IDソフトウェアテクニカルディレクターのジョンカーマックは、Xbox OneとPlayStation 4に感銘を受けましたが、悪名高い長いQuakecon 2013 KeyNoteアドレスの間に、次世代のコンソール戦争で勝者を獲得するのに十分なベンチマークを行っていないと述べました。
カーマックは、「部屋の象」に演説することでスピーチを開始し、主にPCに焦点を当てたイベントで新しいコンソール世代の群衆に到着したことについて議論しました。彼は、来るべきコンソールサイクルについて楽観的であり、「明らかにゲーマー、開発者にとって良いことであり、AMDにとって素晴らしいことだ」とコメントしています。彼は、2つのコンソールのハードウェアで十分なテストを実行していないと述べたが、どちらも「非常に近く、非常に良い」と述べた。
ただし、A-Over-Bの比較を求められたとき、カーマックは判断が遅いです。
「彼らが能力にどれほど近いか、彼らがどれほど一般的であるかはほとんど驚くべきことです」とカーマックは言いました。 「彼らが与える能力は本質的に同じです。」
彼は、現在の世代のコンソールでは、Xbox 360での開発を好むことを告白しました。その開発ツールは、一般的に「気持ちが良くなりました」とカーマックは言いました。彼は、ソニーが過去数年間に制定したバックエンドの変更について楽観的であり、彼が会社が開発者を求愛し、彼らのツールをよりアクセスしやすくするために「大きな進歩」を行っているのを見てきた。
Carmackはまた、Microsoftの常にオンになっているKinectについてコメントし、最近、今後のXbox OneのDRMポリシーを逆転させました。彼は、Xbox OneのKinectを常に見ていることに対する懸念は、振り返ってみると、かなり簡単な懸念であることが判明し、それを最新の携帯電話にGPSロケーターを含めることに関する短命の論争と比較すると言います。 Xbox Oneの以前のDRM規制の主題について、カーマックは「魔女の狩りの側に少し不当だった」と言った。彼によると、光学メディアは、ゲームの世界ではより早くより早く絶滅するだろうと彼は主張する。
「未来はそこに明らかであり、一般的に私たちにとって良いことです」とカーマックは言いました。
「Kinectは、ゼロボタンのマウスのようなものです。
彼はXboxがKinectに焦点を当てているディフェンダーではありません。Kinectは、彼がまだ「実際には売られていない」と言いました。
「ゲーム開発者としての私のニーズと欲望、またはテクノロジーを使用しているものは、彼らが探している広い消費者ベースをカバーしていない可能性があることを認識しているので、それは彼らの遊びです」とカーマックは言いました。 「Kinectには、レイテンシとフレームレートに関する基本的な制限がまだあると思います。それと相互作用することはまだ... Kinectと対話するとき、標準的な相互作用のいくつか - 位置と保持、さまざまなものを待っている - それは根本的に悪い相互作用です。
「私がそれを見る1つの方法は、私はAppleに1つのボタンマウスについて多くの悲しみを与えていたことです」とCarmackは付け加えました。 「マウスを使用している人なら誰でも、本当により多くのボタンを望んでいます。 Kinectは、ゼロボタンのマウスのようなものです。
カーマックはまた、市場で他のゲームプラットフォームとより多くの時間を費やしたいという願望を表明しました。彼は、探索するのに十分な時間がないことを認めた見込みです。彼は昨年を手に入れたいと言ったDOOM 3:BFGエディションWii UとPlayStation Vitaでは、それらの限られたインストールベースは「出版側で」十分な関心を生み出すことができませんでした。彼は、ハンドヘルドゲーム全体の将来について特に強気ではなく、活況を呈しているモバイルゲーム市場によってwar性され、絞め殺されていると主張しています。
「誰もがすでにかなり良いゲームプラットフォームを持っています」とカーマックは言いました。