであり、最後のオートセーブに戻ります。手動で保存することはありませんShadowrunが戻ってきますゲームのどこでも、あなたが戦闘中であろうと家に戻っていても。私はキャラクターを微調整し、NPCSと話をして情報を収集し、一般的に次のステップに備えて、保存できないことを認識するためだけに自分自身を微調整する間に20分または30分間を費やしました。ゲームのほぼすべての領域での実験のアイデアには奇妙な「ねじ込み」です。これは、実験が30分以上かかる可能性があるため、変更した変更をロールバックしようとすると、時間がかかる場合があります。 2013年の奇妙で境界線の容認できない省略です。
私はこの狂気を容認しましたShadowrunが戻ってきます「世界とメタナラティブはとても魅惑的です。私のメインのたまり場の商人は、最後にチェックしたときから新しいギアを持っている可能性は低いことを知っていましたが、とにかく常に彼らと話をしました。私は後者の不在に失望しましたが、前者はほとんど常に利用可能でした。
の層を剥がすことはやりがいがありましたShadowrunが戻ってきます「フィクションは、世界を結びつけるのに十分なほど迅速かつ効果的に具体化されたキャラクターの厚意によるものです。あなたがするほとんどすべてShadowrunが戻ってきますあなたにもっと何かのヒントを与え、カーテンをさらに剥がすという見事な仕事をして、あなたが以前に持っていなかった情報を覗くだけです。私はもっと多くの可能性について期待しています。Shadowrunが戻ってきます新しいエピソードと、プレーヤーが最初にゲームを構築するために使用されたそれらのハアブレーションスキームと同様のツールを使用して独自のキャンペーンを作成するための新しい資産をリリースするために明らかに構築されています。
キャラクターはストーリーを一緒に保持します
Shadowrun Returns 'Singular Take on Fantasy Sci-Fiは、それをミッドリングの野望から保存します
奇妙な省略にもかかわらずShadowrunが戻ってきます「より大きなゲームプレイの野望に直面して、習慣的な瞬き、それは依然として世界への魅力的な復帰であり、あまりにも長い間休息しているフィクションです。 Shadowrunは、他の場所でClichã©にownれているジャンルのペアに対する単一のテイクであり、ゲームがここからどこに行くことができるかを考えるのはエキサイティングです。ハアブレインが、もしそうなら、ウサギの穴をもう少し下に行くことを望んでいることを願っています。
Shadowrun Returnsは、格付けされたスキームによって提供されるPC/Mac互換のプレリリーススチームコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。